git的新手......
我想将我的个人文件共享提交给git repo(文本,文档,图像等).
当我随着时间的推移对各种文件进行修改时,一路上告诉git关于它们的内容,如何做到这一点我可以:
基本上,我想要一些细化的东西,这样,如果我在某一天对文件进行5次编辑.我将有5个版本的文件,我可以参考 - 永远.或者甚至只是按照它在特定日子的样子来获得所有内容的完整副本.
我目前正在使用rsync进行远程增量同步(无文件版本控制).
有人可以在rails中提供有关此插件delegate_belongs_to的参考和示例吗?
谢谢
我有一些Jquery函数,我保存在"custom.js"文件中.在某些页面上,我需要将PHP变量传递给Jquery,因此一些Jquery位需要保留在HTML文档中.但是,由于我现在正在尝试将事情重构到最低限度,我正在绊倒以下内容:
如果我把它放在我的custom.js中:
$(document).ready(function()
{
function sayHello() {
alert("hello");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在HTML文档中:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function()
{
sayHello();
});
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...函数没有被调用.但是,如果两者都放在HTML文档中,则该函数可以正常工作.
是否需要为函数声明某种公共属性,或者如何在HTML中使用Jquery函数与外部.js文件进行通信?它们被正确包含在内,否则就可以正常工作.
谢谢.
我正在创建一个程序来检查单词或短语是否是回文.我找到了实际的"回文测试仪".我坚持的是在我的代码中放置什么以及让控制台读出"输入回文......"然后发短信.我已尝试使用IO,但它无法正常工作.另外,我如何创建一个循环继续前进?这段代码只允许一次`public class Palindrome {
public static void main(String args[]) {
String s="";
int i;
int n=s.length();
String str="";
for(i=n-1;i>=0;i--)
str=str+s.charAt(i);
if(str.equals(s))
System.out.println(s+ " is a palindrome");
else System.out.println(s+ " is not a palindrome"); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 宏很有用.
因此,我偶尔会哀叹Java和C#中缺少宏.宏允许我强制内联,但允许我非宏代码的代码可管理性.
是否有任何基于Java或C#的项目/产品可以有效地允许宏或指定内联扩展.
我在想类似的东西
@macro public void hello(int x){...}
或者当我调用一个方法时,调用之前的@inline注释会影响被调用方法的内联.
或者,我是否应该知道我应该相信编译器能够为我做出最好的决定,即在其分析的最佳状态下,它可以在线调用.
我希望这个问题不会导致辩论宏的利弊/有用性.
有一种将立方体映射到此处描述的球体的特殊方法:http: //mathproofs.blogspot.com/2005/07/mapping-cube-to-sphere.html
这不是你的基本"标准化点和你已完成"的方法,并提供更均匀间隔的映射.
我试图做出从球体坐标到立方体坐标的映射的逆过程,并且无法得出工作方程式.这是一个相当复杂的方程组,有很多平方根.
任何数学天才都希望对此有所了解?
这是c ++代码中的等式:
sx = x * sqrtf(1.0f - y * y * 0.5f - z * z * 0.5f + y * y * z * z / 3.0f);
sy = y * sqrtf(1.0f - z * z * 0.5f - x * x * 0.5f + z * z * x * x / 3.0f);
sz = z * sqrtf(1.0f - x * x * 0.5f - y * y * 0.5f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的数码相机以非常高的分辨率拍摄照片,我有一个PIL脚本将它们缩小到800x600(或600x800).但是,结果文件保留原始时间戳会很好.我在文档中注意到我可以在PIL的图像保存方法中使用File对象而不是名称,但我不知道这是否有帮助.
我的代码基本上是名称,ext = os.path.splitext(filename)
# open an image file (.bmp,.jpg,.png,.gif) you have in the working folder
image = Image.open(filename)
width = 800
height = 600
w, h = image.size
if h > w:
width = 600
height = 800
name = name + ".jpg"
shunken = image.resize((width, height), Image.ANTIALIAS)
shunken.save(name)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢您提供任何帮助!
我想知道反转帧缓冲区中颜色像素的最佳方法是.我知道这是可能的做glReadPixels()和glDrawPixels(),但这些电话的性能损失是相当大的.
基本上,我正在尝试做的是有一个倒置的颜色十字线,无论背后是什么,它总是可见的.例如,我有一个任意的alpha蒙版位图或纹理,让它在绘制场景后无需深度测试就渲染,并且纹理的蒙版(完整alpha)像素下的所有帧缓冲像素都将被反转.
我一直试图用纹理来做这件事,但是我得到了一些奇怪的结果,所有的混合选项我仍然感到困惑.
我正在尝试使用php的file_get_content('a url');
例如,如果网址中包含"&",那就是问题
file_get_contents('http://www.google.com/?var1=1&var2=2')
它会自动发出请求 www.google.com/?var1=1&var2=2
我该如何防止这种情况发生?
我正在使用C ++和SDL开发一个小型2D平台游戏/格斗游戏,并且在碰撞检测方面遇到了很多麻烦。
这些关卡由一组拼贴组成,我使用一个for循环遍历每个贴砖(我知道这样做可能不是最好的方法,对此我可能也需要帮助)。对于角色的每一侧,我都将其沿该方向移动一个像素,并检查是否有碰撞(我还要检查角色是否沿该方向移动)。如果发生碰撞,我将速度设置为0,然后将播放器移至图块的边缘。
我的问题是,如果我首先检查水平碰撞,并且播放器每帧垂直移动一个像素以上,它将处理水平碰撞并将角色移动到瓷砖的侧面,即使瓷砖低于(或高于)性格。如果我先处理垂直碰撞,除了水平轴会执行相同操作外,其他操作都一样。
如何在没有这些问题的情况下处理两个轴上的碰撞?有没有比我做的更好的方法来处理碰撞?