我正在尝试制作一个HTML5 webapp,它只是在我的iPhone上一遍又一遍地播放声音.我不知道任何Obj-C本地做它.
我的工作正常,但声音只播放一次:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>noisemaker!</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width, user-scalable=no" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
</head>
<body>
<audio src="noise.mp3" autoplay controls loop></audio>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法绕过QuickTime音频屏幕并在网页中循环播放,或者让QuickTime音频屏幕循环播放声音?
如何以编程方式测量(不查询操作系统)L1和L2缓存(数据缓存)的关联性的大小和顺序?
关于系统的假设:
没有关于操作系统的假设(它可以是Linux,Windows或其他),我们不能使用POSIX查询.
语言为C,可能禁用编译器优化.
我在这里读到std :: auto_ptr <> :: operator =
但请注意,当左侧对象已指向某个对象时,它不会自动释放.您可以通过在为其分配新值之前调用成员函数reset来明确执行此操作.
但是,当我读取头文件的源代码时 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\include\memory
template<class _Other>
auto_ptr<_Ty>& operator=(auto_ptr<_Other>& _Right) _THROW0()
{ // assign compatible _Right (assume pointer)
reset(_Right.release());
return (*this);
}
auto_ptr<_Ty>& operator=(auto_ptr<_Ty>& _Right) _THROW0()
{ // assign compatible _Right (assume pointer)
reset(_Right.release());
return (*this);
}
auto_ptr<_Ty>& operator=(auto_ptr_ref<_Ty> _Right) _THROW0()
{ // assign compatible _Right._Ref (assume pointer)
_Ty **_Pptr = (_Ty **)_Right._Ref;
_Ty *_Ptr = *_Pptr;
*_Pptr = 0; // release old
reset(_Ptr); // set new
return (*this); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法避免使用tmp表?
我正在使用带有聚合函数(sum)的查询来生成每个产品的总和:结果如下所示:
product_name | sum(qty)
product_1 | 100
product_2 | 200
product_5 | 300
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现在我想将上述结果加入另一个名为products的表中.所以我会得到这样的总结:
product_name | sum(qty)
product_1 | 100
product_2 | 200
product_3 | 0
product_4 | 0
product_5 | 300
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这样做的一种方法是将第一个查询结果转储到临时表,然后将其与products表连接.有没有更好的办法?
假设我在组合器解析器中表达了一种含糊不清的语言.有没有办法让某些表达在当地贪婪?这是我的意思的一个例子.
import scala.util.parsing.combinator._
object Example extends JavaTokenParsers {
def obj: Parser[Any] = (shortchain | longchain) ~ anyrep
def longchain: Parser[Any] = zero~zero~one~one
def shortchain: Parser[Any] = zero~zero
def anyrep: Parser[Any] = rep(any)
def any: Parser[Any] = zero | one
def zero: Parser[Any] = "0"
def one: Parser[Any] = "1"
def main(args: Array[String]) {
println(parseAll(obj, args(0) ))
}
}
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编译后,我可以运行如下:
$ scala Example 001111
[1.7] parsed: ((0~0)~List(1, 1, 1, 1))
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我想以某种方式指示第一部分obj
是本地贪婪和匹配longchain
.如果我改变顺序,它会匹配longchain
,但这不是因为贪婪.
def obj: Parser[Any] = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从某些网站抓取有用的资源(如背景图片..).这不是一项艰苦的工作,特别是在一些精彩的项目如scrapy的帮助下.
这里的问题是我不仅想要一次抓取这个网站.我还想让我的爬网长时间运行并抓取更新的资源.所以我想知道网络爬虫是否有任何好的策略来获取更新的页面?
这是我想到的粗略算法.我将抓取过程分为几轮.每轮URL存储库将为爬网程序提供一定数量(如10000)的URL进行爬网.然后是下一轮.详细步骤如下:
为了进一步说明,我仍然需要解决以下问题:如何确定网页的"刷新",这表明此网页已更新的概率?
由于这是一个悬而未决的问题,希望它会在这里带来一些富有成果的讨论.
我已经注册,我已经下载了示例代码,我有一个WSDL ......但我不知道如何将这些东西放到我现有的.Net应用程序中.WSDL是一个zip文件,而不是一个URL,所以我不能只是"添加Web引用".我从.Net命令提示符运行wsdl工具,它为我做了一个很好的类...但是将它放到我的web_reference文件夹中并没有给我任何类型的可实例化类.
我知道我错过了一些愚蠢的东西.有人能指出我正确的方向吗?
我是C#世界的新手.我试图计算算法所用的时间以进行比较.下面的代码测量从子程序被调用到子程序返回主程序所经过的时间.这个例子取自Michael McMillan的"C#的数据结构".运行此程序后,输出为Time = 0,这是不正确的.该程序似乎在逻辑上是正确的.有谁能够帮我.以下是代码
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Chap1
{
class chap1
{
static void Main()
{
int[] nums = new int[100000];
BuildArray(nums);
Timing tObj = new Timing();
tObj.startTime();
DisplayNums(nums);
tObj.stopTime();
Console.WriteLine("Time: " + tObj.result().TotalSeconds);
Console.WriteLine("Start Time: " + tObj.startTime().TotalSeconds);
Console.WriteLine("Duration : " + tObj.result().TotalSeconds);
Console.ReadKey();
}
static void BuildArray(int[] arr)
{
for (int i = 0; i <= 99999; i++)
arr[i] = i;
}
static void DisplayNums(int[] arr)
{
for (int i …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道Singleton或Monostate是什么以及如何实现它们.虽然我可以看到Singleton的许多用途,但我无法想象我想让用户创建尽可能多的我的类实例的情况,尽管实际上只有一个真正存在于幕后.
有人可以帮我吗?我知道由于几个原因,人们应该远离这两种模式,但从理论上讲,Monostate模型会出现什么样的问题?
谢谢
是否优先做:
if x is y:
return True
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要么
if x == y
return True
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同样的事情是"不是"