O(1)空间是什么意思?我知道O(n)步骤就像算法/程序的计算量级,但不知道O(n)空间是什么.
我可以在xsl中执行以下操作吗?
<xsl:for-each select="trip/instance[.!=''] and trip/result[.!='']">
</xsl:for-each>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问:当我在for-each中使用select =""时,它会改变我在每个内部使用的代码的选择器范围吗?
我需要满足某些条件,在加载此应用程序之前,需要在c驱动器上显示特定文件夹.如何在加载过程中停止/退出应用程序.
我已经确定文件夹是否存在.在旧的VB项目中,您只需使用"卸载我",但这不在C#中.我尝试过Application.Exit(),但是在这种情况下无法正常运行并且app仍然加载,我该如何阻止它?
我试过了
DateFormat fmt = new SimpleDateFormat("MMMM dd, yyyy");
Date d = fmt.parse("June 27, 2007");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Exception in thread "main" java.text.ParseException: Unparseable date: "June 27, 2007"
java文档说我应该使用四个字符来匹配完整的表单.我只能使用像"Jun"这样的缩写月份成功使用MMM,但我需要匹配完整的表格.
文本:对于格式化,如果模式字母的数量为4或更多,则使用完整形式; 否则,如果可用,则使用简短或缩写形式.对于解析,两种形式都被接受,与模式字母的数量无关.
http://java.sun.com/j2se/1.6.0/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html
在前一段时间处理一些图形代码时,我使用int作为底层坐标持有者编写了Rect和Region类,并且工作正常.Region实现为STL列表的简单类扩展,只包含一个Rects列表.
现在我还需要使用双精度作为底层坐标持有者的同类课程,并决定尝试将其模板化.所以我基本上以"智能方式"将"int"替换为"typename T"并修复了问题.
但是还有一个问题让我难过.我想通过在构成它的所有Rect上进行并集来计算Region的边界框.在没有模板化的情况下工作正常,但是当它被模板化时,g ++会在列表迭代器上产生扼流圈.
这是相关的代码:
// Rect class that always remains normalized
template <typename T>
class KRect
{
public:
// Ctors
KRect(void)
: _l(0), _t(0), _r(0), _b(0)
{
}
void unionRect(const KRect& r)
{
...
}
private:
T _l, _t, _r, _b;
};
// Region class - this is very brain-dead
template <typename T>
class KRegion : public std::list< KRect<T> >
{
public:
...
// Accessors
KRect<T> boundingBox(void)
{
KRect<T> r;
iterator i;
for (i = this->begin(); i != …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一组复杂的,目前实现的数据模型java.io.Serializable,我有成功的系列化和反序列化与他们ObjectOutputStream和ObjectInputStream.
但是,结果是二进制文件(正如预期的那样),我想知道Java是否支持以非二进制格式(如XML)的方式进行序列化和反序列化.
我看到C#具有此功能:XML与序列化/反序列化的二进制性能.
在这种情况下,性能速度/效率不是考虑因素.
我只是想知道人们在动作或视图中创建他们的SelectList的位置.
我已经看到了两者的例子,对我来说最有意义的是在动作中执行它并且视图模型具有SelectList类型的属性.
另一方面,我已经看到人们有视图模型具有SelectList属性的示例,并且ViewList在视图模型中填充(在构造函数中或通过延迟加载).我喜欢这个想法,因为这意味着我的行动中的代码更少......
总之,我只是想知道人们在做什么.
干杯安东尼
好吧,我正在考虑制作一个Tetravex求解程序,以便练习我的代码编写技巧(语言可能是Visual Basic),我需要帮助找到解决它的算法.对于那些不知道tetravex是什么的人,请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/TetraVex.我能想出的唯一算法是蛮力方式,在一个角落随机放置一块瓷砖并尝试旁边的每一块可能的瓷砖并继续相同的过程,如果到达死角,则恢复到之前的状态并放置一个不同的瓦.那么有人能提出更好的算法吗?感谢您的时间.
我下载了Eclipse Java EE IDE来构建Java Web应用程序(servlet和JSP页面).但它仍然不支持该javax.servlet方案.
为什么?什么原因?我需要安装任何插件吗?
我正在考虑为图像创建一个数据库系统,在这里它们用紧凑的签名存储,然后与"查询图像"进行匹配,"查询图像"可以是存储的图像的调整大小,裁剪,增亮,旋转或翻转版本.请注意,我不是在谈论图像相似度算法,而是严格来说是重复检测.这会使事情变得简单得多.系统不关心两个图像是否有大象,只检测这两个图像是否实际上是同一图像是很重要的.
直方图比较根本不适用于裁剪的查询图像.我看到唯一可行的方法是形状/边缘检测.首先将图像以某种方式离散化,例如将每个像素转换为8级灰度.离散化的图像将包含相同颜色的大区域,这有助于指示形状.然后可以用系数描述这些形状,并且可以记住它们的相对位置.紧凑的签名将由此产生.当必须执行比较时,将对存储的每个图像以及每个查询图像执行该处理.这听起来像一个有效和可实现的算法?为了说明这个想法:
删除了死的ImageShack链接
我知道这是一个不成熟的研究领域,我已经阅读了关于这个主题的维基百科,我会请你提出你对这种算法的想法.