在ASP.NET MVC 2中,引入了一些新的动作过滤器属性,作为ASP.NET MVC 1中属性的"简写"; 例如,应用与HttpPostAttribute执行[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)]操作方法相同的操作.
此外,使用更详细的语法,可以组合不同的方法,以便例如允许Post和Delete.
现在我想知道:新属性如何工作?如果我申请两个[HttpPost]和[HttpDelete],将ASP.NET MVC 2 允许两个或需要两者(从而使没有)?
我有一些大数字(再次),我需要找到数字的总和是否为偶数.我试过这个:用while循环找到数字的总和,然后检查那个总和%2是否等于0并且它正在工作但对于大数字来说它太慢了,因为我给出了数字间隔,如果输入是1999999 19999999999那么我的程序失败了,我无法在0,1秒的时限内完成.
该怎么办 ?有没有其他更快的方法来做到这一点?
编辑:输入1999999 19999999999意味着它将从1999999开始并检查我上面写的所有数字,直到19999999999,因为我们正在谈论大数字(<2 ^ 30)我的程序是不配的.
我有一个与数据库有关的问题,以及在什么时候值得深入研究.我主要是一名嵌入式工程师,但我正在编写一个使用Qt与我们的控制器连接的应用程序.
我们处于一个奇怪的地方,我们有足够的数据来实现数据库(大约700多个项目并且不断增长)来管理所有内容是可行的,但我不确定现在是否值得花时间来处理.使用excel生成的文件和解析后的文件实现GUI没有问题,但即使使用VBA脚本也很难跟踪.我一直在使用Microsoft Access将我们的数据转换为更易于管理的应用程序端,这似乎运行良好.如果能够解决这个问题,那么我只使用一个SQL数据库并使用Qt库来访问和修改它只需要一步(或几步).
我没有太多管理这个级别的数据的经验,我很好奇可能是解决这个问题的最佳方法.那么在这种情况下使用数据库有哪些真正的好处呢?我意识到这可能是非常特定于应用程序的,但是关于如何跨越嵌入式/应用程序编程线的一些一般性想法和建议将是有帮助的.
这不是将数据库放在嵌入式项目中.它也不是通常使用较大数据库的业务类型应用程序.我正在为桌面上的单个用户设计GUI,以便与微控制器连接以进行监视和配置.
我决定和SQLite一起去.您可以使用我在第一次启动此项目时并未真正考虑选项的数据做一些非常有趣的事情.
任何人都可以在人脸检测中使用所有不同的技术吗?神经网络、支持向量机、特征脸等技术。
还有什么人?
在迭代另一个数组时,遍历数组的更好方法是什么?例如,如果我有两个如下所示的数组:
names = [ "Rover", "Fido", "Lassie", "Calypso"]
breeds = [ "Terrier", "Lhasa Apso", "Collie", "Bulldog"]
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假设阵列彼此对应 - 也就是说,Rover是一个Terrier,Fido是Lhasa Apso等等 - 我想创建一个狗类,并为每个项目创建一个新的狗对象:
class Dog
attr_reader :name, :breed
def initialize(name, breed)
@name = name
@breed = breed
end
end
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我可以使用以下内容迭代名称和品种:
index = 0
names.each do |name|
Dog.new("#{name}", "#{breeds[index]}")
index = index.next
end
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但是,我觉得使用索引变量是错误的方法.什么是更好的方式?
我正在尝试调试似乎是完成队列问题:
Apr 14 18:39:15 ST2035 kernel: Call Trace:
Apr 14 18:39:15 ST2035 kernel: [<ffffffff8049b295>] schedule_timeout+0x1e/0xad
Apr 14 18:39:15 ST2035 kernel: [<ffffffff8049a81c>] wait_for_common+0xd5/0x13c
Apr 14 18:39:15 ST2035 kernel: [<ffffffffa01ca32b>]
ib_unregister_mad_agent+0x376/0x4c9 [ib_mad]
Apr 14 18:39:16 ST2035 kernel: [<ffffffffa03058f4>] ib_umad_close+0xbd/0xfd
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是否可以将这些十六进制数字转换为接近行号的数字?
