我想删除对我的工作副本的所有更改.
运行git status显示修改的文件.
我没做什么似乎删除了这些修改.
例如:
rbellamy@PROMETHEUS /d/Development/rhino-etl (master)
$ git status
# On branch master
# Changed but not updated:
# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
# (use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory)
#
# modified: Rhino.Etl.Core/Enumerables/CachingEnumerable.cs
# modified: Rhino.Etl.Core/Pipelines/SingleThreadedPipelineExecuter.cs
# modified: Rhino.Etl.Tests/Rhino.Etl.Tests.csproj
# modified: Rhino.Etl.Tests/SingleThreadedPipelineExecuterTest.cs
#
no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a")
rbellamy@PROMETHEUS /d/Development/rhino-etl (master)
$ git checkout -- Rhino.Etl.Core/Enumerables/CachingEnumerable.cs
rbellamy@PROMETHEUS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要将Bitmap转换PixelFormat.Format32bppRgb为PixelFormat.Format32bppArgb.
我希望使用Bitmap.Clone,但似乎没有用.
Bitmap orig = new Bitmap("orig.bmp");
Bitmap clone = orig.Clone(new Rectangle(0,0,orig.Width,orig.Height), PixelFormat.Format24bppArgb);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我运行上面的代码然后检查clone.PixelFormat它被设置为PixelFormat.Format32bppRgb.怎么回事/如何转换格式?
我认为double的精度导致了这个问题,就像在类似的帖子中描述的那样,但我想知道是否有办法实现正确的结果.我正在使用比较两个参数的函数模板,如果它们相等则返回true.
template <class T>
bool eq(T one, T two)
{
if (one == two)
return true;
else
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它适用于eq(0.8,0.8),但它不适用于eq(0.8*0.2,0.16).正如我所提到的,我认为它与双精度有关,因为它也适用于int eq(8*2,16).
我正在建立适当的CI环境,目前正在评估TeamCity.(所以我的TeamCity经验不存在.)
我在干净的Windows XP(现在)VM中执行了TeamCity 5.0.1 Professional的默认安装.
我创建了我的项目并将其指向我的源存储库并排队构建.
但是,我没有看到通过Team City Web界面安装/提供任何Build Agent.我已经检查过并且安装了"Team City Build Agent"服务并且它正在运行.我还查看了buildAgent文件夹中的日志文件,但没有看到任何会导致错误的内容.
是否有一个步骤或概念,我在这里缺少让默认的Build Agent可供Team City使用?我不打算做任何复杂的构建.(此时,我只是想从存储库中取出我的源代码)
我是一名C++/Java开发人员,不了解.Net或GUI.我需要为2000/XP/Vista/7开发一个Windows应用程序.
我想我已经得出结论,C#是最好的,最快的方式(如果我错了,请纠正我).您有什么推荐的吗?我应该学习哪种GUI方法?(表格?还有其他东西吗?)
这是在.Net 2.0模式下编译的最佳方式吗?它将成为公众下载的应用程序.
假设我有类似的课程
class Empty{
Empty(int a){ cout << a; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我用它来调用它
int main(){
Empty(2);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是否会导致在堆栈上分配任何内存以创建"空"对象?显然,参数需要被推入堆栈,但我不想产生任何额外的开销.基本上我使用构造函数作为静态成员.
我想这样做的原因是因为模板.实际的代码看起来像
template <int which>
class FuncName{
template <class T>
FuncName(const T &value){
if(which == 1){
// specific behavior
}else if(which == 2){
// other specific behavior
}
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这让我可以写出像
int main(){
int a = 1;
FuncName<1>(a);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样我就可以专门化一个模板参数,而不必指定类型T.此外,我希望编译器将优化构造函数内的其他分支.如果有人知道这是真的还是如何检查,那将非常感激.我还假设投掷模板进入情况不会改变上面的"空类"问题,是吗?
如何将ASCII字符存储到"char"文字中?
我想用于我的特殊字符的ASCII字符是File Separator符号:
十进制:028
八进制:034
十六进制:01C
二进制:00011100
// This works in C/C++, but not C#:
static const char FS = 0x1C; // File Separator
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我大部分时间都是C#程序员,大约10年前我就停止编写Java了,但是我试着通过阅读文章,与朋友交谈等方式来跟上Java的技术.
我听说过一个名为JavaFX的新的丰富的GUI框架,但找不到任何资源与非Java的相似之处.
由于我对C#和WPF非常熟悉,所以我想了解两种技术的相似或不同之处.
编辑:看到没有答案,我会尝试更具体:
......更多......
我正在将此更改为社区维基,以便比较可以不断更新(希望如此).
[编辑:(从评论中复制)事实证明,问题出在其他地方,但谢谢大家的意见.]
我有一个共享容器类,它使用一个互斥锁来锁定push()和pop()函数,因为我不想同时修改head和tail.这是代码:
int Queue::push( WorkUnit unit )
{
pthread_mutex_lock( &_writeMutex );
int errorCode = 0;
try
{
_queue.push_back( unit );
}
catch( std::bad_alloc )
{
errorCode = 1;
}
pthread_mutex_unlock( &_writeMutex );
return errorCode;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在调试模式下运行它时,一切都很好.当我在发布模式下运行时,我大致在驱动程序开始推送和"同时"弹出时崩溃.如果try/catch块捕获到std :: bad_alloc异常,它会立即强制退出吗?如果是这样,我应该将函数的其余部分包含在finally块中吗?
此外,较慢的调试模式是否可能成功,因为我的push()和pop()调用从未实际发生过?
我最近接触了UniVerse的专有后代.有谁知道我可以在哪里获得一个好的教程或了解其更受欢迎的父母的句法怪癖?我无法弄清楚如何获得表格列表.浏览我的方式很困难,我没有看到任何手册页.
需要特别注意给予SQL Reference,SQL Administration for DBAs和User Reference.在这两个页面的底部还有一个链接到一个包含所有文档的zip.还有一个关于Universe 10.3的Rocket Software(需要个人信息)的演示,但它只适用于RHEL.并且,即使它是静态链接的,它使用Ubuntu 8.10为我提供了段错误.
这些链接是Rocket Software(Uni*产品线的当前所有者)的官方链接
这是一个早于Rocket Software收购产品线的产品: