我非常成功地使用Eclipse PDT和XDebug的组合来开发和调试我的应用程序.所以感谢他们的创作者,如果你还没有尝试过这种组合,我强烈建议你这样做.
唯一让我烦恼的是,我无法通过在浏览器中请求随机脚本来找到启动调试会话的方法.我总是必须在我的一个脚本和调试配置上在Eclipse中启动会话.
我通过在仅包含的项目中添加"debug.php"来减轻痛苦
<?php
// you can debug any request now
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我仍然必须完成此脚本,然后执行我真正想要调试的任何请求.
有没有办法创建一个未绑定到特定脚本但只是告诉PDT开始侦听来自XDebug的请求的调试配置?
我正在编写一个需要在Mac上用C++实现OpenGL的应用程序.
无论如何我可以让Cocoa给我一个OpenGL上下文并让我在C++中完成我的工作吗?(我希望我的应用程序可以在Mac OS X和iPHone上运行;但是所有GUI都在OpenGL中,我只需要一个OpenGL上下文).
谢谢!
Perl是编写(可能和部分)平台独立桌面应用程序的好选择吗?我知道有一些有趣的小部件库,比如GTK2 Perl和wxWidgets,但我不熟悉Windows上的开发.
是否有可能用Perl和那些工具编写一个好的应用程序,可能嵌入所需的一切,以避免要求用户安装外部(可能非常规的许多)库?有这种应用程序的例子吗?
我正在尝试在QsplashScreen上绘制PNG文件.我正试图通过QPainter.我想通过它做的原因QPainter是因为我希望它能够平滑地最小化(直到它消失),当我只是在修复它时它看起来并不光滑.
我把它QSplashScreen传给了QPainter构造函数.当我在QPainterwith QSplashScreen参数中调用begin()时,它在断言上失败d->active.当我供应时,它会以同样的方式发生Qpixmap.
我究竟做错了什么?我应该如何启动QPainter's begin()?
根据这个问题的第一个答案,下面的仿函数应该能够在传递之后保留一个值foreach(我无法struct Accumulator在示例中进行编译,因此构建了一个类).
class Accumulator
{
public:
Accumulator(): counter(0){}
int counter;
void operator()(const Card & c) { counter += i; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
示例用法(根据示例)
// Using a functor
Accumulator acc;
std::for_each(_cards.begin(), _cards.end(), acc);
// according to the example - acc.counter contains the sum of all
// elements of the deque
std::cout << acc.counter << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_cards实现为std::deque<Card>.无论多长时间_cards,完成acc.counter后为零for_each.当我在调试器中单步执行时,我可以看到计数器递增,但是,它是否与acc通过值传递有关?
我们目前正在DBIx::Class我们的团队中介绍,我们想开始DBIx::Class::Schema::Loader.但是,我们对代码风格有严格的要求,即我们已经将其Perl::Tidy作为pre-commit脚本的一部分,因为我们之前没有生成任何代码.现在,我们必须确保Schema::Loader生成的代码干净整洁.我们不能perltidy在提交之前运行代码,因为它搞砸了DBIC的MD5哈希.所以集成到后处理器Schema::Loader将是我的首选,也可能是唯一可行的解决方案.但是仍然:你将如何处理这个问题?
编辑我也可以补丁DBIx::Class::Schema::Loader::Base使用参数,如果它得到一个.perltidypreprocess
我试图用来preg_replace删除字符串中的所有字符,除了数字和句点字符.
我可以删除除数字之外的所有内容,但是如何才能为'.'做出异常.时期性格.
谁能帮我吗?
我今天正在审查一些,当时我遇到了以下约定:
TestParam(1);
function TestParam(p){
var p = p + 1;
alert(p); // alerts '2'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,显然,开发人员并不意味着在函数中删除'p',而是意味着:
p = p + 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但代码仍然有效,即提醒的值是"2".所以它让我思考.在以下场景中会发生什么:
var a = 1;
TestParam(a);
alert(a); // alerts "1"
function TestParam(p){
var p = p + 1;
alert(p); // alerts '2'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
警报再次被我怀疑(如上面的评论所暗示).所以我很好奇如果我使用了一个对象会发生什么:
var a = { b: 1 };
TestParam(a);
alert(a.b); //alerts 1
function TestParam(p) {
var p = {b:p.b + 1};
alert(p.b); //alerts 2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在这种情况下,JavaScript已经"记住"该变量a,即使它被传递给TestParam p,p也会被重新声明.
现在,如果我在函数中完成了以下操作,则两个警报都将为"2"
p.b++;
//var p …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑一下
void f(vector<const T*>& p)
{
}
int main()
{
vector<T*> nonConstVec;
f(nonConstVec);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下列情况不compile.The事情是vector<T*>不能转换到vector <const T*>,这不合逻辑对我来说,因为存在从隐式转换T*到const T*.为什么是这样 ?
vector<const T*>也不能转换为vector <T*>,但这是预期的,因为const T*无法隐式转换为T*.
嘿伙计们,我想做的是向我的 gridview 的排序事件添加一个方法,以向正在排序的列添加一个类,以便用户可以知道数据是按升序还是降序排序以及在哪个列上排序。我目前正在尝试通过排序表达式上的 switch 语句来确定它来自哪一列,但我不知道如何设置 css 类。有任何想法吗?