问题列表 - 第21588页

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使每个具体类继承接口是错误的吗?

这是对Zed Shaw很久以前在博客中发表的一些评论的回应.

然后专家们会漫无目的地执行他们的Flaming Tower of Babel,没有任何评论,非常复杂的模拟测试,确保每个单一类都有一个接口,并以"Impl"结束每个班级,因为,这是最好的做法.

我以相同的方式使用Spring和Google Guice,我注意到这些框架确实使用了Impl后缀,但是很少.在我的代码中,我到处都使用接口,因为我被告知它使模拟更容易等.我对这个问题有天真的理解吗?(也许模拟框架可以使用抽象类或类,我不知道.我从未尝试过)对于我的具体实现,我选择了Spring的约定,在实现的名称前加上单词Default.

e.g. BottleOpener (interface) is implemented by DefaultBottleOpener (class)
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这个问题的最佳做法是什么?

UPDATE1我发现从方法返回一个接口很有用,因为我总是可以返回一个匿名类.

java oop spring naming-conventions guice

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从继承父作用域的字符串创建函数

在Javascript中,有没有办法从字符串创建函数(例如通过新的Function()构造函数)并让它继承父作用域?例如:

(function(){
    function yay(){
    }
    var blah = "super yay"
    yay.prototype.testy = new Function("alert(blah)")
    yay.prototype.hello = function(){alert(blah)}
    whee = new yay();
    whee.hello()
    whee.testy()
})()
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有没有办法让whee.testy()也警告"超级yay"?

javascript scope function

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使用jquery,如何检查元素是否可见?

我还需要找出div中的所有元素,并检查它们的可见性.怎么做?

javascript jquery

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同时处理多个故事是不好的做法吗?

在Scrum团队中,在继续之前完成单个故事有多重要?

我们的Scrum大师在继续前进之前完成单个故事是非常教条的.我可以看到,在这种情况下,开发似乎更加"受控制",而且scrum master可以非常精确地了解团队成员在任​​何特定时间的工作......但我对这真正购买的内容感兴趣我们?

很明显,Scrum大师希望尽量减少现实中的燃尽差异,以避免冲刺结束时出现冲击 - 但是如果冲刺时间长达两周,那么燃尽就会持续更新,阻挡者会在站立时传达 - 任何这样的分歧都会受到冲刺长度的限制,并通过常规通道(即站立或单独与Scrum主人说话)在冲刺中间可见.任何剩余的问题都可以在两周一次的回顾中处理.

这个问题的原因在于,我似乎发现我工作效率最高的是在我认为合适的任何特定时间保持说2(或3,如果一个特别容易)的故事.这似乎有助于帮助完成任务的潜意识背景思想.如果有几个故事相关,它还允许我更好地理解更大的图景.

我们的故事通常需要一到两天的工作量.

那么,一次只是在编写几个故事,如果是这样的话,那么一次一个故事会给你带来什么?

scrum user-stories

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为什么c ++有新的和删除的单独语法?

为什么它不能只是常规函数调用?新的本质上是:

malloc(sizeof(Foo));
Foo::Foo();
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删除是

Foo:~Foo();
free(...);
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那么为什么new/delete最终会拥有自己的语法而不是常规函数呢?

c++ function new-operator delete-operator

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Python中的无尽递归

完全披露,这是家庭作业的一部分(虽然一个小片段,项目本身就是玩AI的游戏).

我将此函数内置到树节点类中:

    def recursive_score_calc(self):
        current_score = self.board
        for c in self.children:
            child_score = c.recursive_score_calc()
            if(turn_color == 1):
                if(child_score > current_score):
                    current_score = child_score
            else:
                if(child_score < current_score):
                    current_score = child_score
        self.recursive_score = current_score
        return current_score
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在深度为1的树(一个根和一些子)上,它已经达到了Python递归限制.该函数旨在使用动态编程从下到上构建最小 - 最大树.说实话,我不知道为什么这不能按预期工作,但我对Python也很新.

Stack Overflow的好人:为什么这段代码会给我一个堆栈溢出?

有问题的整个班级:

from Numeric import *

class TreeNode:
    children = []
    numChildren = 0
    board = zeros([8,8], Int)
    turn_color = 0 # signifies NEXT to act
    board_score = 0 # tally together board items
    recursive_score = 0 # set when the …
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python recursion

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Javascript构建树层次结构

var array = [{"grandpa","father"}, {"father"}, {"grandpa","father","me"}];
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鉴于上面的数组,我想生成一个类似下面的java脚本对象(JSON),它具有类似父子结构.

{"id":"grandpa",
 "children":[
    {"id":"father",
     "children":[
        {"id":"me",
         "children":[]
        }]
    }]
}
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javascript tree

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使用Ruby中的Net :: HTTP创建带有标头信息的HTTP POST请求

我试图以编程方式发布到互联网上的html表单.我已设法在请求正文中创建一个带参数的请求,但我无法弄清楚如何使用Net :: Http库传递Http Header属性.任何想法,如果这是可能的?...任何其他图书馆,我会这样做?

res = Net::HTTP.post_form(URI.parse('http://test.com/add_comment'),
                          {'static'=>'1', 'entry_id'=>'23942',})
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ruby http http-headers

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关于通过const指针/ const引用传递的2个快速问题

1)有人可以解释以下内容吗?

void OnCreate(HWND hWnd, const LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
   lpCreateStruct->x = 2; // this compiles
}

void OnCreate(HWND hWnd, const CREATESTRUCT * lpCreateStruct)
{
   lpCreateStruct->x = 2; // this does not compile
}
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2)通过指针或引用传递更快?或者相同?

c++ pointers const reference

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