我有一个页面列出了所有具有可排序标题和分页的项目.
path:
/projects?order=asc&page=3&sort=code
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我选择编辑其中一个项目
path:
projects/436/edit
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当我单击该页面上的save时,它会调用项目控制器/更新方法.在我更新代码之后,我想在我点击编辑特定项目之前重定向到我所在的路径.换句话说,我希望使用相同的排序在同一页面上.
我看到了link_to(:back)并认为:back可以在redirect_to(:back)中工作,但那是不行的.
puts YAML::dump(:back)
yields the following:
:back
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关于如何让这个工作的任何想法.这似乎是一个容易解决的问题,但我是RoR的新手.
我编写了一个VS插件,它拦截了Visual Studio的构建命令,并使用另一个构建系统来构建.我的构建以正确的格式显示错误,以便您可以在VS中单击它们,但是完全无缝集成的一步仍然是阻止VS的"运行"或"调试"命令发出警告它不会想到该项目是建立的(当然是这样)是否有人知道如何欺骗VS认为该项目是建立的?
我正在研究一个我将用C编写的应用程序,我正在考虑使用nosql db来存储最多8或9个字段的时间序列数据.但是每隔5分钟就会有大量的写入操作,例如2-10万行,然后会有读取(但是在读取操作中性能并不像写入操作那样重要).
我正在考虑在这里使用NoSQL数据库来存储数据,但无法决定使用哪一个.Couchdb似乎有一个稳定的驱动程序叫做pillowtalk for C; 但是Mongo的司机看起来并没有像pillowtalk那样有前途.我也对其他建议持开放态度.
你有什么建议?
我有以下情况.我的应用程序中有一些非常常见的类,它包含一个名为"BinDirectory"的静态只读字段,它保存bin目录的路径.此类中的其他字段(也是静态只读)也使用此值作为其值的基础.在当前版本上,BinDirectory被初始化为保存代码运行的目录(即Assembly.GetExecutingAssembly().CodeBase).我想扩展此类以初始化BinDirectory,以便在从我的应用程序安装程序运行时从安装程序上下文中保存"TargetDir".我可以将BinDirectory改为静态但我不想,因为它会让我对我的应用程序中常见的类进行大量更改.有人可以为这个问题提出一个优雅的解决方案吗?
为什么我不能用上面的构造函数实例化一个Foo类型的对象?
我有一个使用内部typedef的类Bar(作为"template typedefs"的解决方法),并打算在构造函数中使用它,如下所示(CASE 1).但是,我似乎没有得到它编译.这是合法的C++吗?案例2似乎表明问题与Bar中的typedef有关.
如何定义一个构造函数来接受带有Bar类型的对象的std :: vectors?
#include <vector>
#include <iostream>
#include <utility>
template <typename T>
struct Bar
{
typedef std::pair<T, T> type; // or anything else that uses T
};
struct Foo
{
Foo() {}
// CASE 1: doesn't compile
template <typename T> explicit Foo( const std::vector<typename Bar<T>::type>& data )
{
std::cout << "Hello\n";
}
//// CASE 2: compiles, but it's not what I want
//template <typename T> explicit Foo( const std::vector<Bar<T> >& data )
//{
// std::cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在.net中是否有像RMI这样的概念或实现?我们可以像在Java中的RMI一样在C#/ VB中编程网络编程吗?如存根,骨架,注册表之类的概念.
我正在开发一个应用程序,我需要能够组合用户绘制的两个重叠的任意形状.这将是两种形状上的联盟操作.得到的形状将是两个重叠形状的轮廓.
形状以顺时针方式存储为一系列点.
理想情况下,我想要一个算法,它将采用两个Point(x,y)数组,并返回一个结果形状的单个数组.
我一直在阅读关于多边形的布尔运算的维基百科,其中提到了扫描线算法,但是我无法在此与我的目标之间建立联系,唉,我不是数学家.
我正在使用ActionScript 3开发应用程序,但我熟悉C#,Java,我可以通过C和C++来选择.
在下面的代码片段中,我的目的是将System.Object(可以是FSharpList)转换为它所持有的任何泛型类型的列表.
match o with
| :? list<_> -> addChildList(o :?> list<_>)
| _ -> addChild(o)
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不幸的是,只有list<obj>匹配列表.我也想list<Foo>作为一个列表进行匹配.
对于某些上下文,我试图通过反射遍历对象结构,以便构建类及其子类的TreeView.考虑以下课程:
type Entity = {
Transform : Matrix
Components : obj list
Children : Entity list
}
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我想构建一个树,向我展示实体中包含的所有类.通过反射,我可以获得对象的所有属性及其值(值很重要,因为我想在列表中显示元素的Name属性,如果有的话):
let o = propertyInfo.GetValue(obj, null)
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此值可能是某种类型的列表,但值返回只是一个System.Object我在尝试将此对象转换为列表时遇到问题.我被迫做以下事情:
match o with
| :? list<obj> -> addChildList(o :?> list<obj>)
| :? list<Entity> -> addChildList(o :?> list<Entity>)
| _ -> addChild(o)
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在这里,我必须准确指定我要转换为的类型.
我真的想写这个:
match o with
| :? list<_> -> addChildList(o :?> list<_>)
| _ -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)