我看到它使用了很多,但没有看到完全有意义的定义.
维基词典说 "具有足够或优秀的性能或效率水平",这没有多大帮助.
最初,虽然高性能只是意味着"快速",但其他人似乎认为它也与稳定性,代码质量,内存使用/占用空间或所有这些的某种组合有关.
我认为这是一个"真实"的问题 - 但如果有足够的人认为这是一个主观问题,那本身就是一个答案.
我有一个基类叫Packet:
// Header File
class Packet {
public:
virtual bool isAwesome() const {
return false;
}
}
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和一个名为的继承类AwesomePacket:
// Header File
class AwesomePacket : public Packet {
public:
virtual bool isAwesome() const {
return true;
}
}
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但是,当我实例化AwesomePacket并调用时isAwesome(),该方法返回false而不是true.为什么会这样?
此问题基于之前的类似问题.
我有以下等式和调整后的(一些随机数据):0.44*sin(N*2*PI/30)
我试图使用FFT从生成的数据中获取频率.然而,频率最终接近但不等于频率(这使得波比预期的大一点)
FFT的最大频率为7hz,但预期频率为(30/2PI)4.77hz.
我已经包含了FFT和绘图值的图表.

我使用的代码是:
[sampleFFTValues sFreq] = positiveFFT(sampledata, 1);
sampleFFTValues = abs(sampleFFTValues);
[v sFFTV]= max(sampleFFTValues)
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可在此处找到正FFT .基本上它将FFT图中心并切断负信号.
我的问题是如何才能使FFT更准确,而不必仅针对频率采用最小二乘法?
我正在编写一个使用OpenGL ES(GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer)的Android应用程序.问题是当用户切换应用程序然后切换回我的应用程序时,GLSurfaceView会破坏并重新创建GL上下文.这是根据文档应该做的,但有没有办法防止这种情况发生?
将纹理加载到上下文中需要很长时间,我想防止重新加载它们.
我在Eclipse中使用PyDev开发Python,我的一些代码在代码分析工具中生成错误.特别:
class Group(object):
def key(self, k):
class Subkey(object):
def __enter__(s):
self._settings.beginGroup(k)
return self
def __exit__(s, type, value, tb):
self._settings.endGroup()
return Subkey()
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给我一个"Method '__enter__- group' should have self as first parameter"错误,以及类似的错误__exit__.有没有办法解决这个问题而不分配self给另一个变量并在其他方法签名中重用该变量?
我想使用 glClear 和 glClearColor 用包括 alpha 透明度的颜色填充帧缓冲区。然而,当绑定到渲染到屏幕的纹理时,帧缓冲区总是渲染为不透明的。
我希望渲染到帧缓冲区的所有内容都保持其透明度。我只是想改变背景。
请参阅以下代码:
def create_texture(surface):
surface.texture = glGenTextures(1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity() #Loads model matrix
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surface.texture) #Binds the current 2D texture to the texture to be drawn
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) #Required to be set for maping the pixel data
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) #Similar as above
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, surface.surface_size[0], surface.surface_size[1], 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, surface.data) #Put surface pixel data into texture
if surface.data == None:
setup_framebuffer(surface)
c = [float(sc)/255.0 for sc in surface.colour] #Divide colours by 255 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用属性选择器和CSS来格式化元素.
HTML看起来像:
<div id="user" highlight="false">User Name</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS是:
[highlight=true]
{
background-color: red;
}
[highlight=false]
{
background-color: white;
}
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然后是一些伴随的JavaScript:
if( foo )
{
node.setAttribute('highlight', true);
}
else
{
node.setAttribute('highlight', false);
}
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这适用于Firefox和Chrome.当JavaScript更改突出显示属性时,元素的背景颜色会根据需要更改.然而,在IE8中,这是一个不同的故事.元素将根据HTML中最初指定的突出显示值正确显示,但是当动态更改属性时,元素的显示不会更改.
这是一个众所周知的怪癖吗?有一个已知的解决方法吗?
