我们可以time在unix环境中使用,看看有多长时间......
shell> time some_random_command
real 0m0.709s
user 0m0.008s
sys 0m0.012s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有相应的记录进程的内存使用?
特别是我对峰值分配感兴趣.
我正在寻找一种好的算法,可以从一组多边形数据中获得独特的边缘.在这种情况下,多边形由两个数组定义.一个数组是每个多边形的点数,另一个数组是顶点索引列表.
我有一个正在运行的版本,但是当达到超过500,000的多边形时性能会变慢.我的版本遍历每个面,并将每个边的排序顶点添加到stl :: set.我的数据集主要是三角形和四边形多边形,大多数边将被共享.
有更聪明的算法吗?
到目前为止,我一直在所有c#数据库驱动的应用程序中使用Active记录.但是现在我的应用程序需要将我的持久性代码从业务对象中分离出来.我已经阅读了很多关于Martin Fowler的数据映射模式的帖子,但我对这种模式的了解仍然非常有限.
我们使用以下示例:
如果我有2个表 - Customer和CustomerParameters.CustomerParameters表包含用于创建新Customer的默认Customer值.
然后,我将创建一个CustomersMapper类来处理所有Customer持久性.然后,我的Customer和CustomersList类将与此映射器类协作,以便持久保存客户数据.
我有以下问题:
如何在不破坏某些业务规则的情况下将原始数据转移到我的Customer类到映射器?DTO的?
在我的Mapper类中使用SaveAll和LoadAll方法来更新和加载多个客户的数据是否可以接受?如果是这样,在SaveAll的情况下,映射器将如何知道何时更新或插入数据?
将客户映射类是负责从CustomerParameters表中检索的默认值,以及,还是会更好地创建一个CustomerParameters映射器?
AO/R映射器工具实际上并不在这里.我正在使用的数据库是Transactional,需要我编写自己的Mapper模式.
任何想法和评论将不胜感激.
我最近看到了一个公告和文章,概述了第一个Python 3.0候选版本的发布.我想知道是否有任何支持其语法的商业,免费,开源等IDE.
我知道如何使用非平凡的初始值填充std :: vector,例如序列号:
void IndexArray( unsigned int length, std::vector<unsigned int>& v )
{
v.resize(length);
for ( unsigned int i = 0; i < length; ++i )
{
v[i] = i;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是一个for循环.有没有一种优雅的方法来使用stl功能(而不是使用Boost)使用更少的代码行?
Stackoverflow网站上的这样的东西会很好!
或者非jQuery与jQuery $()标签不冲突的东西会很棒.
虽然我在为iPhone开发时越来越熟悉Xcode,但有时我只是希望有一个更好的IDE,比如Eclipse.
所以我想知道有没有人知道如何将iPhone项目迁移到Eclipse,如果值得的话?
我在Mac上使用MAMP pro进行开发.当我启动MAMP时,如果我使用端口80,它会提示我输入密码.如果我使用更高端口,它不会提示我,但我必须在URL中附加端口号(例如dev.local:8888).有没有人知道如何在使用标准端口时不提示输入密码?谢谢.
我需要开发一个将数据存储在SQL Server 2005数据库中的应用程序(应用程序本身将是WCF服务或Asp.Net Web服务).
现在,这些数据非常机密,我需要将它以加密形式存储在数据库中.
所以,我想知道最好的做法是什么.我知道SQL Server内置了一些加密功能.是否存在'for dummies'类型的资源,以便我可以快速开始.
或者我认为我可以在我的C#代码中而不是在数据库中加密/解密 - 可能有一个层在数据访问层之上处理它(这是一个好主意)?
macos ×2
apache ×1
c ×1
c++ ×1
datamapper ×1
eclipse ×1
encryption ×1
geometry ×1
graphics ×1
ide ×1
iphone ×1
jquery ×1
localhost ×1
mamp ×1
mesh ×1
pointers ×1
polygon ×1
python ×1
python-3.x ×1
richtextbox ×1
statistics ×1
stl ×1
syntax ×1
unix ×1