我正在使用Laravel 5.0.35开发基于10月CMS的项目.
我正试图覆盖404页面.
目前的404页面位于:
模块\ CMS \视图\ 404.php
...并由以下人员服务:
模块\ CMS \类\ Controller.php这样
如您所见,控制器和视图都在模块内部.此文件夹是依赖项文件夹,不应更改其内容.我在这里看到的最好的方法是使用覆盖.
您可以在此处查看10月CMS结构:
https://github.com/octobercms/october
您对如何实现这一点有什么想法或建议吗?
谢谢.
在Laravel 5中,是否有办法在应用程序内部/编程方式调用路由?我已经为Laravel 4找到了很多教程,但我找不到版本5的信息.
我需要根据日期对我的回收者视图数据进行分组,并在每个组之间显示一些分隔符,如下所示.
- 项目#1--
- 项目#2--
-- January 2016(Divider)--
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 项目#3--
- 项目#4--
- 项目#5--
-- December 2015(Divider)--
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 项目#6--
- 项目#7--
.... ....
我怎么能做到这一点?
object Main extends App {
val p1 = Promise[Option[String]]()
val p2 = Promise[Option[String]]()
val f1 = p1.future
val f2 = p2.future
val res = (for{
file1Opt <- f1
file2Opt <- f2
file1 <- file1Opt
file2 <- file2Opt
} yield {
combineFiles(file1, file2)
}).fallbackTo(Future.successful("Files not found"))
Thread.sleep(2000)
println("XXXXXXXXXXXXXXXXXXX")
p1.success(Some("file one"))
p2.success(Some("file two"))
val finalData = res.map(s =>
s + " " + "add more data to the file"
)
finalData.map(println(_))
def combineFiles(f1: String, f2: String): String = {
f1 + " …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果相关 NAT 设备重写出站 ICMP 数据包,ICMP NAT 穿越应该如何工作?
=========================================================================================
| CLIENT | <---> | NAT-C | <---> { internet } <---> | NAT-S | <---> | SERVER |
=========================================================================================
19.19.19.19 (external addresses) 72.72.72.72
192.168.0.2 192.168.0.1 (internal addresses) 172.16.0.1 172.16.0.2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ICMP 打洞的快速概述,如下所述pwnat
:
SERVER
向其他主机(例如3.3.3.3
)发送 ICMP 回显请求数据包 (ping) 以打开 中的漏洞NAT-S
。当CLIENT
想要连接时,它会向 发送一个 ICMP 超时数据包NAT-S
,该数据包应该路由到SERVER
。为了使所述路由正常工作,CLIENT
通过在 ICMP 超时数据包中嵌入3.3.3.3
它期望SERVER
首先发送的相同数据包 (ICMP Echo to ) 来构造 ICMP 超时数据包。
我将为高分辨率波形处理大约320,000,000个数据点。每个数据点需要2个浮点数(XY坐标),总共8个字节。
为了一次性分配所有内存,我计划使用struct
以下代码:
public struct Point
{
public float X; //4-bytes
public float Y; //4-bytes.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于struct是一种值类型,因此我假设它仅消耗每个变量所需的内存量,以及CLR(公共语言运行时)使用的少量固定内存。
有没有一种方法可以计算结构在应用程序运行期间将使用多少内存?也就是说,我知道以下内容:
我在检测 JavaFX 中的单个按键时遇到问题。我必须检测箭头键,但每次我按下这些键中的任何一个时,我的代码的一部分都会被多次调用。我意识到这是因为AnimationTimer()
是一个循环,因此这就是原因,但我不知道如何检测单键点击。无论如何,这是代码:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.HashSet;
public class Main extends Application {
Stage window;
static Scene scene;
private static char[][] mapa = {
{'X','X','X','X','X'},
{'X','.','.','.','X'},
{'X','.','M','.','X'},
{'X','.','.','.','X'},
{'X','X','X','X','X'}
};
private final int sizeX = 16;
private final int sizeY = 16;
static HashSet<String> currentlyActiveKeys;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
window = primaryStage;
window.setTitle("Hello World");
Group root …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想.append
从列表中随机卡Deck
来MyHand
,而从取出Deck
.
import random
Deck = []
MyHand = []
CardsPicked = 0
for Cards in range(1, 101):
Deck.append(Cards)
while(CardsPicked < 8):
MyHand.append(random.choice(Deck))
CardsPicked = CardsPicked + 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要知道的事情:我已经能够添加卡,但不能删除它.
我试过了Deck.remove(random.choice)
,但它说选择不在甲板上.
我正在尝试写一些检查字符串是数字还是负数的东西.如果它是一个数字(正数或负数),它将通过int()传递.不幸的是,当包含" - "时,isdigit()不会将其识别为数字.
这是我到目前为止:
def contestTest():
# Neutral point for struggle/tug of war/contest
x = 0
while -5 < x < 5:
print "Type desired amount of damage."
print x
choice = raw_input("> ")
if choice.isdigit():
y = int(choice)
x += y
else:
print "Invalid input."
if -5 >= x:
print "x is low. Loss."
print x
elif 5 <= x:
print "x is high. Win."
print x
else:
print "Something went wrong."
print x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能想到的唯一解决方案是一些单独的,错综复杂的语句,我可能会在一个单独的函数中松散,以使它看起来更好.我会感激任何帮助!