我必须返回上一级递归.是下面的语法吗?
void f()
{
// some code here
//
return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已阅读(并且普遍同意)为了提高代码易读性,您应该使用常量而不是幻数作为方法参数.例如,使用PHP:
// no constants ////////////////////
function updateRecord($id) {
if ($id == -1) {
// update all records
} else {
// update record with "id = $id"
}
}
updateRecord(-1); // future maintainer says: "wtf does -1 do?"
// and then has to jump to the function definition
// with constants: /////////////////
define('UPDATE_ALL', -1);
function updateRecord($id) {
if ($id == UPDATE_ALL) {
// update all records
} else {
// update record with "id = $id"
}
}
updateRecord(UPDATE_ALL); // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在使用isinf,isnan在Linux平台上运行完美的功能.但是这在OS-X上不起作用,所以我决定使用std::isinf std::isnan哪种适用于Linux和OS-X.
但英特尔编译器无法识别它,我猜它是英特尔编译器中的一个错误,根据http://software.intel.com/en-us/forums/showthread.php?t=64188
所以,现在我只是想避免麻烦和定义自己的isinf,isnan执行.
有谁知道如何做到这一点?
编辑:
我最终在我的源代码中进行了制作isinf/ isnan工作
#include <iostream>
#include <cmath>
#ifdef __INTEL_COMPILER
#include <mathimf.h>
#endif
int isnan_local(double x) {
#ifdef __INTEL_COMPILER
return isnan(x);
#else
return std::isnan(x);
#endif
}
int isinf_local(double x) {
#ifdef __INTEL_COMPILER
return isinf(x);
#else
return std::isinf(x);
#endif
}
int myChk(double a){
std::cerr<<"val is: "<<a <<"\t";
if(isnan_local(a))
std::cerr<<"program says isnan";
if(isinf_local(a))
std::cerr<<"program says isinf";
std::cerr<<"\n";
return 0;
}
int main(){
double a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个用户和个人资料模型.一个用户可以拥有许多配置文件 在用户创建过程中,我只需要在我的用户模型中访问配置文件部分中的一个信息(即电话号码).因此,我正试图通过它完成它attr_accessible.我的user.rb看起来像这样.
has_many :profiles
attr_accessible :handle, :email, :password, :profile_mobile_number
attr_accessor : :profile_mobile_number
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我面临的问题是,当我尝试在user.rb中的方法中调用getter方法profile_mobile_number时(该方法是私有的,虽然我认为无所谓),但我得到一个空值.我在users/new.html.erb表单中使用以下内容
我的问题是这样做的正确方法是什么?我应该使用<% f.fields_for :profile do |ff| -%>或<% f.fields_for :profiles do |ff| -%>(注意第二个是复数).当我使用复数:配置文件时,我甚至看不到表单上的字段.我在这里错过了什么?什么是需要在模型user.rb中使用的时态?:profile_phone_number或:profiles_phone_number?谢谢.
这是我想要做的:
我想将一个文本文件读入一个字符串数组.我希望在文件中的某个人物(主要是读取字符串终止;或|).
例如,以下文字
Would you; please hand me| my coat?
将被收起来像这样:
$string[0] = 'Would you;';
$string[1] = ' please hand me|';
$string[2] = ' my coat?';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能在这样的事情上得到一些帮助吗?
我使用的是带有 5.4 版 FreeRTOS 的 MSP430f5438。
我有一个有趣的问题,我无法弄清楚。
基本上,当我将 configTICK_RATE_HZ 设置为不同的值时,LED 闪烁得更快或更慢;它应该保持相同的速率。我将 configTICK_RATE_HZ 设置得越高,它闪烁得越慢,而当我将 TICK_RATE 设置得越低时,它就会闪烁得越快。
vTaskDelayUntil( &xLastFlashTime, xFlashRate ); 无论 configTICK_RATE_HZ 是多少,LED 应该每秒只闪烁一次。我逐步检查了 xFlashRate 以进行确定。它总是 = configTICK_RATE_HZ。代码:
xFlashRate = ledFLASH_RATE_BASE;//my flash base rate is 1000ms
xFlashRate /= portTICK_RATE_MS; //so xFlashrate = whatever configTICK_RATE_HZ equals
/* We need to initialise xLastFlashTime prior to the first call to vTaskDelayUntil().*/
xLastFlashTime = xTaskGetTickCount();
for(;;) {
vTaskDelayUntil( &xLastFlashTime, xFlashRate ); vParTestToggleLED( uxLED );
flashled();//this should happen every 1 second.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我将 configtick_rate_hz 设置为 1000 …
我遇到了编译......奇怪的?最近,这让我相信模板在创建时会在与声明位置相同的名称空间(或者至少using是相同的名称空间)中创建.那是;
template<class T>
class bar
{
public:
static int stuff(){return T::stuff();}
};
namespace ONE
{
struct foo
{
static int stuff(){return 1;}
};
}
namespace TWO
{
struct foo
{
static int stuff(){return 2;}
};
}
using namespace TWO;
int main()
{
return bar<foo>::stuff();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将返回1时using namespace ONE和2时using namespace TWO.
为什么?名称空间和模板之间是否存在其他"奇怪"或"意外"的交互?
编辑:这在当时令人困惑,因为在多个文件中使用相同的模板,每个文件都是using不同的命名空间.
有没有办法检查空格键是否同时跟踪鼠标的移动方向和距离等等.
这点是我要复制Photoshop按住空格键,鼠标左键并移动鼠标时的滚动方式,但无需按住鼠标左键.
我在Adobe AIR App和Adobe Flex App之间有一些共享代码.
在此代码的一行中,程序必须具有不同的行为,具体取决于它是在Air运行时还是Flex运行时中运行.
如何以编程方式检测差异?
c++ ×3
c ×2
air ×1
apache-flex ×1
constants ×1
file-read ×1
flex3 ×1
freertos ×1
function ×1
iar ×1
java ×1
javascript ×1
jquery ×1
math ×1
msp430 ×1
namespaces ×1
nested-forms ×1
parameters ×1
perl ×1
r ×1
rtos ×1
ruby ×1
string ×1
templates ×1