动态资源真的是动态的吗?如果我定义一个DynamicResource,我意识到创建了一个表达式(在哪里?),直到运行时才转换为资源,但是,我不会理解的是,这个动态结构一旦构建,现在是否为"静态"
例如,如果我通过动态资源创建一个上下文菜单,那么在运行时在访问时创建的菜单项是静态的,即使它们是绑定的吗?
如果是这样,我如何在XAML中创建动态上下文菜单?
我有一个清单:
private readonly IList<IList<GameObjectController>> removeTargets;
private readonly IList<IList<GameObjectController>> addTargets;
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PickUp继承自GameObjectController.但是,当我尝试这个:
public IList<PickUp> Inventory
// ...
gameObjectManager.MoveFromListToWorld(this, user.Model.Inventory);
// ...
// This queues everything up to be removed, until ProcessMoves...() is called
public void MoveFromWorldToList(GameObjectController removedFromWorld, IList<GameObjectController> addTarget)
{
toBeRemoved.Add(removedFromWorld);
addTargets.Add(addTarget);
}
// ...
/// <summary>
/// Removes all the GameObjects on which removal is requested from the world.
/// </summary>
public void ProcessMovesFromListToWorld()
{
for (int i = 0; i < toBeAdded.Count; i++)
{
GameObjectController moved = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要帮助将二进制数据传递给Java.我正在尝试使用jbytearray但是当数据进入Java时它看起来很糟糕.有人可以帮我一把吗?
这是一些示例代码的片段.首先是原生C++方面:
printf("Building audio array copy\n");
jbyteArray rawAudioCopy = env->NewByteArray(10);
jbyte toCopy[10];
printf("Filling audio array copy\n");
char theBytes[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0; i < sizeof(theBytes); i++) {
toCopy[i] = theBytes[i];
}
env->SetByteArrayRegion(rawAudioCopy,0,10,toCopy);
printf("Finding object callback\n");
jmethodID aMethodId = env->GetMethodID(env->GetObjectClass(obj),"handleAudio","([B)V");
if(0==aMethodId) throw MyRuntimeException("Method not found error",99);
printf("Invoking the callback\n");
env->CallVoidMethod(obj,aMethodId, &rawAudioCopy);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后是Java回调方法:
public void handleAudio(byte[] audio){
System.out.println("Audio supplied to Java [" + audio.length + "] bytes");
byte[] expectedAudio = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0; i < audio.length; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 查看n3092,在§6.5.4中,我们找到了基于范围的for循环的等价性.然后它继续说什么__begin和__end等于.它区分了数组和其他类型,我觉得这是多余的(也就是令人困惑).
它表示数组类型__begin和__end你所期望的:指向第一个的指针和指向一个结尾的指针.那么对于其他类型的,__begin并__end等于begin(__range)和end(__range),与ADL.命名空间std是关联的,以便在第24.6.5节中找到std::begin并std::end定义<iterator>.
但是,如果我们看的定义std::begin和std::end,他们是阵列以及容器类型都定义.并且数组版本与上面完全相同:指向第一个的指针,指向一个结尾的指针.
为什么需要将数组与其他类型区分开来,当为其他类型提供的定义同样适用时,查找std::begin和std::end?
为方便起见,有些删节报价:
§6.5.4基于范围的
for陈述- 如果_RangeT是一个数组类型,则begin-expr和end-expr分别是__range和__range + __bound,其中__bound是数组绑定的.如果_RangeT是未知大小的数组或不完整类型的数组,则程序格式错误.
- 否则,begin-expr和end-expr分别是begin(__ range)和end(__ range),其中begin和end通过参数依赖查找(3.4.2)查找.出于此名称查找的目的,名称空间std是关联的名称空间.
§24.6.5范围访问
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)template <class T, size_t N> T* begin(T (&array)[N]);返回:数组.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)template <class T, size_t N> T* end(T (&array)[N]);返回:数组+ N.