我的朋友制作了一个在x86上工作的小型概念验证汇编程序.我决定将它移植到x86_64,但我立即遇到了问题.
我在C中编写了一小段程序,然后编译并objdumped代码.之后我将它插入到我的python脚本中,因此x86_64代码是正确的:
from ctypes import cast, CFUNCTYPE, c_char_p, c_long
buffer = ''.join(map(chr, [ #0000000000000000 <add>:
0x55, # push %rbp
0x48, 0x89, 0xe5, # mov %rsp,%rbp
0x48, 0x89, 0x7d, 0xf8, # mov %rdi,-0x8(%rbp)
0x48, 0x8b, 0x45, 0xf8, # mov -0x8(%rbp),%rax
0x48, 0x83, 0xc0, 0x0a, # add $0xa,%rax
0xc9, # leaveq
0xc3, # retq
]))
fptr = cast(c_char_p(buffer), CFUNCTYPE(c_long, c_long))
print fptr(1234)
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现在,为什么每次运行它时这个脚本都会继续执行分段错误?
我还有一个关于mprotect和没有执行标志的问题.据说可以防止缓冲区溢出等大多数基本安全漏洞.但它使用的真正原因是什么?你可以继续写,直到你点击.text,然后将你的指令注入一个漂亮的PROT_EXEC -area.当然,除非你在.text中使用写保护
但那么,为什么到处都有PROT_EXEC?它的.text段是否被写保护不是很有帮助吗?
以前,我有一个包含内部System.Collections.Generic.List<Item>的类(其中Item是我创建的类).包装器类提供了几个集合级属性,这些属性提供了列表中项目的总计,平均值和其他计算.我正在创建一个BindingSource围绕这个包装List<>和另一个BindingSource围绕我的类,并能够通过第一个BindingSource和包装类的集合级属性使用第二个来获取包装列表中的Items .
一个简化的例子如下:
public class OldClass()
{
private List<Item> _Items;
public OldClass()
{
_Items = new List<Item>();
}
public List<Item> Items { get { return _Items; } }
// collection-level properties
public float AverageValue { get { return Average() } }
public float TotalValue { get { return Total() } }
// ... other properties like this
}
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使用以这种方式创建的绑定源:
_itemsBindingSource = new BindingSource(oldClass.Items);
_summaryBindingSource = new BindingSource(oldClass);
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最近,我尝试将此类更改为派生System.Collections.Generic.List<Item>而不是保留包装 …
我将重新开始使用c ++并考虑变量的范围.如果我在函数内部有一个变量然后我返回该变量,那么当它返回时变量不会"死",因为它所在的范围已经结束了?
我用函数返回一个字符串尝试了这个,它确实有效.有谁能解释一下?或者至少指出一些可以向我解释的地方.
谢谢
Whar是GDI +和WPF之间的相对优点吗?
也有人知道开发/运行WPF应用程序所需的最低系统要求吗?
uncaught_exception的一个很好的用例是什么?
我正在编写一些一次性的Haskell脚本来解决Project Euler的一些问题.我真的不想编译它们,因为我经常要做的改变很多,但在少数情况下我发现我的堆栈空间已经用完了.
说明runhaskell以下语法应该增加堆栈空间的文档:
runhaskell +RTS -K5M -RTS Script.hs
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这永远不会有效(在我试过的任何排列中).堆栈大小始终为8,388,608.这令人抓狂,我在Google上找不到多少帮助.
有什么建议?我究竟做错了什么?
我正在编写ASP.NET MVC应用程序并尝试使用RESX文件来存储错误消息和其他常见字符串.问题是RESX生成器构建内部类,并且不可能使用如下语法在ASP.NET HTML代码中使用它们:
<%= Resources.SomeString %>
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是否可以调整设置以使RESX生成器构建可公开访问的类和属性?
是否在性能方面有所折衷,在内存消耗方面有所折衷?