我有一系列数据,我在Python中使用2阶多项式进行近似.我想计算0和1之间的多项式下面的区域.
是否有一个微积分,或类似的numpy包我可以使用,或者我应该只是做一个简单的功能来集成这些功能?
我有点不清楚定义数学函数的最佳方法是什么.
谢谢.
我最近一直在玩Direct3D 11并且由于缺乏关于API基础知识的文档(例如简单的几何渲染)而感到沮丧.稀疏文档带来的混淆之一是(明显的)远离着色器效果的使用.
在D3D11中,所有效果(.fx)支持已从D3DX库中删除,并被埋没在难以找到(当然稀疏文档)的共享源库中.所包含的示例都不使用它,而是直接编译HLSL文件.所有这一切都告诉我,微软正试图让人们停止使用效果文件格式.真的吗?是否有任何类型的文件说明了这一点?我很好,无论哪种方式,但多年来他们一直在推广.fx格式,所以他们突然决定放弃它似乎很奇怪.
编写Python测试的最新方法是什么?要使用哪些模块/框架?
还有一个问题:doctest
测试仍然没有任何价值吗?或者是否应该在更现代的测试框架中编写所有测试?
谢谢,Boda Cydo.
我试图理解这种设计背后的基本原理.我浏览了几个RFC,但没有发现任何明显的结果.
我正在尝试在C中创建一个简单的Twitter客户端.我是新手,并且不确定如何从我从API获得的JSON字符串中分离有意义的东西.
例如,如果我将此作为API的响应,我如何将"text"的值提取到字符串(char*)中?我想我可以在低级别处理字符串,但是每次我需要从JSON字符串中获取值时,这不会变得太乏味吗?
我希望我的脚本定义一个空数组.如果预定义条件为真,则应添加数组值.为此,我所做的就是
declare -a FILES
file_count=0
if [ "$file_ext" != "$SUPPORTED_FILE_TYPE" ] ; then
echo "$file_ext is not supported for this task."
else
$FILES[$file_count] = $filename
file_count=$file_count+1
fi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行此脚本时,我收到这样的错误
linux-softwares/launchers/join_files.sh: 51: [0]: not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们已经有了类的层次结构,例如
class Shape { virtual void get_area() = 0; };
class Square : Shape { ... };
class Circle : Shape { ... };
etc.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在让我们说我想(有效地)在每个子类中添加一个适当定义的virtual draw() = 0
方法Shape
.但是,假设我想在不修改这些类的情况下这样做(因为它们是我不想改变的库的一部分).
最好的方法是什么?
我是否真的"添加"一个virtual
方法并不重要,我只是想要一个指针数组的多态行为.
我的第一个想法是这样做:
class IDrawable { virtual void draw() = 0; };
class DrawableSquare : Square, IDrawable { void draw() { ... } };
class DrawableCircle : Circle, IDrawable { void draw() { ... } };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后分别用s和s 替换Square
s和Circle
s的所有创建.DrawableSquare …
假设以下域实体:
public enum Role
{
User = 0,
Moderator = 1,
Administrator = 2
}
public class User
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Email { get; set; }
public Role Role { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要知道用户是否可以执行"编辑"操作.所以我有2个解决方案:
在User实体中创建CanEdit方法
public class User
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Email { get; set; }
public Role Role { get; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的代码如下.我无法通过DataContracted Class(下面)从JSON中提取"名称"和"查询"列表我花了很长时间尝试解决这个问题,并且可以真正做到一些帮助......
我的Json字符串:
{"as_of":1266853488,"trends":{"2010-02-22
15:44:48":[{"name":"#nowplaying","query":"#nowplaying"},{"name":"#musicmonday","query":"#musicmonday"},{"name":"#WeGoTogetherLike","query":"#WeGoTogetherLike"},{"name":"#imcurious","query":"#imcurious"},{"name":"#mm","query":"#mm"},{"name":"#HumanoidCityTour","query":"#HumanoidCityTour"},{"name":"#awesomeindianthings","query":"#awesomeindianthings"},{"name":"#officeformac","query":"#officeformac"},{"name":"Justin
Bieber","query":"\"Justin Bieber\""},{"name":"National
Margarita","query":"\"National Margarita\""}]}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码:
WebClient wc = new WebClient();
wc.Credentials = new NetworkCredential(this.Auth.UserName, this.Auth.Password);
string res = wc.DownloadString(new Uri(link));
//the download string gives me the above JSON string - no problems
Trends trends = new Trends();
Trends obj = Deserialise<Trends>(res);
private T Deserialise<T>(string json)
{
T obj = Activator.CreateInstance<T>();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.Unicode.GetBytes(json)))
{
DataContractJsonSerializer serialiser = new DataContractJsonSerializer(obj.GetType());
obj = (T)serialiser.ReadObject(ms);
ms.Close();
return obj;
}
}
[DataContract]
public class Trends
{ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正准备进行软件工作面试,而且我在就地修改阵列时遇到了麻烦.例如,在out-shuffle问题中,你交错两个数组的一半,这样1 2 3 4 5 6 7 8就会变成1 5 2 6 3 7 4 8. 这个问题要求一个恒定存储器解决方案(和线性) - 时间,虽然我不确定这是否可能).
首先,我认为线性算法是微不足道的,但后来我无法解决它.然后我找到了一个简单的O(n^2)
算法,但它花了我很长时间.我仍然没有找到更快的解决方案.
我记得也很难解决Bentley编程珍珠中的类似问题,第2栏:旋转i位置左侧的数组(例如,旋转2的abcde变为cdeab),O(n)
并且只有几个字节的额外空间.
有没有人有提示帮助我解决这些问题?是否有针对此类问题的特定教程?谢谢!