在整个或C#源代码中,我们有很多评论错过了实际内容,如下所示:
/// <summary>
/// </summary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或这个:
/// <summary>
///
/// </summary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或这个:
/// <param Name="flag"></param>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,Visual Studio不会为此类缺失注释生成警告.但是对于我们来说,如果我们可以在视觉工作室内点击列表中的项目(例如,警告列表)然后被带到源代码中的错误位置来纠正它将会很好.此外,在每次构建xml文件时都会看到缺少xml注释内容的列表.你对如何实现这个有任何想法吗?
我似乎无法使用Javascript调试为我的ASP.NET MVC应用程序工作,即使我可以使用传统的ASP.NET WebForm应用程序.
我已经按照步骤取消选中IE和其他的"禁用脚本调试"框.
当我添加一个简单的函数来在site.master和任何内容视图中显示警报时,断点不会触发.
我错过了一些明显的东西,还是需要使用外部工具进行调试,如FireBug?
顺便说一句,我正在使用Visual Studio Web Developer Express 2008.
谢谢
我想创建一个带有下拉列表的文本字段,该列表允许用户选择一些预定义的值.用户还应该能够键入新值或从下拉列表中选择预定义值.我知道我可以使用两个小部件但是在我的应用程序中,如果它在一个小部件中统一,那将更符合人体工程学.
是否有标准小部件或我必须使用第三方JavaScript?
浏览器的可移植性怎么样?
这可能吗?我遇到了SVN客户端无法访问存储库的问题,并显示以下错误消息:
存储库永久移动到' http://svn.example.com/test/ '; 请搬迁
如果我将'/'添加到我尝试访问的路径的末尾,它只是将其再次剥离,并显示相同的错误消息.我的配置文件如下:
<VirtualHost *>
ServerName svn.example.com
# Normal VirtualHost stuff here
<Location /svn>
# Uncomment this to enable the repository
DAV svn
SVNParentPath /some/path/to/repositories
# Setup mod_authz_svn, etc, etc here
</Location>
</VirtualHost>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:这有效.但是,如果我将位置更改为刚/停止再次使用上述错误.是否可以使用根目录,或者我在这里遗漏了什么?当从根目录提供存储库时,Firefox会显示存储库列表.
正如其他人所指出的那样,这似乎只是一个名为虚拟主机的问题......任何人都有任何聪明的想法为什么?
我有一帮其扩展TestCase,并希望自动迁移他们是JUnit4测试与注释如JUnit 3班的@Before,@After,@Test等
任何工具赫然出现在大批量运行做到这一点?
在 CSS 中,使用:
@page { @top-right { content: "Page " counter(page) " of " counter(pages); } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印页面时,我可以在每页的顶部显示页码。这很好用。但是现在,我怎样才能使页码以 2 而不是 1 开头呢?我可以通过修改上面的CSS规则来做到这一点吗?
您从控制台启动Java程序(可能使用.bat脚本).我不希望控制台保持可见,我想隐藏它.
有一个简单的方法吗?没有JNI?
愚蠢的问题我敢肯定,但为什么Entity Framework EntityDataSource对象需要where子句来包含' it '作为对象选择器的第一部分?
where子句的文档(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc488531.aspx)声明字符串直接传递给ObjectQuery(T),所以我应该能够传入(例如)" x .OnlineOrderFlag = TRUE"其中x是谓词中有意义的任何东西,但是只有当我传入" it .OnlineOrderFlag = TRUE" 时该子句才有效.
所有的Microsoft示例都使用'it',所以我错过了什么?
史蒂夫戴维斯
我正在使用GDI + Graphic将4000*3000图像绘制到屏幕上,但它确实很慢.大约需要300毫秒.我希望它只占用不到10毫秒.
Bitmap *bitmap = Bitmap::FromFile("XXXX",...);
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - // 这部分需要大约300毫秒,太可怕了!
int width = bitmap->GetWidth();
int height = bitmap->GetHeight();
DrawImage(bitmap,0,0,width,height);
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// ------------------------------------------
我不能使用CachedBitmap,因为我想稍后编辑位图.
我怎样才能改进它?或者有什么不对吗?
这个原生GDI函数也将图像绘制到屏幕上,只需1毫秒:
SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR);
StretchDIBits(hDC, rcDest.left, rcDest.top,
rcDest.right-rcDest.left, rcDest.bottom-rcDest.top,
0, 0, width, height,
BYTE* dib, dibinfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
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// ------------------------------------------------ --------------
如果我想使用StretchDIBits,我需要传递BITMAPINFO,但是如何从Gdi + Bitmap对象获取BITMAPINFO?我通过FreeImage lib做了实验,我使用FreeImageplus对象调用StretchDIBits,它绘制得非常快.但是现在我需要绘制Bitmap,并在Bitmap的位数组上编写一些算法,如果我有Bitmap对象,如何获得BITMAPINFO?这真的很烦人-___________- |
java ×2
apache ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
c# ×1
combobox ×1
console ×1
counter ×1
css ×1
debugging ×1
drawimage ×1
firefox ×1
gdi+ ×1
html ×1
html-select ×1
javascript ×1
junit ×1
migration ×1
performance ×1
svn ×1
vb.net ×1
winapi ×1
xml-comments ×1