我一直在尝试调试崩溃的应用程序崩溃(即断言 *glibc检测到* free():无效指针:0x000000000070f0c0***)而我正在尝试对字符串进行简单的赋值.请注意,我正在使用gcc 4.2.4在Linux系统上进行编译,优化级别设置为-O2.使用-O0,应用程序不再崩溃.
例如
std::string abc;
abc = "testString";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果我按如下方式更改了代码,它就不会再崩溃了
std::string abc("testString");
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所以我再次挠挠脑袋!但有趣的模式是,崩溃后来在应用程序中移动,AGAIN在另一个字符串.我发现应用程序在字符串赋值上不断崩溃是很奇怪的.典型的崩溃回溯看起来如下:
#0 0x00007f2c2663bfb5 in raise () from /lib64/libc.so.6
(gdb) bt
#0 0x00007f2c2663bfb5 in raise () from /lib64/libc.so.6
#1 0x00007f2c2663dbc3 in abort () from /lib64/libc.so.6
#2 0x00000000004d8cb7 in people_streamingserver_sighandler (signum=6) at src/peoplestreamingserver.cpp:487
#3 <signal handler called>
#4 0x00007f2c2663bfb5 in raise () from /lib64/libc.so.6
#5 0x00007f2c2663dbc3 in abort () from /lib64/libc.so.6
#6 0x00007f2c26680ce0 in ?? () from /lib64/libc.so.6
#7 0x00007f2c270ca7a0 in std::string::assign (this=0x7f2c21bc8d20, __str=<value optimized out>)
at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是XCode的新手,我发现文件管理非常痛苦.在大多数IDE中,您只需让项目源树引用磁盘上的目录结构即可.这样可以轻松地将新文件添加到项目中 - 您只需将它们放在磁盘上,它们就会自动编译.
使用XCode,似乎我必须创建文件并单独将其添加到项目中(或者被迫通过UI操作文件系统).但这意味着通过源代码控制共享.xcodeproj充满了问题 - 通常,我们会在xcodeproj文件上出现合并冲突 - 当我们不这样做时,我们经常会遇到链接器错误,因为在合并期间会出现一些文件在项目中列出的被删除.所以我必须将它们重新添加到项目文件中,直到我可以编译它,然后重新检查项目文件.
我相信我必须在这里遗漏一些东西.我尝试使用'参考文件夹',但其中的代码似乎没有被编译.构建一个强制每个人在向项目添加或删除文件时修改单个共享文件的IDE似乎很疯狂.
我需要一个正则表达式来检测一个span元素,其中id和class的顺序无关紧要.类的名称始终相同,id始终是固定的位数,例如:
<span class="className" id="123">
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要么
<span id="321" class="className" >
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我在java中使用正则表达式的方法是:
String pattern = "<span class=\"className\" id=\"\\d*\">";
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但所以我只能得到一个版本.sombody可以帮忙吗?
谢谢,汉莎
我正在尝试为在Scala中保存列表的列表对象实现我自己的通用flatten.在这一点上,我有
def myFlatten[T](list: List[List[t]]): List[T] = {
for (xs <- list)
for (x <- xs) yield x
}
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我收到一条消息:
为xs找到单位所需列表.
我知道.net支持字节数组的base64编码.但我认为如果使用更多的字符,我可以节省更多的空间.我在某处读到Unicode支持数千个不同的字符,那么为什么不使用base1024编码?如果有可能,您可以就如何实施它提供一些指导.谢谢
我习惯用C++做这件事.这是不允许在C#中?
BasicCtor(int a)
{
return BasicCtor(a, "defaultStringValue");
}
BasicCtor(int a, string b)
{
//blah blah
}
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在C#中,我既不能返回构造函数的调用,也不会调用它来返回.C#允许我想做什么吗?:P
我已经看过"低级Javascript"一词出现了几次,但我不知道这意味着什么.谷歌没有出人意料地显示结果.有人可以对此有所了解吗?
我有一个代码引擎,通过使用waveOutOpen和waveOutWrite API方法连续播放较小的块来播放长WAV文件.为了在文件播放时更新我的UI,在每个缓冲区完成播放时从回调函数更新我调用一个单独的线程(因为你想在回调函数中做尽可能少的事情)调用我的表单中的方法.
该表单包含一个类级别EventHandler,该级别处理一个方法,在该方法中我使用新信息更新UI元素.在从waveOutWrite回调函数调用的form方法中,我使用Invoke方法,如下所示:
if (_updatedisplay == null)
{
// UpdateDisplay contains code to set control properties on the form
_updatedisplay = new EventHandler(UpdateDisplay);
}
Invoke(_updatedisplay);
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Everythings工作,但似乎偶尔会有UI元素更新的明显延迟或延迟.这很容易看到,因为我使用UpdateDisplay方法来驱动动画,因此延迟显示为"打嗝",其中精灵在跳转到其预期位置之前会在一瞬间冻结.
这样的跨线程通信有时可能会有很长(可能是10-15毫秒)的延迟吗?如果是这样,处理这样的事情的更好方法是什么?
更新:顺便说一下,我绝对不相信Invoke是这里的罪魁祸首.另一种可能性是在一大块音频完成播放和实际调用回调函数之间存在滞后.
更新2:根据itowlson建议,我用a System.Diagnostics.Stopwatch来衡量Invoke和方法调用之间的滞后.在1156次测量中,我在0ms获得1146,在1ms获得8,在2ms获得2.我认为可以说Invoke这不是我的罪魁祸首.
根据HashSet javadoc,HashSet.contains只返回一个布尔值.如何在hashSet中"查找"对象并对其进行修改(它不是原始数据类型)?
我看到HashTable有一个get()方法,但我更喜欢使用该方法.
我正在阅读C#3.0中的扩展方法.我正在阅读的文本暗示,与正在扩展的类中的方法具有相同签名的扩展方法将按执行顺序排在第二位 - 也就是说,密封类中的方法被调用.如果是这种情况,你怎么能延长密封班?