我们通过文件共享系统(smb://)共享一个GIT存储库并使其严重损坏(同时发送电源:发送后:P).作为GIT的新手,尝试修复它我更糟糕的是我丢失了所有的参考文件(留下了对象文件夹).
自从事件发生以来,我没有时间去研究这个问题,并且一直在坚持我的本地克隆.
所以我的问题是:有没有办法将本地存储库复制回旧存储库的位置并使其成为一个共享存储库,以便保留以前的历史记录?这就是我能想到的(我仍然是一个git-noob),任何其他解决方案都非常受欢迎!
提前致谢 !
我曾经能够附加到我的w3wp进程和调试我的Web应用程序,但这不再适用.我不知道改变了什么来打破这个.我正在使用Visual Studio 2008 SP1.我在IIS中调试,而不是使用ASP.NET自己的服务器(即我不运行我的项目,我只是附加到正在运行的进程(w3wp).
我的断点只是"断点当前不会被击中.源代码与原始版本不同."
我尝试过的:
但这些都没有帮助.我附加到w3wp,但我的断点永远不会受到打击.
有任何想法吗?
我有一个在MySQL中工作正常的查询,但是当我在Oracle上运行时,我收到以下错误:
SQL错误:ORA-00933:SQL命令未正确结束
00933. 00000 - "SQL命令未正确结束"
查询是:
UPDATE table1
INNER JOIN table2 ON table1.value = table2.DESC
SET table1.value = table2.CODE
WHERE table1.UPDATETYPE='blah';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有几个CA1704:IdentifiersShouldBeSpelledCorrectly我想要压制的代码分析警告.基本上,它们指的是被认为拼写错误的公司名称.
公司名称是我项目中几个名称空间的一部分,为了抑制所有警告,我需要在GlobalSuppressions文件中添加大量的抑制.有没有办法在GlobalSuppressions文件的一行中禁止所有这些警告,以防止我的GlobalSuppressions文件变得过于混乱?
我有一个异步控制流,如下所示:
ActorA ! DoA(dataA, callback1, callbackOnErrorA)
def callback1() = {
...
ActorB ! DoB(dataB, callback2, callbackOnErrorB)
}
def callback2() = {
ActorC ! DoC(dataC, callback3, callbackOnErrorC)
}
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何将这个流划分为几个部分(延续),并在保持整体状态的同时将这些部分顺序分配给不同的参与者(或线程/任务)?
任何提示都表示赞赏,谢谢
table 'abc' data :
tid title
1 ????????????? ?.
2 ?????? ??????
$sql=mysql_query("select title from abd where tid='1'");
$row=mysql_fetch_array($sql);
$title = $row['title'];
echo $title;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
????????????????
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
????????????? ?.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<?php
mysql_query ("set character_set_results='utf8'");
$sql=mysql_query("select title from abd where tid='1'");
$row=mysql_fetch_array($sql);
$title = $row['title'];
echo $title;
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个实体对象定义为
public partial class Article
{
public Id
{
get;
set;
}
public Text
{
get;
set;
}
public UserId
{
get;
set;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据文章的某些属性,我需要确定某个用户是否可以删除该文章.所以我添加了一个静态方法来进行检查.就像是:
public partial class Article
{
public static Expression<Func<Article, bool>> CanBeDeletedBy(int userId)
{
//Add logic to be reused here
return a => a.UserId == userId;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以现在我能做到
using(MyEntities e = new MyEntities())
{
//get the current user id
int currentUserId = 0;
e.Articles.Where(Article.CanBeDeletedBy(currentUserid));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到现在为止还挺好.现在我想在执行Select时重用CanBeDeletedBy中的逻辑,例如:
using(MyEntities e = new MyEntities())
{
//get the current …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Android应用程序中,我想使用Scanner类从文本文件中读取浮动列表(它是OpenGL的顶点坐标列表).确切的代码是:
Scanner in = new Scanner(new BufferedInputStream(getAssets().open("vertexes.off")));
final float[] vertexes = new float[nrVertexes];
for(int i=0;i<nrVertexFloats;i++){
vertexes[i] = in.nextFloat();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,似乎这是非常慢的(读取10,000个花车需要30分钟!) - 在2.1仿真器上进行测试.这是怎么回事?当我在PC上使用它时,我不记得Scanner是那么慢(事实上,我之前从未读过100多个值).或者是其他东西,比如从资产输入流中读取?
谢谢您的帮助!