我看过以下#include指令:
#include <xstring>
#include <cstring>
#include <string>
#include <wstring>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些包含指令有何不同?我是否错过了其他应被视为该群体一部分的人?
我喜欢单元测试的想法,但我在将它应用于游戏编程时遇到了麻烦.游戏非常有状态,而且代码通常不会分解成不同的单元.根据我的经验,大多数函数都会改变状态而不是返回值.
考虑一个简单的动作playerJump(height).我希望有一个测试套件可以检查各种各样的情况,以确保跳跃始终按预期工作.然而,这个功能可能会不返回值,并有副作用,player.velocity.y = -height和checkCollisions(player).我想不出一个明确的单元测试来构建这个.
单元测试在游戏等高度有状态的应用程序中是否不可行?单元测试的优势是否如此之大,以至于值得在功能上编程游戏?
更新:
来自Within的游戏有一系列关于在游戏中使用测试驱动开发的深度文章.我强烈推荐给任何对此主题感兴趣的人.这是第一篇文章:
http://gamesfromwithin.com/stepping-through-the-looking-glass-test-driven-game-development-part-1
我很好奇在涉及.NET中嵌套类型的某些场景时,什么是好的做法.
假设您有一个Wheel类,Wheel类包含Bearing对象.Bearing对象仅在Wheel中有意义,并且您不希望允许它独立创建,因此将Bearing类嵌套在Wheel对象中是有意义的.但是,假设您有一个场景,您现在需要读取Wheel类之外的Wheel.Bearings属性.现在需要将嵌套的Bearing类设为public.
在这种情况下,最好的选择是什么?
1 - 创建嵌套在Wheel类
2中的公共Bearing类- 创建一个独立的Bearing类,在其构造函数中获取Wheel对象
3 - 创建Wheel命名空间并在此命名空间内创建一个独立的Bearing类.
4 - 别的什么?
更新:我正在更新这个更多的细节,并反映到目前为止的一些建议.ClassParent是父类,ClassChild是子类.ClassChild总是ClassParent的一个孩子,单独存在是没有意义的.问题是ClassChild有一些需要公开暴露的属性,而所有其他属性只能从ClassParent调用.一个示例是ClassChild.Delete函数,该函数不应公开公开,因为它只应从ClassParent调用,因为ClassParent需要执行适当的清理和修改.
在审查了这些建议之后,我提出的设计对我来说看起来有些不洁,所以我想我会要求输入.我有:
public class Parent
{
ChildNested childObj
public DeleteChild()
{
//expose this method publically
childObj.DeleteChild()
//other functionality
}
public Child GetChild()
{
//expose Child, not ChildNested publically
return childObj
}
private class ChildNested:Child
{
public Child()
{
Base.Child()
}
public DeleteChild()
{
Base.Delete()
}
}
public abstract class Child
{
protected Child()
{
}
protected Delete()
{
}
public PublicPropertyToExpose()
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有什么方法可以限制用.NET编写的Windows服务的cpu使用率,无论是在服务代码内部还是外部.将当前线程设置为最低优先级不是一个选项,但是一旦异常开始发生,cpu负载就会上升,是否可以限制它?
将有50-100单个PDF,我们将用PHP脚本生成.PDF通常分为10-20组.每个组都需要拥有自己的目录或索引,然后还需要在开头有一个主目录或索引.
或者,如果这太困难了,我们可以在开始时使用一个目录.
最好的方法是什么?
我们是否需要创建目录,然后将其导出为PDF并将其附加到开头并在此之后将其余文件混合?或者有更好的解决方案吗?
什么是我们合并pdf的最佳工具?
将在Linux服务器上运行.
我正在写一个msbuild .targets文件,在其中我想使用zip任务压缩一些我知道相对于.targets文件位置的文件.
当我直接执行.target文件时,这可以正常工作.但是,当我将.targets文件包含在另一个目录中的.proj文件中时,相对路径将相对于.proj文件而不是.targets文件进行解析.
有没有办法可以指定相对于我写的文件的相对路径?
我见过这个相关的问题:
我想到的解决方法是执行以下操作.我还没有尝试过.它会起作用吗,有更好的方法吗?
my.proj
<Import Project="..\Somewhere\my.targets"/>
<PropertyGroup>
<MyTargetsYouAreHere>$(MSBuildProjectDirectory)\..\Somewhere</MyTargetsYouAreHere>
</PropertyGroup>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
my.targets
<Message Text="my.targets is here '$(MyTargetsYouAreHere)'" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我想在任何HTML页面上使用像http://example.com/fo.html#line22这样的链接(意思是我无法更改页面HTML代码,但我可以在给出链接之前阅读它)以滚动到HTML的第22行记录或了解该页面上某些已知为现有行或按钮的内容.怎么办这样的事情?
我循环遍历一个数组,其中有一个字符串,如下例所示:"1001 - 一些成分".
现在,当我遍历数组时,我得到整个字符串
string ingCode = theData[i + 1];
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但我真正需要的只是"1001"而不是整个shibang.
我正在尝试调整由Visual Studio的"导出模板"向导导出的项目模板文件.乍一看,这看起来只是一个花园式的zip文件,但它不是:
The Compressed (zipped) Folder is invalid or corrupted.这是我的设置特有的东西,还是有些非标准的Visual Studio模板使用的zip格式?
编辑我再次尝试,实际上#2上面不是真的 - 我可以解压缩,编辑和重新压缩,VS看到模板.仍然难以理解为什么我不能直接操纵原始档案,但我继续前进.
我试图做一个按钮,点击他的ID和变量递增.我能够在StackOverflow上找到一些增加输入字段值的代码,但我不知道从那里改变它.
这是标记:
<input type="text" name="qty" value="0" />
<p id="inc">Increase</p>
<p id="dec">Decrease</p>
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和jQuery
<script>
$(document).ready(function()
{
$(function()
{
$("#inc").click(function()
{
$(":text[name='qty']").val(Number($(":text[name='qty']").val()) + 1);
$('#inc').addClass (Number + 1); // this one does not work
var incrementVar = (Number + 1); // this one also does not work
});
$("#dec").click(function()
{
$(":text[name='qty']").val(Number($(":text[name='qty']").val()) - 1);
});
});
});
</script>
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这确实增加了输入中的val,但我不能使它增加$('#inc')类和var incrementVar.
我该怎么办?谢谢
.net ×2
c# ×1
c++ ×1
cpu-usage ×1
html ×1
hyperlink ×1
include ×1
increment ×1
jquery ×1
linux ×1
msbuild ×1
namespaces ×1
nested ×1
nested-class ×1
pdf ×1
php ×1
split ×1
string ×1
throttling ×1
unit-testing ×1