假设我们有一个k类型的对象class A.我们定义了第二个class B(A).将对象"转换" k为class B并保留所有数据的最佳做法是什么k?
我有一个ServiceListFactoryBean,它创建一个服务实现列表:
<bean id="services"
class="org.springframework.beans...ServiceListFactoryBean"
p:serviceType="ServiceInterface"/>
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我可以使用applicationContext访问服务而不会出现问题:
final List services = ctx.getBean("services", List.class));
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我也可以成功使用trad constructor-arg注入:
<bean id="aClass" class="AClass">
<constructor-arg ref="services"/>
</bean>
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但是,如果我尝试自动依赖
@Autowired @Qualifier("services") private List services;
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然后我得到一个BeanCreationException引起的
FatalBeanException: No element type declared for collection [java.util.List]
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我使用的是Spring 3.0.
在我的应用程序的本地化过程中,我经历了很多文档,在某处我确定我读到有一种方法可以获得一组与语言环境相关联的单元.
我相信它说的是"基于文化的单位......"之类的东西.
我想显示一些国家的华氏温度和里程数的温度和距离以及其他国家的摄氏温度和公里数.
有没有办法在iPhone SDK中访问这些单位的列表.
谢谢.
我正在尝试创建一个反射效果,它工作得很好,除了我必须硬编码一些值.这是我的XAML:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="60"/>
<RowDefinition />
<RowDefinition Height="80"/>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel Grid.Row="1" VerticalAlignment="Center">
<UserControl x:Name="CurrentPresenter" />
<Border Width="500" Height="200" >
<Border.Background>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=CurrentPresenter}" >
<VisualBrush.Transform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="-1" CenterX="500" CenterY="99" />
</TransformGroup>
</VisualBrush.Transform>
</VisualBrush>
</Border.Background>
<Border.OpacityMask>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,0.6">
<GradientStop Offset="-0.6" Color="Black"></GradientStop>
<GradientStop Offset="0.6" Color="Transparent"></GradientStop>
</LinearGradientBrush>
</Border.OpacityMask>
</Border>
</StackPanel>
</Grid>
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我试图取代Border's Width="500"和Height="200"by Width="{Binding ElementName=CurrentPresenter, Path=Width}",Height="{Binding ElementName=CurrentPresenter, Path=Height}"但它似乎不起作用.
这段代码出了什么问题?
更新:如果我在这里设置宽度和高度:
<UserControl x:Name="CurrentPresenter" Height="200" Width="500" />
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它按预期工作.但是,如果我在UserControl XAML中设置这些值,它将不起作用.有任何想法吗?
有哪些指标和工具可以衡量C# 代码的可靠性?或者有工具来表明哪些地方违反了原则造成的危害最大?
最近我离开学校几天,想在C++中做一个处理内存地址的小程序实验.
我想看看,如果当前正在运行的程序(让它称之为程序A)创建了一个指向堆中int对象的指针,可以被另一个程序看到并进行修改(程序B).
所以对于程序A,这是我的基本代码:
// Program A
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Pointer to an int object in the heap
int *pint = new int(15);
// Display the address of the memory in heap
cout << pint << endl;
// Display the value stored in that address
cout << *pint << endl;
return 0;
}
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计划A的产出:
0x641030
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对于程序B,我查看了如何通过以下链接分配特定的内存地址:http: //www.devx.com/tips/Tip/14104
计划B的代码是:
// Program B
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// assign address …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的基本问题是如何使用x86上的浮点数运算,就像PowerPC一样,从Classic MacOS(CodeWarrior)到Windows(VS 2008).
有问题的代码,其中有很多,有一堆高度迭代和数值非常敏感的算法.
典型的复杂线是:
Ims_sd = sqrt((4.0*Ams*sqr(nz)-8.0*(Ams+Dms)*nz+12.0*sqr(Ams)) /
(4.0*sqr(Ams)*(sqr(nz)-1)) -
sqr(Ims_av))*sqrt(nz-1);
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它是使用typedef'd float作为基类型编写的.
更改为double在两个平台上获得非常相似的结果但不幸的是数字是不可接受的,所以我们不能采取那么简单的方法.
Mac代码是使用CodeWarrior编译的,只是关闭FMADD和FMSUB指令的生成对创建的数字产生了极大的影响.所以,我的出发点是搜索看起来最相似的Visual Studio(2008)选项 - 确保使用融合添加.我们怀疑关键在于编译器在计算中分配中间存储的行为
目前,最好的结果是通过启用SSE2和/fp:fast.启用内部函数会导致值从Mac值进一步偏移.
该/ fp的开关文档中说,仅/fp:strict关闭融合添加行为.
MSDN讨论了在LIBC.LIB,LIBCMT.LIB或MSVCRT.LIB之前链接FP10.OBJ.保证64位精度.我显然通过在链接器输入字段上指定FP10.OBJ来实现这一点(详细的链接器输出在MSVCRTD.lib之前显示它).
我也通过调用设置64位精度
_controlfp_s(&control_word, _PC_64, MCW_PC);
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在DllMain.
请注意,问题不是由于平台之间的浮点异常处理的差异,也不是由于(令人愉快的)PowerPC允许除零整数(仅返回零)的方式,因为这些区域已经过审计和处理,非常感谢PC-Lint.该程序运行并产生一些可信的输出,只是不够好.
更新:
朋友的一个有趣的评论: 一种可能性是PPC有大量的临时寄存器可以存储64位中间值,而x86代码可能必须卸载并重新加载FPU(截断为4个字节并且丢失精度).
这可能是SSE2更好地工作的原因(IIRC)它有更多的寄存器和更多的保留中间值的范围.
一种可能性 - 您的代码可以编译为64位吗?x64模式还有更多的中间寄存器和更好的FP指令,因此在设计和执行时可能更接近PPC.
64位构建的初始测试实际上越来越接近了,正如他所建议的那样(我首先认为它超调,但这是由于不正确的建模设置).
最终决议
我确信任何对这个主题感兴趣的人都足够强迫他们想知道最终这一切是如何成功的.该软件已完成并提供一致的数字结果.我们从未能够获得所有算法来向Mac提供相同的结果,但它们足够接近统计上可接受的结果.鉴于处理由专家用户指导选择感兴趣的区域并且用户输入部分地反应模型的进展,首席科学家认为这是可接受的(这不是一夜之间的决定!).剩余的数值差异完全在决定不同临床结果的范围内,因此在测试中未发现不同的诊断.
任何人都可以帮助我了解如何主题视图.
对于创建的每个视图,我想要有不同的模板.
考虑以下:
data A = A1 | A2 Integer
x = [A1, A2 999]
elem A1 x == True
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有没有办法进行以下测试?
elem (A2 _) x == True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Java的新手.我试图找出如何使用此代码.在我看来,如果在开始时我得到代码的一般结构(哪些方法存在以及它们如何相互关联)将是非常有用的.例如,我看到"main"使用"createAndShowGUI",而"createAndShowGUI"又使用"addComponentsToPane"等等.所以,代码有一种树形结构,如果我可以想象这个结构,那就太好了.有没有可以做到的软件.或者,更具体地说,NetBeans可以做到吗?