我不确定人们是否觉得这很明显,但我有两个问题:
我知道我一定错过了一个基本点.有人可以澄清一下吗?
有人可以告诉我为什么编译器认为在以下代码break之后有必要yield return吗?
foreach (DesignerNode node in nodeProvider.GetNodes(span, node => node.NodeType != NDjango.Interfaces.NodeType.ParsingContext))
{
switch (node.ErrorMessage.Severity)
{
case -1:
case 0:
continue;
case 1:
yield return new TagSpan<ErrorTag>(node.SnapshotSpan, new ErrorTag(PredefinedErrorTypeNames.Warning));
break;
default:
yield return new TagSpan<ErrorTag>(node.SnapshotSpan, new ErrorTag(PredefinedErrorTypeNames.SyntaxError));
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在网上看了一遍,但我找不到以下问题的答案.
我在客户端程序中有一个C#/.NET NamedPipeClientStream实例,而一个工作线程正在调用NamedPipeClientStream.Read(byte [],int,int)来从服务器获取数据.服务器将数据更新发送到客户端.
读取是阻止呼叫.如果我想关闭客户端,有没有办法取消/退出读取呼叫?我试过在命名管道实例上调用Close,但它对调用Read的线程没有影响.
我认为有一种方法可以取消阅读电话.如果没有,似乎这是一个设计非常糟糕的API,因为你的程序受到管道的支配.
任何信息都非常感谢.
-克里斯
我正在寻找一本书(或同等版本)来帮助我从使用hg基本上做与svn相同的事情来使用hg,因为它确实是有意的.它应该涵盖内部以及如何扩展hg等.
是否有任何通用物理引擎允许对刚体进行大量模拟?我正在使用来自Nvidia的PhysX,但这个引擎的重点是游戏开发,软体.我想知道是否存在运行在PS3单元处理器或CUDA核心之上的物理引擎,允许进行大规模的科学物理模拟.
给定一个十进制数列表,如何将每个数字转换为其等效的十六进制值,反之亦然?
例如:
(convert2hex 255 64 64); -> (FF 40 40) (convert2dec FF 40 40); -> (255 64 64) (convert2hex 255 64 64 255 64 64 128) (convert2dec FF 40 40 FF 40 40 80)
我有这样的清单
Dim emailList as new List(Of String)
emailList.Add("one@domain.com")
emailList.Add("two@domain.com")
emaillist.Add("three@domain.com")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用ForEach迭代列表以获取包含此类电子邮件的一个字符串
one@domain.com;two@domain.com;three@domain.com
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有必要在我的C/C++源代码中包含omp.h?为什么?或者为什么不呢?当与-fopenmp标志一起使用时,gcc编译器是否默认包含它?它似乎并不是一个不同之处.
我知道如何在我的应用程序中使用锁,但是我对锁定还不太了解(BTW - 我知道lock语句只是使用Monitor类类型的简写符号).
来自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173179.aspx:
public class TestThreading
{
private System.Object lockThis = new System.Object();
public void Function()
{
lock (lockThis)
{
// Access thread-sensitive resources.
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提供给lock关键字的参数必须是基于引用类型的对象,并用于定义锁的范围.在上面的示例中,锁定范围仅限于此函数,因为在函数外部不存在对象lockThis的引用.如果确实存在这样的引用,则锁定范围将扩展到该对象.
a)我不明白lockThis对象如何定义锁的范围.锁的范围是锁(lockThis){和相邻}之间的所有代码,那么"锁定范围将扩展到该对象"究竟是什么意思?
b)术语锁定对象锁定 是什么意思?只是我们使用lockThis的引用来锁定代码区域?因此,该术语并不表示我们锁定了lockThis这个对象?
感谢名单
回复David Morton:
如果我的答复有点冗长,我道歉,但我想不出任何其他方式来表达我的问题,仍然有点连贯:
- 在这种情况下,锁的范围是类本身的单个实例.这与跨越特定类的所有实例相反.你可以通过使lockThis静态来锁定所有实例TestThreading.这就是锁的"范围"的含义:它是适用于单个实例,还是适用于特定类型的每个实例.
其他对象仍然可以从另一个线程访问lockThis,但是它们无法处理被该对象上的锁包围的代码.
如果我们调用由lock(位于TestThreading.Function内)C包围的代码,那么由于TestThreading.Function不是静态的,每个TestThreading实例都有自己的C副本.但是如果TestThreading.Function是静态的,那么所有TestThreading实例都将共享相同的C副本.作为类比,如果C是一个房间,如果TestThreading.Function不是静态的,那么每个TestThreading实例都有自己的C空间,但如果函数是静态的,那么所有TestThreading实例将共享相同的C空间.
按照这个类比,我将lockThis解释为C室 …
我特别喜欢DI/IoC和MEF.
我有一个Web应用程序,它有两种类型的部分(可能更有一天)由需要访问整个环境的接口定义.该应用程序有一个列表,其中包含每种类型的具体实现,由MEF组成.
环境包括:
如何将接口定义放在单独的程序集中,同时指定环境注入?
显然,我不能只引用主程序集,因为它需要引用契约程序集而我无法创建循环引用.
看来我需要为每个环境类创建一个接口,以及它们公开可用的类型等等......必须有更好的方法吗?!
也许我也错过了明显更大的缺陷,如果有人能指出来的话?