我在多个地方读到Boost.Signals不是线程安全但我没有找到更多关于它的细节.这个简单的引用并没有说真的那么多.现在大多数应用程序都有线程 - 即使它们试图是单线程的,它们的一些库也可能使用线程(例如libsdl).
我想实现没有其他线程无法访问插槽的问题.所以在这个意义上它至少是线程安全的.
但到底有什么作用,哪些不行?只要我不同时访问它,它是否可以在多个线程中使用它?即如果我在插槽周围建立自己的互斥锁?
或者我被迫只在我创建它的那个线程中使用插槽?或者我第一次使用它的地方?
我想根据RFC将多个事件分组到一个ICS文件(iCalendar流)中.这可以做,但我不知道如何.任何人都可以帮助我或给我一个例子吗?
以下是rfc所说的:
但是,多个iCalendar对象可以
在iCalendar流中顺序组合在一起.iCalendar对象的第一行和最后一行必须包含一对iCalendar对象分隔符
字符串.iCalendar流的语法如下:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)icalstream = 1*icalobject icalobject = "BEGIN" ":" "VCALENDAR" CRLF icalbody "END" ":" "VCALENDAR" CRLF
使用git,如何进行"使用他们的"类型分支合并命令?此命令应该只使用origin的版本覆盖我的本地版本.
我正在研究C#中的游戏引擎.我正在研究的课程被称为CEntityRegistry,它的工作是跟踪CEntity游戏中的许多实例.我的目标是能够CEntityRegistry使用给定的类型查询,并获得每种CEntity类型的列表.
因此,我想做的是维护一张地图:
private IDictionary<Type, HashSet<CEntity>> m_TypeToEntitySet;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并因此更新注册表:
private void m_UpdateEntityList()
{
foreach (CEntity theEntity in m_EntitiesToRemove.dequeueAll())
{
foreach (HashSet<CEntity> set in m_TypeToEntitySet.Values)
{
if (set.Contains(theEntity))
set.Remove(theEntity);
}
}
foreach (CEntity theEntity in m_EntitiesToAdd.dequeueAll())
{
Type entityType = theEntity.GetType();
foreach (Type baseClass in entityType.GetAllBaseClassesAndInterfaces())
m_TypeToEntitySet[baseClass].Add(theEntity);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题是没有功能Type.GetAllBaseClassesAndInterfaces- 我将如何写它?
我正在尝试创建一个使用CreateProcess调用另一个进程的程序.遇到一些问题后,我将程序更改为只打开一个已知程序:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)if( !CreateProcess( (LPWSTR)"C:\\Program Files\\Opera\\Opera.exe", // No module name (use command line) NULL, , // Command line NULL, // Process handle not inheritable NULL, // Thread handle not inheritable FALSE, // Set handle inheritance to FALSE 0, // No creation flags NULL, // Use parent's environment block NULL, // Use parent's starting directory &si, // Pointer to STARTUPINFO structure &pi ) // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure )
我在msdn中找到了这个例子,但是每次运行我的程序时,windows(Vista)都显示错误消息:程序停止运行...
有谁知道这是什么问题?
此致,Leandro Lima
有谁知道在MATLAB中是否可以有一堆工作空间?至少可以说非常方便.
我需要这个用于研究.我们有几个脚本以有趣的方式进行交互.函数有局部变量,但没有脚本......
例如,我有一张homes桌子:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `homes` (
`home_id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`sqft` smallint(5) unsigned NOT NULL,
`year_built` smallint(5) unsigned NOT NULL,
`geolat` decimal(10,6) default NULL,
`geolng` decimal(10,6) default NULL,
PRIMARY KEY (`home_id`),
KEY `geolat` (`geolat`),
KEY `geolng` (`geolng`),
) ENGINE=InnoDB ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有意义,我使用的复合指数都geolat和geolng,这样的:
我替换:
KEY `geolat` (`geolat`),
KEY `geolng` (`geolng`),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有:
KEY `geolat_geolng` (`geolat`, `geolng`)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果是这样:
更新:
由于很多人都声明它完全依赖于我执行的查询,因此下面是最常见的查询:
SELECT * FROM homes
WHERE geolat BETWEEN ??? AND …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在浏览器打开时获取可用空间的当前高度和宽度.
我不想要整个文档的高度,只是屏幕上可见的内容.
而不是写自己的图书馆.
我们正在开发一个项目,这个项目将是一个自我划分的服务器池,如果一个部分变得太重,管理员会将其划分并将其作为一个单独的进程放在另一台机器上.它还会警告所有连接的客户端,这会影响连接到新服务器.
我很好奇使用ZeroMQ进行服务器间和进程间通信.我的伴侣宁愿自己动手.我期待社区回答这个问题.
我自己是一个相当新手的程序员,只是学习了消息队列.正如我用Google搜索和阅读,似乎每个人都在使用消息队列来处理各种各样的事情,但为什么呢?是什么让他们比编写自己的图书馆更好?为什么它们如此常见,为什么会有这么多?