问题列表 - 第24795页

什么是学术界以外的自然演绎?

我正在学习自然演绎作为我在大学/学院的正式规范和验证计算机科学课程的一部分.

我发现它很有趣,但是当我找到适合实际用途的东西时,我学得更好.

任何人都可以向我解释是否以及如何使用自然演绎除了正式验证代码位之外?

谢谢!

logic

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如何将闭合贝塞尔曲线转换为位图?

我需要一种算法将闭合贝塞尔曲线(可能是自交叉)转换为二进制位图:0 表示内部像素,1 表示外部像素。我正在编写一个需要在贝塞尔曲线上实现一些操作的代码,有人能给我一些关于贝塞尔曲线的资源或教程吗?维基百科和其他人没有提到优化、减法、并集、结插入和删除等操作:-)

替代文本 http://www.imagechicken.com/uploads/1271001073057545100.jpg

algorithm math bezier

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设置UIPopoverController的"标题"?

我确信这里有一些显而易见的东西,但我知道popover控件可以有"titles",一个标题区域,在内容视图上方有一行文本(例如iWork中的"Tools"弹出窗口).

如何在我自己的popovers中添加它?

谢谢.

iphone ipad uipopovercontroller

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游戏架构:建模不同的UI步骤/类型

我没有做过任何大型游戏开发项目,只是搞乱了小玩具项目.但是,我从未找到对特定设计问题的直观答案.也就是说,如何在游戏中建模不同类型/状态的UI?例如菜单是如何表示的?它与"游戏世界"状态有何不同(让我们以FPS为例).如何在"游戏世界"之上叠加菜单?

让我们想象一下游戏的主循环.游戏状态在哪里发挥作用?这是一个简单的逐案处理方法吗?

if (menu.IsEnabled) menu.Process(elapsedTime);
if (world.IsEnabled) world.Process(elapsedTime);

if (menu.IsVisible) menu.Draw();
if (world.IsVisible) world.Draw();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者菜单和世界代表在不同的逻辑层中的某个地方而不是在这个级别上表示?(例如,菜单只是另一个高级实体,例如玩家输入或敌方经理,等于所有其他人)

foreach (var entity in game.HighLevelEntities) entity.Process(elapsedTime);
foreach (var entity in game.HighLevelEntities) entity.Draw(elapsedTime);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这有着众所周知的设计模式吗?想一想,我不知道任何特定于游戏的设计模式 - 我还假设还有其他设计模式?请告诉我他们.

design-patterns

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回溯:N主教问题

这个问题让我发疯了......将N主教放在NxN板上的某种方式,其中所有方块都将被占用或至少其中一个攻击.

任何人都可以帮我解决这个问题吗?

algorithm

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如何使用WebRequest发布?

使用WebRequest如何发布内容,我应该使用GetRequestStream吗?以及如何格式化POST字符串

谢谢

c#

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Rails:创建自定义数据类型/创建速记

我想知道如何创建在rake迁移文件中使用的自定义数据类型.示例:如果要创建模型,则可以在迁移文件中添加列.它可能看起来像这样:

  def self.up
    create_table :products do |t|
      t.column :name, :string
      t.timestamps
    end
  end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想知道如何创建这样的东西:

t.column :name, :my_custom_data_type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样做的原因就是创建一个"货币"类型,它只不过是精度为8且比例为2的十进制数.因为我只使用MySQL,所以这个数据库的解决方案足够了.

感谢您的反馈和意见!

ruby customization types code-generation ruby-on-rails

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在C或C++中控制shell命令行通配符扩展

我正在用C++编写一个程序foo.它通常在命令行上调用,如下所示:

foo *.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

main()以正常方式接收参数.在许多系统上,argv[1]字面意思是*.txt,我必须调用系统例程来进行通配符扩展.但是,在Unix系统上,shell会在调用我的程序之前扩展通配符,并且所有匹配的文件名都将在其中argv.

假设我想添加一个开关到foo,导致它递归到子目录.

foo -a *.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将处理当前目录及其所有子目录中的所有文本文件.

我没有看到这是如何完成的,因为当我的程序有机会看到它时-a,shell已经完成了扩展并且用户的*.txt输入丢失了.然而,有一些常见的Unix程序以这种方式工作.他们是如何做到的呢?

在Unix领域,我该如何控制通配符扩展?

(通过子目录递归只是一个例子.理想情况下,我试图理解控制通配符扩展的一般解决方案.)

c++ unix shell command-line wildcard

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什么是Asp.net中的中信任?

什么是Asp.net中的中信任?我们什么时候应该在Asp.net中使用Medium Trust?

asp.net medium-trust

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io流错误

代码中的最后两个语句有什么问题?

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "2 + 4 = " << 2 + 4 << endl;
cout << "2 * 4 = " << 2 * 4 << endl;
cout << "2 | 4 = " << 2 | 4 << endl;
cout << "2 & 4 = " << 2 & 4 << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我该怎么做才能解决这个问题?

c++

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