可能重复:
GUID和UUID之间有什么区别吗?
什么是GUID和UUID之间的区别,我应该将它用于真正的唯一性?
更新:在我选择的算法中,我还需要哪些独特性?
1) MAC address of network card
2) 128 bits (isn't 64 bits enough?)
3) What if I have a multicore machine on the same MAC address. Isn't there a chance of duplicates?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须制作一个原型应用程序,我将一个小图像叠加到给定文件夹的文件图标上.假设我有一个文件夹/ MyDocuments /并且有三个文件/MyDocuments/Doc1.rtf /MyDocuments/Doc1.pdf和/MyDocuments/Doc1.jpg我有一个图像myicon.png,现在我必须叠加这个图像myicon .png覆盖/ MyDocuments /中存在的所有三个文件的文件图标
我知道我可以使用NSWorkspace sharedWorkspace中的方法来获取和设置这些文件的文件图标,但我不知道如何使用图像myicon.png并将其叠加在这些文件的现有图标上.
如果有人看过Dropbox应用程序(dropbox.com),那么它与您在Dropbox文件夹中看到更改图标的方式类似
我假设它将使用NSImage完成,但我不知道如何做到这一点.
注意:图像myicon.png将仅占据这些文件原始图标的左上角部分,即图像不应与现有图标完全重叠,但只应占用左上角的1/4部分.
在进行子类化时db.models.Model,有时需要添加额外的检查/约束.
例如,我有一个Event带start_date和的模型end_date.
我想在字段或模型中添加验证,以便end_date > start_date.
有多少种方法可以做到这一点?
至少我知道这可以models.Model在ModelForm验证内部完成.
但是如何依附于田野和models.Model?
我有一个person对象,需要将其存储为byte []并再次检索该byte []并转换为person对象并且Silverary中不提供BinaryFormatter
我正在开发Ruby on Rails中的纸牌游戏,并试图找出最好的测试方法.
当玩家加入游戏时,他们的玩家对象存储在会话中.显然,为了让游戏发挥作用,我需要同时在游戏中使用多个玩家.由于一个浏览器中不同选项卡的会话相同,我目前正在通过FireFox和Internet Explorer同时打开应用程序来测试双人游戏.
在我下载并下载Chrome以测试第三位玩家之前......有更简单的方法吗?
编辑:为了澄清,我还没有处于我想要运行自动化测试以查看它是否中断的阶段.我正处于这样的阶段,我希望能够破解后端数据库,然后刷新页面并查看它现在的样子,或者单击按钮以查看(通常)故障响应,或者行为是否正在查找对.
我们仍处于项目的设计阶段,但我们正在考虑在嵌入式Linux内核上有三个独立的进程.其中一个过程是通信模块,它通过各种介质处理与设备之间的所有通信.
其他两个进程需要能够通过通信过程发送/接收消息.我正在尝试评估Linux提供的IPC技术; 其他进程将发送的消息大小各不相同,从调试日志到流媒体,速率约为5 Mbit.此外,媒体可以同时流入和流出.
您对此应用建议使用哪种IPC技术? http://en.wikipedia.org/wiki/Inter-process_communication
处理器运行大约400-500 Mhz,如果这改变了什么.不需要跨平台,只有Linux才行.需要使用C或C++实现.
刚发现一些相当有趣的东西
var
Queue : TQueue <TProc>;
MyProc : TProc;
...
MyProc := Queue.Dequeue;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想你看到这里有什么意思.但是,编译器认为我想存储Queue.Dequeue方法(键入"对象的过程")MyProc并报告错误
E2010 Incompatible Types: 'TProc' und 'Procedure of object'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想出的解决方法是这样的
MyProc := TProc (Pointer (Queue.Dequeue));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有更优雅的解决方案吗?
我环顾四周,但找不到简单地在Grails中包含或渲染*.html文件的方法.我的应用程序需要g.render或<g:render>模板作为html文件提供.为此,正如我们所知,必须将html文件转换为_foo.gsp文件才能进行渲染.我很惊讶为什么没有直接支持HTML或有一个?
谢谢!
我有一个 WPF 数据网格,它工作得很好,但我注意到第一列之前有某种非常小的列...我想删除它...我该怎么做?
看一下图片: http://i45.tinypic.com/2d177f9.jpg ...我要删除的东西就是我用红色矩形包围的东西。
有人可以在创建单元格注释时向我解释如何正确使用Anchors吗?我的工作正在进行,但电子表格发生了变化,我在查看单元格注释时出现问题.这是我使用的代码:
Comment c = drawing.createCellComment (new HSSFClientAnchor(0, 0, 0, 0, (short)4, 2, (short)6, 5));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这主要是通过试验来找到的.看看它的api并没有让它更清楚.
根据快速入门指南,我也试过以下没有运气:
ClientAnchor anchor = chf.createClientAnchor();
Comment c = drawing.createCellComment(anchor);
c.setString(chf.createRichTextString(message));
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