我要做的是迭代转发器并读取一些控件值:
foreach (RepeaterItem iter in TablePanier.Items)
{
string guid = ((HiddenField)iter.FindControl("guid")).Value.ToString();
// nombre exemplaires du livre
int nbExemplaires = int.Parse(((System.Web.UI.WebControls.TextBox)iter.FindControl("txtNbExemplaires")).Text.ToString());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,我有一个HiddenValue和一个TextBox.不幸的是,这不起作用,值无法正确读取.
怎么了?
谢谢!
编辑: 这是表格的完整代码:
public partial class Panier : System.Web.UI.Page
{
Bussiness.Manager _manager = new Bussiness.Manager("MSSQLSERVER");
IEnumerable<Bussiness.iPanier> _paniers;
CurrencyConvertor _currencyConvertor = new CurrencyConvertor();
Bussiness.iCommande _commande;
int idPanier;
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (Session["login"] != null)
{
Security security = new Security();
_paniers = _manager.chargerPannierUtilisateur(Session["login"].ToString());
foreach (Bussiness.iPanier p in _paniers)
{
idPanier = p.id;
TablePanier.DataSource = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找与Delphi7中使用的.Net Encoding.GetEncoding方法相当的Win32.
我想要实现的是将代码页ID(即:28592)转换为代码页名称(在这种情况下为iso-8859-2).
我发现了一个名为GetCPInfoEx的Win32函数,但它返回一个长的CodePage名称,我需要一个简短的名称,就像本页列出的那样:(参见名称列) http://msdn.microsoft.com/en-我们/库/ system.text.encoding.aspx
谢谢!
我想问为什么我们在扩展方法(C#语言)中的参数之前使用"this"关键字...........喜欢这个函数:
public static int ToInt(this string number)
{
return Int32.Parse(number);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我们必须使用它,但我不知道为什么.
我用opengl编程,我想改变相机视图:
...
void RenderScene() //Zeichenfunktion
{
glClearColor( 1.0, 0.5, 0.0, 0 );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity ();
//1.Form:
glBegin( GL_POLYGON ); //polygone
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //rot
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 ); //unten links 3 =3 koords, f=float
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); //blau
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 ); //unten rechts
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 );//oben rechts
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 );//oben links
glEnd();
Wuerfel(0.7); //creates cube with length 0.7
gluLookAt ( 0., 0.3, 1.0, 0., 0.7, 0., …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一般的问题是我喜欢构建logger类,从我的应用程序中的不同类写入单个日志文件,logger类应该是单线程还是静态类
我在Android上编写网络应用程序.
我正在考虑使用单个UDP端口和数据报套接字来接收发送给它的所有数据报,然后为这些消息提供不同的处理队列.
我怀疑我是否应该备用第二个或第三个UDP套接字.有些消息会很短(100字节左右),但其他消息必须传输文件.
我担心的是,如果Android内核忙于处理较大的消息,Android内核是否会丢弃这些小消息?
更新 "后一个函数调用sock_queue_rcv_skb()(在sock.h中),它将UDP数据包排入套接字的接收缓冲区.如果缓冲区上没有剩余空间,则丢弃该数据包.此函数也执行过滤,它就像TCP一样调用sk_filter().最后,调用data_ready(),完成UDP数据包接收."
我有以下XAML,它可以完成所有应做的事情,除了FontSize上的MultiBinding在检索用户时失败(我在转换器中设置断点时看到DependencyProperty.UnsetData)。如您所见,Users是IEnumerable<UserData>HierarchicalDataTemplate的DataContext的一部分。
我该如何引用?
<TreeView Name="AllGroups" ItemsSource="{Binding}" >
<TreeView.Resources>
<HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type PrivateMessengerUI:GroupContainer}"
ItemsSource="{Binding Users}"
>
<Label Content="{Binding GroupName}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type PrivateMessenger:UserData}">
<TextBlock Text="{Binding Username}"
ToolTip="{StaticResource UserDataGroupBox}"
Name="GroupedUser"
MouseDown="GroupedUser_MouseDown">
<TextBlock.FontSize>
<MultiBinding Converter="{StaticResource LargeWhenIAmSelected}">
<Binding ElementName="Root" Path="SelectedUser"/>
<Binding RelativeSource="???"
Path="DataContext.Users"/>
</MultiBinding>
</TextBlock.FontSize>
</TextBlock>
</DataTemplate>
</TreeView.Resources>
</TreeView>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想通过我的应用程序向调制解调器发送命令.有人可以让我知道如何发送AT命令我的应用程序?
我们需要Phone对象发送AT命令吗?
的ATResponseParser类解析使用具有一个移动手持机的移动无线电硬件进行通信的AT命令语法的一部分.实际上,这是非常类似于调制解调器使用的AT命令语法的命令语法,调制解调器是3GPP文档号TS 27.007和相关规范中描述的标准.
我想将以下AT命令发送到Mode.6.5Hangup call +CHUP
表13a:+ CHUP动作命令语法
命令
可能的回应
+CHUP
+CHUP=?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请帮我.
我正在寻找一个可以自定义的脚本/工具来检查和实施C/C++代码的编码/命名约定.
它应该检查例如:
_我正在研究的许多项目都是由客户外包的,这些客户往往有各种内部编码和命名惯例.