我有一张大桌子(超过1000万条记录).此表大量用于在应用程序中搜索.所以,我不得不在桌面上创建索引.但是,在表中插入或更新记录时,我的性能会降低.这很可能是因为重新计算了索引.
有没有办法改善这一点.
提前致谢
我有一个Lotus Domino服务器,其上有大量奇怪的Domino数据库,安排在各种文件夹中.
是否有某种方法可以以某种电子表格格式导出所有这些数据库的列表及其标题和创建者的名称?我有Domino Admin和Domino Designer软件,我已经或者可以获得我需要的任何访问权限.
这与其他一些问题有关,例如:这个,以及我的一些其他问题.
在这个问题和其他问题中,我们看到我们可以在一个很好的步骤中声明和初始化字符串数组,例如:
const char* const list[] = {"zip", "zam", "bam"}; //from other question
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这可以在没有麻烦的函数的实现中完成,或者在任何范围之外的.cpp文件的主体中完成.
我想要做的是将这样的数组作为我正在使用的类的成员,如下所示:
class DataProvider : public SomethingElse
{
const char* const mStringData[] = {"Name1", "Name2", "Name3", ... "NameX"};
public:
DataProvider();
~DataProvider();
char* GetData()
{
int index = GetCurrentIndex(); //work out the index based on some other data
return mStringData[index]; //error checking and what have you omitted
}
};
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但是,编译器抱怨并且我似乎无法找出原因.是否可以在类定义的一个步骤中声明和初始化这样的数组?有更好的替代方案吗?
我确信这是一个非常业余的错误,但一如既往,我非常感谢你的帮助和建议.
干杯,
XAN
如果您有一系列块元素,并且您希望在它们之间放置边距.
您更喜欢哪个,保证金最高或保证金最低价还是两者兼而有之?为什么?
我们正在开发一个遗留系统(7岁),有许多以前从未格式化过的java/jsp文件,而不是读者.因为我们有许多旧版本,所以如果我们格式化它们,我们担心我们将无法再有效地区分未格式化和格式化的文件.
是否有任何可用的命令行格式工具,我们可以在对新文件执行diff之前格式化旧版本的文件?
我已经看到了很多关于这个主题的不同看法,所以我想是否有一个首选的方法.
有关如何针对相同解决方案的多个解决方案设置Visual Studio项目和解决方案的最佳实践吗?
例如:假设我有一个需要Web应用程序,控制台应用程序和共享业务逻辑库的任务.
在我职业生涯的某个时间,我已经在1,2和3解决方案中看到过这种情况.这是一个简单的例子; 但是,如果项目数量增长怎么办?是什么时候将它保持在一个或分开?
我的项目需要一个文件,我将存储应该能够被用户读取和修改的键/值对数据.我希望程序只是期望键存在,我想尽快从文件中解析它们.
我可以将它们存储在XML中,但XML是复杂的方式,它需要遍历节点和子节点等等,我想要的只是一些获取文件并生成键值对的类.我希望尽可能少的错误处理,并希望尽可能少的代码完成它.
我可以自己编写类似的类,但我宁愿在框架中学习它不是两次发明轮子.在.NET(3.5)中是否有一些内置的魔术类能够这样做?
MagicClass kv = new MagicClass("Settings.ini"); // It doesn't neccesarily have to be an INI file, it can be any simple key/value pair format.
string Value1 = kv.get("Key1");
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为MOSS设置故障转移位置.当前服务器场是基于32位Windows 2003构建的.服务器和故障转移位置都是64位Windows 2008.
有没有办法让这两个环境保持同步?我考虑过一个"拉伸"的农场配置,但是这两个位置的位宽都不相同.
MOSS的当前数据库服务器使用群集复制到我们的故障转移位置,并且在两个位置都可见.
我使用File.AppendAllText方法将事件数据写入asp.net httphandler中的日志文件.我担心同时收到多个请求时会发生什么.AppendAllText是否锁定了它要写入的文件?
我试图更好地理解c#中的tcp/ip套接字,因为我想挑战自己,看看我是否可以创建一个有效的MMO基础设施(游戏世界,地图,玩家等)纯粹用于教育目的,因为我没有意图成为另一个"OMGZ iz将让我的r0x0r MMORPG比魔兽更好!!!",你知道我在说什么.
无论如何,我想知道是否有人可以阐明一个人如何设计这种系统以及需要什么样的东西,以及我应该注意什么?
我最初的想法是将系统分解为单独的客户端/服务器连接,每个连接(在自己的端口上)执行特定任务,例如更新玩家/怪物位置,发送和接收聊天消息等等.处理数据更容易,因为您不总是需要在数据上放置标题以了解数据包包含哪些信息.
这是否有意义且有用,还是我只是简单地复杂化了事情?
非常感谢您的回复.
c# ×2
.net ×1
arrays ×1
asp.net ×1
c++ ×1
const ×1
css ×1
failover ×1
formatting ×1
header ×1
indexing ×1
java ×1
layout ×1
logging ×1
lotus-domino ×1
lotus-notes ×1
moss ×1
replication ×1
sharepoint ×1
sockets ×1
sql-server ×1
xml ×1