好吧,这看起来像.NET中的一个主要基本错误:
考虑以下简单程序,它故意尝试连接到不存在的数据库:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread threadOne = new Thread(GetConnectionOne);
Thread threadTwo = new Thread(GetConnectionTwo);
threadOne.Start();
threadTwo.Start();
}
static void GetConnectionOne()
{
try
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection("Data Source=.\\wfea;Initial Catalog=zc;Persist Security Info=True;Trusted_Connection=yes;"))
{
conn.Open();
}
} catch (Exception e)
{
File.AppendAllText("ConnectionOneError.txt", e.Message + "\n" + e.StackTrace + "\n");
}
}
static void GetConnectionTwo()
{
try
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection("Data Source=.\\wfea;Initial Catalog=zc;Persist Security Info=True;Trusted_Connection=yes;"))
{
conn.Open();
}
}
catch (Exception e) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 不确定这是否可以在git中使用(我没有找到它,但我可能在我的搜索中使用了错误的词汇表),但是能够修改和启用钩子作为所有新存储库的默认值是有用的(在我的意思是创建的时间)所以每次创建新的存储库时都不必自定义这些.看起来这样做的简单方法是编写一个包装器,在我创建一个新的存储库时设置我的钩子和chmods,但如果有一种内置到git中的方法,我宁愿使用它而不是使用不必要的包装器脚本,而不是四处闲置.
澄清从评论复制到现在删除的答案:
我的问题是,是否可以更改所有新存储库的默认行为,因此不需要每次为每个新存储库以相同的方式自定义它们.简单的答案是编写一个包装器来创建和自定义repos(它生成钩子脚本并对它们进行chmod),但似乎这个默认行为也应该是可自定义的,而不必这样做.
有没有办法绕过或删除另一个线程持有的文件锁而不杀死线程?
我正在我的应用程序中使用第三方库,该库对文件执行只读操作.我需要第二个线程同时读取文件以提取第三方库未公开的一些额外数据.不幸的是,第三方库使用读/写锁打开文件,因此我得到通常的"进程无法访问文件...因为它正被另一个进程使用"异常.
我想避免使用我的线程预加载整个文件,因为文件很大并且会导致加载此文件和超出内存使用量的不必要的延迟.由于文件的大小,复制文件是不实际的.在正常操作期间,两个线程命中同一文件不会导致任何重大的IO争用/性能问题.我不需要在两个线程之间进行完美的时间同步,但是它们需要在相隔半秒的时间内读取相同的数据.
我无法更改第三方库.
这个问题有没有解决方法?
javascript中令人讨厌的问题是忘记调用new一个意图实例化的函数,导致this被绑定到一个不同的对象(通常是全局的)而不是一个新对象.我读到的一个解决方法是使用以下习语在函数构造函数中显式检查它:
function SomeConstructor(x, y, ...) {
// check if `this` is created with new
if ( !(this instanceof arguments.callee) )
return new SomeConstructor(x, y, ...);
// normal initialization code follows
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在new SomeConstructor(...)和SomeConstructor(...)等同.
我想通过创建一个包装函数来简化这一过程,该函数factory(fn)执行前两行,然后委托给包装函数fn.这将用作:
SomeConstructor = factory(function (x, y, ...) {
// normal initialization code follows
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的第一次尝试是:
function factory(fn) {
return function() {
if ( !(this instanceof arguments.callee) ) {
return new arguments.callee.apply(this, arguments);
}
fn.apply(this, arguments);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一组经度和经度坐标,这些坐标将在我正在研究的GL程序中呈现.我有每个纬度和经度的单位数量的信息(我有十进制度的坐标,例如27.1234) - 例如,每经度15个单位,每个纬度10个单位.但是,我在渲染方面遇到了问题.
这个计算给了我可以用于渲染的位置,但它并不完美.我最初只使用S026.33.01.806 E148.46.27.009等坐标进行测试,当我切换到N039.52.19.030 W075.14.28.107等坐标时,渲染最终呈现倒置和水平翻转.
可能是对OpenGL的基本缺乏理解以及它如何解释坐标,或者我可能以错误的方式处理问题.我正在使用Python和PyOpenGL,但我认为这个算法可以在没有特定语言要求的情况下完成.
编辑:我上传了与http://slexy.org/view/s21LKiD9tj最相关的代码.
如何使用python更改桌面背景?
我想在Windows和Linux中都这样做.
我想有效地学习ASP.net 3.5,但我对其他任何语言都没有流利的知识.
现在的情况是,时间跨度非常短,在短时间内我必须使用ASP.net技能进行升级.
所以我对快速有效地学习ASP.net 3.5感兴趣.
我必须从头开始.
请..请........我想尽快找到解决方案.........
请提及好书和在线资料.
谢谢.等待回复.
我在OpenGL中实现了一个简单的相机系统.我在投影矩阵下设置了gluPerspective,然后在ModelView矩阵上使用gluLookAt.在此之后我有我的主渲染循环,它检查键盘事件,如果按下任何箭头键,修改角速度和前进速度(我只旋转y轴并移动z(向前)).然后我使用以下代码移动视图(deltaTime是自上一帧渲染以来的时间量,以秒为单位,以便从帧速率分离移动):
//place our camera
newTime = RunTime(); //get the time since app start
deltaTime = newTime - time; //get the time since the last frame was rendered
time = newTime;
glRotatef(view.angularSpeed*deltaTime,0,1,0); //rotate
glTranslatef(0,0,view.forwardSpeed*deltaTime); //move forwards
//draw our vertices
draw();
//swap buffers
Swap_Buffers();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后代码再次循环.我的绘制算法以a开头,以a glPushMatrix()结束glPopMatrix().
每次调用glRotatef()和glTranslatef()都会在视图方向上向前推动视图向前移动速度.
然而,当我运行代码时,我的对象被绘制在正确的位置,但是当我移动时,运动是通过世界原点的方向(0,0,0 - 面向Z轴)完成的,而不是局部方向(我指向的地方)当我旋转时,旋转大约是(0,0,0),而不是相机的位置.
我最终得到了我的相机绕轨道(0,0,0)的奇怪效果,而不是现场旋转.
我根本没有glLoadIdentity()在循环内的任何地方调用,我确信矩阵模式设置GL_MODELVIEW为整个循环.
另一个奇怪的效果是,如果我glLoadIdentity()在draw(函数内部调用一个调用(在PushMatrix和PopMatrix调用之间,屏幕变黑,无论我在哪里看都找不到我绘制的对象.
有人知道我为了制作这个轨道(0,0,0)而不是当场旋转而搞砸了吗?
根据此页面,任何DOM元素都可以调整大小:http://jqueryui.com/demos/resizable/
但是,似乎这对CANVAS元素不起作用.可能?