我的普通代码没有插值:
im1 = imread('lena.jpg');imshow(im1);
[m,n,p]=size(im1);
thet = rand(1);
m1=m*cos(thet)+n*sin(thet);
n1=m*sin(thet)+n*cos(thet);
for i=1:m
for j=1:n
t = uint16((i-m/2)*cos(thet)-(j-n/2)*sin(thet)+m1/2);
s = uint16((i-m/2)*sin(thet)+(j-n/2)*cos(thet)+n1/2);
if t~=0 && s~=0
im2(t,s,:)=im1(i,j,:);
end
end
end
figure;
imshow(im2);
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这段代码会产生黑点,问题是如何进行插值?谢谢大家的任何照明.PS不要求内置函数:imrotate(im1,1/thet,'nearest');
我正试图挂钩第三方应用程序,以便我可以绘制到它的屏幕.在屏幕上绘图是容易的,我需要它没有帮助,但我似乎有使用问题SetWindowsHookEx
来处理WH_GETMESSAGE
.我无法弄清楚最后两个参数传递的内容.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowDrawer
{
public partial class Form1 : Form
{
private delegate int HookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
static IntPtr hHook;
IntPtr windowHandle;
uint processHandle;
HookProc PaintHookProcedure;
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
static extern System.IntPtr FindWindowByCaption(int ZeroOnly, string lpWindowName);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowsHookEx", SetLastError = true)]
static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hMod, uint …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Team
具有Integer seed
属性的对象列表.我想一次性编辑所有球队的种子.我确信 Grails支持索引参数,但我无法让它工作.
这里是我有什么,和它的作品,但我通过跳跃的方式太多铁圈和有一定有一个更好的办法.
GSP:
<g:form action="setSeeds">
...
<g:each in="${teams}" status="i" var="team">
<input type="hidden" name="teams[${i}].id" value="${team.id}">
<input type="text" size="2" name="teams[${i}].seed" value="${team.seed}">
</g:each>
</g:form>
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控制器:
def setSeeds = {
(0..<30).each { i ->
def team = Team.get(Integer.parseInt(params["teams[${i}].id"]))
team.seed = Integer.parseInt(params["teams[${i}].seed"])
}
redirect(action:list)
}
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这不是很糟糕吗?太吵了.我怎样才能做到以下几点:
params.teams.each { t ->
def team = Team.get(t.id)
team.seed = t.seed
}
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也就是说,我该如何映射命名PARAMS team[0].seed
,team[0].id
,team[1].seed
,team[1].id
到清单?
在Stripes中你可以拥有一个List<Team>
属性,它就可以工作了.我希望Grails不会少!;-)
在此先感谢您的帮助.
如果我有一个带有方法的Generator.cfc:
numeric function next()
{
return variables.num++; // Is ++ an atomic operation??
}
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和:
application.generator = new generator();
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如果每个请求都调用application.generator.next(),那么这个生成器在重负载时会生成两次相同的数字吗?换句话说......这是线程安全的吗?如果没有,锁定在哪里?
我有一个大型的网络应用程序,我认为有一堆旧文件不再使用,是否有一个应用程序可以告诉我这些文件是什么?
例如在PHP中
class foo{
function foo($name){ //constructor
$this->name=$name;
}
function sayMyName(){
return $this->name;
}
}
class bar extends foo{
function sayMyName(){
return "subclassed ".$this->name;
}
}
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在JS中
function foo(name){
this.name=name;
}
foo.prototype.sayMyName=function(){return this.name};
function bar(){}
bar.prototype=new foo();
bar.prototype.sayMyName=function(){return "subclassed "+this.name};
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我是javascript的新手,所以请赐教,不是它们功能相同,还是我错过了一些巨大的东西?
如果它们是相同的,那么经典与原型有何不同?
提前致谢...
我正处于iPhone应用程序的规划阶段,由于其可扩展性功能,我正在考虑将Google App Engine用于我的服务器组件.
推送通知使用二进制接口发送到gateway.push.apple.com:2195
.
但是,服务器的JRE只允许使用以下标准类,不包括Socket
类.可以URLConnection
用某种方式来做到这一点?
考虑到Google App Engine应用程序的限制,有没有办法实现推送通知?
如果可能的话,我想避免使用AppNotify或UrbanAirship等第三方服务.
iphone google-app-engine push-notification apple-push-notifications
我正在使用C++为游戏创建一个平铺地图.我的问题是,我想在Map构造函数中填充一个多维的int数组,但它不能正常工作.这是我在"Map.h"中的代码(不相关的代码已被删除).
class Map {
private:
int mapArray[15][20];
};
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我的代码来自Map.cpp
Map::Map()
{
mapArray = {
{ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19 },
{ 20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39 },
{ 40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59 },
{ 60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79 },
{ 80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99 },
{ 100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119 },
{ 120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139 },
{ 140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159 },
{ 160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179 },
{ 180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199 },
{ 200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219 },
{ 220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239 },
{ 240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255,256,257,258,259 },
{ 260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279 },
{ 280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299 }
};
}
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PS.使用int mapArray [15] [20]在一个成员函数中本地创建mapArray并填充它然后工作正常,我似乎无法使用成员变量在构造函数中填充它.
PPS.用C++非常生疏,请温柔.
我究竟做错了什么?
谢谢,詹姆斯.
如何从字符串中调用C++函数?
而不是这样做,直接从字符串调用方法:
void callfunction(const char* callthis, int []params)
{
if (callthis == "callA")
{
callA();
}
else if (callthis == "callB")
{
callB(params[0], params[1]);
}
else if (callthis == "callC")
{
callC(params[0]);
}
}
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在C#中我们使用typeof()然后从那里获取方法信息和调用...我们可以在C++中使用什么?
我正在查看一些代码,我遇到了这一行:
Machine drink[] = {{"Coke", .75,7}, {"Sprite", .55, 2}, { "Pepsi", 1.00, 5}}
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起初我以为它是一个数组,但是在php中我们不创建这样的数组,除非这是一些用于创建我不知道的数组的高级技术.
为什么它是这样构造的?
可乐是一种苏打水.
.75是价格
7是数量.
c# ×2
c++ ×2
php ×2
class ×1
code-cleanup ×1
coldfusion ×1
grails ×1
indexed ×1
inheritance ×1
iphone ×1
javascript ×1
matlab ×1
object ×1
properties ×1
prototype ×1
wm-paint ×1