我不知道该怎么做我想首先编写代码,然后按TAB,这个代码将用console.log命令括在括号中.请帮忙)
我在https://www.documentdb.com/sql/demo上玩,这允许我查询示例文档,如下所示:
{
"id": "19015",
"description": "Snacks, granola bars, hard, plain",
"tags": [
{
"name": "snacks"
}
],
"version": 1,
"isFromSurvey": false,
"foodGroup": "Snacks",
"servings": [
{
"amount": 1,
"description": "bar",
"weightInGrams": 21
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑ARRAY_CONTAINS()
.此查询返回结果:
SELECT root
FROM root
WHERE ARRAY_CONTAINS(root.tags, { "name": "snacks" })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,此查询不会:
SELECT root
FROM root
WHERE ARRAY_CONTAINS(root.servings, { "description": "bar" })
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是什么赋予了?
如果这是C#,我将如何编写查询来说明我想要实现的目标:
var filteredDocs = docs.Where(d => d.Servings != null &&
d.Servings.Length > 0 &&
d.Servings.Any(s => s.Description == …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个叫做的类Sentence
,我想在我的其中一个方法中设置text
my 的属性.那可能吗?如果没有,在类方法本身内,如何进行调用或从类方法设置文本的函数?@IBOutlet
ViewController
Sentence
Sentence
@IBOutlet
这是我的 UILabel
@IBOutlet weak var kleinGrossLabel: UILabel!
我尝试使用Python C api在C++中调用Python中的函数,测试成功。
但是,如果我打算导入一个已经导入其他模块的模块,那么 Pymodule_findmodule 将返回 Null,即使它在那里并创建了一个编译文件。这是我的代码
Py_Initialize();
PySys_SetPath("C:/Users/Mik/Documents/GitHub/youtube-dl");
PyObject * pythonFile = PyImport_ImportModule("test2");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是该目录中名为 test2.py 的 python 文件,其中包含一个名为 test_dl.py 的文件和一个名为 TESTDL 的类
from test_dl import TESTDL
def someFunction(someInput):
return 12345
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦我添加了导入行,我的程序就不再将其识别为模块
编辑:结果 test_dl 的第一行为:
from __future__ import unicode_literals
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我收到此 ImportError: No module named future的原因
谢谢!
我正在尝试使用 Xcode 7.2 在我的 MacOS 10.11.3 上编译本教程Tutorial_01,但没有获得任何视频:我可以听到音频,但视频窗口似乎在某处丢失了。
我尝试使用命令行 gat-launch-1.0 播放相同的媒体:
gst-launch-1.0 -v playbin uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在 OpenGL Renderer 中打开媒体效果很好。
有任何想法吗?
提前致谢,马克斯
更新:在调试模式下收到此警告:
0:00:00.314802000 [336m64763[00m 0x7f93e4854a30 [32;01mFIXME [00m [00m videodecoder gstvideodecoder.c:1057:GstFlowReturn gst_video_decoder_drain_out(GstVideoDecoder *, gboolean):<vp8dec0>[00m Sub-class should implement drain()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些 docker 容器,例如 my_container 我想在我的容器中运行一个长期存在的脚本,但在离开 shell 时不杀死它
我想做那样的事情
docker exec -ti my_container /bin/bash
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
进而
screen -S myScreen
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后
在屏幕中执行我的脚本并退出终端
不幸的是,我无法在 docker 终端中执行 screen
当我在Clojure中学习传感器时,它突然让我想起了他们提醒我的:Java 8流!
甲流是不是一个数据结构,用于存储内容; 相反,它通过计算操作管道传递来自诸如数据结构,数组,生成器函数或I/O通道的源的元素.
Clojure的:
(def xf
(comp
(filter odd?)
(map inc)
(take 5)))
(println
(transduce xf + (range 100))) ; => 30
(println
(into [] xf (range 100))) ; => [2 4 6 8 10]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Java的:
// Purposely using Function and boxed primitive streams (instead of
// UnaryOperator<LongStream>) in order to keep it general.
Function<Stream<Long>, Stream<Long>> xf =
s -> s.filter(n -> n % 2L == 1L)
.map(n -> n + 1L)
.limit(5L);
System.out.println(
xf.apply(LongStream.range(0L, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用带双打的纹理对象(不是引用).使用浮点数时,下面的代码有效,但double不是受支持的数据类型.
我可以使用2d纹理解决这个问题,如果是这样,我该如何设置这样的纹理?
纹理引用有类似的问题,但纹理对象没有.在CUDA中支持纹理存储器中的双重类型
__global__ void my_print(cudaTextureObject_t texObject)
{
printf("%f\n",tex1Dfetch<double>(texObject,0));
return;
}
int main()
{
double i = 0.35;
int numel = 50;
double* d_data;
cudaMalloc(&d_data,numel*sizeof(double));
cudaMemcpy((void*)d_data,&i,1*sizeof(double), cudaMemcpyHostToDevice);
cudaTextureDesc td;
memset(&td, 0, sizeof(td));
td.normalizedCoords = 0;
td.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
td.readMode = cudaReadModeElementType;
struct cudaResourceDesc resDesc;
memset(&resDesc, 0, sizeof(resDesc));
resDesc.resType = cudaResourceTypeLinear;
resDesc.res.linear.devPtr = d_data;
resDesc.res.linear.sizeInBytes = numel*sizeof(double);
resDesc.res.linear.desc.f = cudaChannelFormatKindFloat;
resDesc.res.linear.desc.x = 32;
cudaTextureObject_t texObject = 0;
gpuErrchk(cudaCreateTextureObject(&texObject, &resDesc, &td, NULL));
my_print<<<1,1>>>(texObject);
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从字典打印时,为什么要获取namespace.object的输出?
这是我的数据对象.
namespace MoleCalculator
{
public class elementDO
{
public int AtomicNumber { get; set; }
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal AtomicWeight { get; set; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是包含我字典的类
namespace MoleCalculator
{
public class elementDictionary
{
public Dictionary<int, elementDO> periodic_Table = new Dictionary<int, elementDO>()
{
{1,new elementDO{AtomicNumber = 1,Symbol = "H",Name = "Hydrogen", AtomicWeight = 1.007825M}},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是驱动它的原因
var elements = new elementDictionary().periodic_Table;
Console.WriteLine(elements[1]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我现在进入我的浏览器控制台(我正在使用Chrome),请在此页面上输入
indexedDB.open("MyDB").onsuccess = function(e) { console.log("success"); };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我立即在控制台中收到"成功"消息.我可以根据自己的喜好多次这样做,而且效果很好.但是如果我打字的话
indexedDB.deleteDatabase("MyDB").onsuccess = function(e) { console.log("success"); };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有得到"成功"的消息.不仅如此,如果我再次尝试.open
再次呼叫,我也不会收到"成功"消息.我怎样才能治愈这种奇怪的疾病.deleteDatabase
,以及究竟发生了什么?
(PS:正如我完成了这个答案的输入,我认为来自呼叫的"成功"消息.deleteDatabase
最终确实通过了,大约两分钟后我打了电话 - 但问题仍然存在).
javascript ×2
c ×1
c# ×1
c++ ×1
clojure ×1
cuda ×1
dictionary ×1
docker ×1
gstreamer ×1
iboutlet ×1
indexeddb ×1
ios ×1
java ×1
java-8 ×1
java-stream ×1
python ×1
python-c-api ×1
screen ×1
sql ×1
sublimetext3 ×1
swift ×1
transducer ×1
uilabel ×1