我在Hibernate中为项目创建自定义UserType.在我找到isMutable方法之前,它一直相对简单.我试图找出这种方法的含义,合同方式.
这是否意味着我创建UserType的类是不可变的,或者它是否意味着持有对此类的实例的引用的对象永远不会指向不同的实例?
我在Hibernate Community Wiki中找到了一些它们返回true的例子,因为对象本身是可变的 - http://www.hibernate.org/73.html.
社区维基中的其他示例返回false而没有解决原因,即使它们也是可变的.
我检查了JavaDoc,但它也不是很清楚.
从JavaDoc for UserType:
public boolean isMutable()
Are objects of this type mutable?
Returns:
boolean
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从JavaDoc for Type:
public boolean isMutable()
Are objects of this type mutable. (With respect to the referencing
object ... entities and collections are considered immutable because
they manage their own internal state.)
Returns:
boolean
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我开发的ASP.NET MVC(Beta)站点上,有时调用ActionLink会返回包含查询字符串的URL.我已经隔离了产生这种行为的情况,但我仍然不明白为什么,它不是生成一个干净的URL,而是决定使用查询字符串参数.我知道它们在功能上是相同的,但是为了URL的一致性(和外观),这不是我想要的.
这是我的路线:
routes.MapRoute(
"Photo Gallery Shortcut",
"group/{groupname}",
new { controller = "Photos", action = "All", Id = "" });
routes.MapRoute(
"Tagged Photos", //since the Tagged action takes an extra parameter, put it first
"group/{groupname}/Photos/Tagged/{tagname}/{sortby}",
new { controller = "Photos", action = "Tagged", Id = "", SortBy = "" });
routes.MapRoute(
"Photo Gallery", //since the Gallery's defualt action is "All" not "Index" its listed seperatly
"group/{groupname}/Photos/{action}/{sortby}",
new { controller = "Photos", action = "All", Id = "", SortBy = "" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的存储过程中使用Cursor.它适用于具有大量数据的数据库.对于游标中的每个项目,我都进行更新操作.这需要花费大量时间才能完成.差不多25分钟.:(无论如何,我可以减少这个消耗的时间吗?
我一直认为这是Visual Studio中非常有用的功能.对于那些不了解它的人,它允许您在调试正在运行的进程时编辑代码,在二进制文件仍在运行时重新编译代码并继续使用应用程序与新代码无缝地使用,而无需重启它.
这个功能是如何实现的?如果我修改的代码在应用程序加载的DLL中,应用程序是否只是卸载DLL并重新加载它?在我看来,这似乎很容易出现不稳定问题,所以我认为它会比这更聪明.有任何想法吗?
如果没有将UIWebView作为我的nib文件中最后面的图层,我怎样才能将重复的背景图像添加到iPhone应用程序(如分组UITableView背景中的灯芯绒外观)?
我是否需要创建一个与iPhone屏幕大小相同的图像并使用复制和粘贴手动重复它?
我正在使用daemons gem在Ruby中创建一个守护进程.我想将守护进程的输出添加到日志文件中.我想知道puts从控制台重定向到日志文件的最简单方法是什么.
Microsoft发布到社区的操作系统(通常是基于安全性的)修补程序和修补程序通常由我理解的一系列更新的DLL或其他二进制文件组成.
Microsoft和其他类似公司如何确保这些修补程序不会相互冲突?他们是否总是采用累积修补程序方法,其中单个修补程序将包含以前修补程序中的所有修补程序?这并不似乎是这种情况,因为许多修补程序似乎集中在固定的具体问题.如果它们是重点修补程序,它们如何防止一个修补程序丢弃另一个修补程序(例如,彼此安装不兼容的DLL).
我一直钦佩微软管理这个过程的能力.我工作的公司要小得多,而且几年前我在修补程序上工作时,我们总是采用累积方法,其中一个补丁立即取代所有先前基于该版本的补丁.这意味着补丁的大小逐渐变大,直到下一个"官方"版本发布.
管理补丁依赖项有哪些好的做法?
我正在使用WPF应用程序并使用Model-View-ViewModel模式.
该应用程序目前包含两个模块:
我希望将这两个模块分开,但是当我在左侧面板中选择一个节点时,我需要触发主面板可以订阅的事件.我不想结合Left和Main面板,所以我不想共享ViewModel类的实例.
最好我喜欢使用Prism(WPF复合应用程序指南),但我目前正在扩展现有的应用程序,不能引入更多的依赖项.该项目也在.NET 3.0(而非3.5)上,因此我必须将Prism转换回.NET 3.0,因为它是为.NET 3.5编写的.
在Prism中,我将使用Loosely Coupled事件基础结构来解决这个问题.它允许您在任何层中的任何类中触发事件,并侦听任何层中任何类中的任何事件.基本上,事件的发布者和订阅者是分离的.
我使用命令来实现我的View和我的ViewModel之间的这种松散耦合,但我不确定如何进行正确的跨视图通信.
任何提示或建议都非常感谢.
我专门为.NET 2.0/3.0(没有LINQ东西)寻找一个非常轻量级的pub/sub事件模型,或者在没有耦合两个模块的情况下实现跨视图(模块)通信的其他东西.
更新:我最终以与Glen建议类似的方式解决了这个问题.我有一个单独的EventService(我称之为CommandProxy),并通过我的服务定位器中的构造函数将其传递给每个ViewModel(目前我正在使用服务定位器而不是IoC容器).CommandProxy公开了一组MultiDelegateCommants,它是Prism中的DelegateCommand(复合WPF指南)的扩展.它基本上允许与Visual Tree分离并支持多个订阅者的命令.
XML解析器(由标准库提供)比自定义编写的解析器更快吗?
如果是这样,为什么?
在我的网站上,我有几个html文件,我没有链接到主门户页面.没有其他人链接到他们,Jimmy Evil Hacker有可能找到他们吗?