我有一个目录,我想列出所有的.doc文件;.
我知道以下批处理命令回显所有文件:
for /r %%i In (*.doc) DO echo %%i
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是现在我想将它们全部放在一个变量中,;在它们之间添加一个并立即回显它们.
我怎样才能做到这一点?
set myvar="the list: "
for /r %%i In (*.doc) DO <what?>
echo %myvar%
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近在我的应用程序中遇到了一个大量使用集合和列表的模块.是的它用Java.因此,无论是出于性能原因还是作者使用列表并在许多地方进行映射.他对它进行常规操作,比如删除一些元素,添加,更新列表以及每次执行此操作时,都会通过遍历整个列表来完成.有时列表的范围是10,000个元素.
现在我的问题是为什么没有一种语言功能可以促进这种操作?我的意思是为什么我们不能有一些可以在列表和集合上执行的基本SQL?有没有这种功能的语言?
PS:嗯,我不确定这是否有点主观,反对SO规则.但我很想在这里问这个问题.可能是管理员可以把它放在正确的位置.所以这里.
我已经这样做很长一段时间了,阅读教程等,但我无法弄清楚这到底出了什么问题,有其他人能够帮助我理解出了什么问题吗?
// Sets up an array of values to use as the sprite vertices.
const GLfloat spriteVertices[] = {
20.0f, 50.5f,
305.0f, 50.0f,
10.5f, 200.5f,
300.5f, 300.5f,
};
// Sets up an array of values for the texture coordinates.
const GLshort spriteTexcoords[] = {
0, 0,
100, 0,
0, 100,
100, 100,
};
-(void)setupView:(GLView*)view {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
CGRect rect = view.bounds;
glOrthof(0, rect.size.width, rect.size.height, 0, -1, 1);
glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDepthMask(GL_FALSE);
glLoadIdentity();
CGImageRef spriteImage = [UIImage imageNamed:@"rss_icon.png"].CGImage;
size_t width …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将相同的键多次插入到地图中但具有不同的值.它不起作用.我知道operator []做了这个工作,但我的问题是,如果插入的这种行为是正确的吗?不应该插入()插入?我不知道标准是什么.不幸的是我没有它(标准的C++)所以我无法检查.
谢谢你有用的ansers.
我现在正在修补pygame,当我试图关闭它时,似乎我用它制作的所有小程序都会挂起.
请使用以下代码,例如:
from pygame.locals import *
pygame.init()
# YEEAAH!
tile_file = "blue_tile.bmp"
SCREEN_SIZE = (640, 480)
SCREEN_DEPTH = 32
if __name__ == "__main__":
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, SCREEN_DEPTH)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
break
tile = pygame.image.load(tile_file).convert()
colorkey = tile.get_at((0,0))
tile.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
y = SCREEN_SIZE[1] / 2
x = SCREEN_SIZE[0] / 2
for _ in xrange(50):
screen.blit(tile, (x,y))
x -= 7
y -= 14
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有看到代码有什么问题,它工作(忽略瓦片在正确的位置没有blit的事实),但是没有回溯,关闭它的唯一方法是在任务管理器中杀死python进程.任何人都可以发现我的代码有问题吗?
我最近在我的代码库中看到了下面的代码(下面给出的简化版本)并且有疑问:
class B;
class A
{
public:
A():m_A("testA"){}
B& getB()
{
return m_B;
}
B* getBPtr() //== > written to explain the problem clearly
{
return &m_B;
}
private:
B m_B;
};
class B
{
public:
B(const std::string& name):m_Name(name){}
std::string getName() const
{
return m_Name;
}
private:
std::string m_Name;
};
class C
{
public:
void testFunc(B* ptr)
{
}
};
int main()
{
A a;
C c;
c.testFunc(&a.getB()); ===> is it equivalent to c.testFunc(a.getBPtr()) ?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在研究chrome的扩展,我需要从URL编写gmail消息.任何人都知道我如何通过URL-Param设置收件人和主题?有没有更好的方法来做到这一点,或者这甚至可能吗?谢谢
如何强制在iPhone上的文本框中输入字符为大写?
我正在研究一个简单的问题来表示一些具有层次结构的类型.有一个数据行包含一些数据,数据可能因行的类型类型而异.简单行可能只有标题和日期,而扩展行可能包含标题,描述,日期和图像.我不是Javascript的新手,但不太了解它继续前进.举一个简单的例子,下面是我将如何用Java编写它:
interface Row {
View getView();
}
class BasicRow implements Row {
private String title;
private String description;
public BasicRow(String title, String description) {
this.title = title;
this.description = description;
}
public View getView() {
// return a View object with title and description
}
}
class ExtendedRow implements Row {
private String title;
private String description;
private Date date;
private Image image;
public ExtendedRow(String title, String description, Date date, Image image) {
this.title = title;
this.description = description;
this.date …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有"deletionDate"和"experiationDate"字段的类,这两个字段都可以是未定义的,这意味着该对象是删除还是有过期日期.
我的第一个方法是:
private Date deletionDate = null; // null means not deleted
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
记住"清洁代码"这本书时,我记得最好使用富有表现力的名字而不是评论.所以我目前的解决方案是:
private static final Date NEVER = null;
private Date deletionDate = NEVER;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以在Date周围使用一个包装类,但这会使JPA映射复杂化.
你怎么看呢?你怎么表达"从不"?
c++ ×2
cocoa-touch ×2
iphone ×2
java ×2
batch-file ×1
coding-style ×1
date ×1
gmail ×1
inheritance ×1
interface ×1
javascript ×1
list ×1
map ×1
oop ×1
opengl-es ×1
prototype ×1
pygame ×1
python ×1
reference ×1
uitextfield ×1
uppercase ×1
windows ×1