如何在javascript中检测/跟踪/检查回发(例如在asp.net Page.isPostBack()中)?有什么建议吗?
我有一个逗号分隔的id字符串,我需要一些快速的方法将它们分成一个数组.我知道我可以对它进行硬编码,但这只是粗暴无意义的.
我对正则表达式一无所知,我无法在互联网上的任何地方找到一个简单的例子,只有大量的教程试图教我如何在2小时内掌握正则表达式.
fgetcsv仅适用于文件,str_getcsv仅适用于PHP 5.3及更高版本.
那么,我是否必须手工编写这个或者有什么东西会为我做这件事吗?我更喜欢一个简单的正则表达式解决方案,并解释为什么它会做它的功能.
我想写
if (POST.equals(req.getMethod()))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
if ("POST".equals(req.getMethod()))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我在Servlet API中找不到常量定义(只在HttpServletRequest中查找,我希望它们在那里).
他们在哪里(我使用了大量的库,所以如果其他人定义它们,那也会有用)?
无法绕过这一个是一个真正的耻辱源...
我在法语Windows(XP)中使用法语版的Visual Studio(2008).发送到输出窗口的字符串中的法语重音被破坏.从输出窗口输入Ditto .典型的字符编码问题,我输入ANSI,得到UTF-8作为回报,或者那样的东西.在向输出窗口显示"硬编码"字符串时,什么设置可以确保字符保留在ANSI中?
编辑:
例:
#include <iostream>
int main()
{
std:: cout << "àéêù" << std:: endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将在输出中显示:
奥羽
(此处编码为HTML以供您观看乐趣)
我真的很想表明:
àéêù
我正在尝试编写游戏并实现脚本编写,以便稍后在开发中,当我想要更改数字时,我不必重新编译所有内容.
我的问题是我不知道脚本应该如何与游戏接口.我正在使用的脚本语言是angelscript.
现在,我有一个状态:介绍状态,我用它来测试游戏"引擎"中的大多数模块(它更像是一个松散的类集合).它将加载并绘制图片并绘制文本,并使用脚本来更新自身,然后可能切换到虚拟状态以测试状态管理器.
在编写它时,我意识到使用脚本来完成大部分更新需要我使用脚本注册我的大多数游戏引擎模块,并且几乎将大部分代码移动到脚本语言.就个人而言,我宁愿让C++部分完成大部分工作,并且让脚本语言提出要在公式/绘图/中使用的数字.
但是,如果我是对的,那么这样做将需要许多不同的更新模块,用于游戏中需要更新的大部分内容,并要求它们都被加载,并且C++代码将具有单独运行每个更新功能.
或者,有一种方法可以实现我忽略的脚本和程序互操作性.无论哪种方式,有人可以帮助我弄清楚在我的游戏中实现脚本的最佳方法是什么?
我知道dot net dlls和exe包含它们的程序集,因此每个body都可以从中提取代码.所以请告诉我如何创建自己的.net混淆器以及是否存在任何其他方法来保护我的应用程序以进行反汇编.并且请不要给我任何付费混淆器的链接.我更喜欢c#或vb.net中的代码示例
假设我有一个列表A,它需要看起来与列表B完全相同.除了A之外,B所有的对象都不需要添加到A中.所有A有但不包含B的对象需要从一个.
我需要这个的原因是因为我有一个我保存到文件的播放器ArrayList.每次更新播放器的属性时,我都会通过调用一个查看播放器的ArrayList并保存它的方法将更改保存到文件中.这是有效的,因为ArrayList具有对玩家的引用.
但是,每当我在列表中搜索播放器时,我首先通过读取存储它的文件来更新列表.这将使用全新对象替换所有引用.执行此操作后,如果我对以前提取的用户进行了更改并尝试保存它.播放器的新实例将被保存,而不是我进行更改的实例.
会想出一个好的算法来使列表等于另一个解决方案吗?或者有更好的方法来更新整个列表,同时保持在那里使用的引用?
更新:更新的解决方案,在O(nlogm)时间运行.遍历目标中的每个元素,在源中搜索它.如果找到,则从源中删除.如果没有,则从目的地移除.然后将源中的剩余元素添加到目标.列表当然需要进行排序,但是我从文件中获取的列表已经被排序了,因为我按照我的添加进行排序.
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class CopyList {
public static void copyList(List dest, List src) {
copy(dest, src);
// the remaining elements in src list will be those that were originally
// in src but not in dest and so they need to be added
dest.addAll(src);
}
public static void copyList(List dest, List src, Verify v) {
copy(dest, src);
// the remaining elements in src list will be those that were originally
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个用户界面,显示图形和操作图形.该类扩展JFrame实现了ActionListener.然后,ActionListener根据操作调用不同的类来操作图形.这种方法很有效,而班级的ActionListeners很少; 然而,现在这堂课变得难以管理.
我知道,为了封装,最好在用户界面类中使用ActionListener,因为它需要访问接口的非静态组件.但是,封装和可读性之间似乎存在冲突.
我建议将类打破为接口的一个类,为ActionListener打破第二个类并静态访问接口组件.我想知道的是,这是遵循基本的设计惯例吗?并且,如果这是一种可接受的方法,您会将主类放在用户界面类或ActionListener类中吗?
可以说我有一个消息资源.在html的某处我有:
<%= link_to("Delete", message, :title => 'Delete', :confirm => 'Are you sure?',
:method => :delete )%>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我删除它之后,它会将我重定向到列出所有消息的页面.有没有办法重定向到删除后指定的页面?
警告:找不到RubyGems 1.2+索引:
RubyGems将恢复为降低性能的旧索引.
如果有人能告诉我这个问题,我会给他们50美元
我已经筋疲力尽谷歌,重新安装了一切.
我想要的只是
宝石安装......
而已
java ×3
c++ ×2
.net ×1
algorithm ×1
architecture ×1
arraylist ×1
asp.net ×1
c# ×1
conventions ×1
csv ×1
game-engine ×1
javascript ×1
logic ×1
obfuscation ×1
php ×1
postback ×1
reference ×1
regex ×1
rest ×1
ruby ×1
rubygems ×1
scripting ×1
search ×1
servlets ×1
swing ×1