更新 我刚刚将属性名称更改为"frob",其值为"on"和"off".这应解决有关保留或可解释值的任何问题.
还有一点需要注意.当我打开IE8开发人员工具并使用HTML检查器时,它将显示样式[frob = on]或[frob = off],因为应用于我启动文档检查器时的任何值.但是,frob属性将不再在检查器视图中更改.在初始渲染HTML之后,[frob = on/off] css中的值决不会被应用.
更新:解决问题解决 方案是强制重绘.有多种方法可以做到这一点,但似乎标准的方法是将className重新分配给自己.
我在facebook上制作游戏排行榜.我没有使用连接但在画布内工作.当我尝试从Facebook加载图像时,它给出了以下错误.
SecurityError: Error #2122: Security sandbox violation: Loader.content: http://test cannot access http://profile.ak.fbcdn.net/v22941/254/15/q652310588_2173.jpg A policy file is required, but the checkPolicyFile flag was not set when this media was loaded.
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这是我的加载程序代码
public var preLoader:Loader;
preLoader=new Loader();
**update**
Security.loadPolicyFile('http://api.facebook.com/crossdomain.xml');
Security.allowDomain('http://profile.ak.fbcdn.net');
Security.allowInsecureDomain('http://profile.ak.fbcdn.net');
**update-end**
public function imageContainer(Imagewidth:Number,Imageheight:Number,url:String,path:String) {
preLoader=new Loader();
Security.loadPolicyFile("http://api.facebook.com/crossdomain.xml");
var context:LoaderContext = new LoaderContext();
context.checkPolicyFile = true;
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
preLoader.load(new URLRequest(path),context);
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有任何想法吗?我正在导入正确的课程.
更新: 我正在加载来自不同域的图像说,调用func http://fahim.com图像来自http://profile.ak.fbcdn.net/v22941/254/15/q652310588_2173.jpg(我有确保图片是静态的,不需要Facebook登录或任何东西,他们只是用户公开个人资料图片)
从MySQL下载的安装程序不起作用 - 即ODBC管理器中没有出现mysql驱动程序.
我已经下载了mysql-connector-odbc-noinstall-5.1.6-win32版本,将myodbc5.dll和myodbcS.dll复制到c:\ windows\system32
C:\dump\bin>myodbc-installer -d -a -n "MySQL ODBC 5.1 Driver" -t "DRIVER=
c:\windows\system32\myodbc5.dll;SETUP=c:\windows\system32\myodbc5S.dll"
Success: Usage count is 2
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..看起来不错但仍然没有驱动程序出现在ODBC管理器中.
非常感谢.
我正在使用jQuery.ajax(...)从ASP.NET MVC服务中检索JSON数据.当服务器遇到异常时,我将400 Bad Request状态发送回客户端并将我的异常作为JsonResult发送:
Response.StatusCode = 400;
return Json(new { ex.Message, ex.StackTrace });
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这是我的jQuery代码:
$.ajax(
{
type: "POST",
url: deleteUrl,
dataType: "json",
data:
{
dataItems: dataItems,
toJSON: true
},
success: function(msg)
{
alert(msg[i].dataItem);
},
error: function(request, status, error)
{
alert(request.responseText);
}
});
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我的ASP.NET代码将我发送到我的JavaScript代码的错误部分,错误块只允许我读取request.responseText,而不是使用从服务器返回的对象.
现在,我不想在json_parse之类的内容中添加另一个JavaScript 包,而只是简单地反序列化我的Exception,我想简单地利用jQuery使用的相同JSON解析器,尽管我找不到容易找到的信息.
有人能指出我正确的方向吗?
javascript ×2
python ×2
android ×1
attributes ×1
c++ ×1
css ×1
data-fitting ×1
facebook ×1
fft ×1
flash ×1
framebuffer ×1
inheritance ×1
jquery ×1
json ×1
math ×1
matlab ×1
mysql ×1
octave ×1
odbc ×1
opengl ×1
opengl-es ×1
performance ×1
pydev ×1
pyopengl ×1
terminology ×1
virtual ×1
windows-7 ×1