" #include <sndfile.h>
"是什么意思?(对不起,我是c\c ++ nub)
顺便说一下,我知道ActionScript和HTML.
那么哪一个是新的,为什么我会使用一个而不是另一个.或者更重要的是,通过Windows窗体?
首先,一些指向我用来参考的页面的链接:A SO question和关于通用关系和多表继承的 Django 文档。
到目前为止,我已经建立了一个多表继承设计。对象(例如:汽车、狗、计算机)可以继承 Item 类。我需要能够从数据库中检索项目,获取子类,并用它做一些事情。我的设计不允许一一检索不同类型的对象,所以我需要使用 Item 容器将它们全部包装成一个。一旦我有了这个项目,Django 文档说我可以通过引用带有模型名称的属性来获取子类(例如:myitem.car 或 myitem.computer)。
我不知道我的项目引用的是哪种类型的对象,那么我怎样才能得到孩子呢?有没有内置的方法来做到这一点?以下是我的一些其他想法:(有些比其他的更疯狂)
正如您所看到的,这些提议的解决方案并不那么优雅,但我希望我不必使用其中的一个,这里的某个人可能会有更好的建议。
提前致谢
我正在PayPal中实施Express Checkout.
我对前两个步骤没有任何问题,SetExpressCheckout
并且GetExpressCheckout
.但是当我使用时 DoExpressCheckout
,我遇到错误"安全标头无效".
API凭据是一样的!
我通过更改$environment
为live
in 来修复它DoExpressCheckout
.(不同之$environment
处在于它将https://api.sandbox.paypal.com/nvp/
代替使用https://api-3t.$environment.paypal.com/nvp
)
但为什么?
有什么问题https://api-3t.$environment.paypal.com/nvp
吗?
现在boost::make_shared
已经过时了?还没有在1.35中找到它的定义.
如何在.net中将动画gif拆分为其组成部分?
具体来说,我想将它们加载到内存中的Image(s)(System.Drawing.Image)中。
======================
根据SLaks的回答,我现在有了这个
public static IEnumerable<Bitmap> GetImages(Stream stream)
{
using (var gifImage = Image.FromStream(stream))
{
//gets the GUID
var dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]);
//total frames in the animation
var frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension);
for (var index = 0; index < frameCount; index++)
{
//find the frame
gifImage.SelectActiveFrame(dimension, index);
//return a copy of it
yield return (Bitmap) gifImage.Clone();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑这个问题,并开始考虑const ints与#defines,并意识到我实际上并不理解为什么编译器无法解决这个问题.有人可以解释为什么以下代码
const int FOO = 10;
int main(int argc, char** argv)
{
switch(argc)
{
case FOO: { printf("foo\n"); }
default: { printf("default\n"); }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是
error: case label does not reduce to an integer constant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我阅读了ISO-C99规范,该规范在6.8.4.2.3中说明
每个case标签的表达式应为整数常量表达式,并且同一switch语句中的两个case常量表达式在转换后不应具有相同的值.
我理解为什么case表达式必须是常量,但不是为什么只有一个文字让编译器(gcc 4.2.1)满意.
我controlling expression is constant
在assert语句中收到警告,如下所示:
assert(... && "error message");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这个警告就这个断言?我怎么能压制这个警告?
NVCC是NVIDIA cuda编译器,我认为它基于LLVM.当GCC或Visual C++编译器编译好时,为什么会发出此警告?
为什么委托需要在方法触发之前调用EndInvoke?如果我需要调用EndInvoke(它阻塞线程)那么它真的不是异步调用吗?
这是我试图运行的代码.
class Program
{
private delegate void GenerateXmlDelegate();
static void Main(string[] args)
{
GenerateXmlDelegate worker = new GenerateXmlDelegate(GenerateMainXml);
IAsyncResult result = worker.BeginInvoke(null, null);
}
private static void GenerateMainXml()
{
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine("GenerateMainXml Called by delegate");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我听说摩托罗拉68000和英特尔x86架构处理左移不同的溢出.特别是68k LSL与英特尔SAL/SHL组装说明.
有谁知道这具体细节?他们设置不同的标志,还是设置不同的标志?我试着在参考手册中查看,但我没有看到任何区别.为什么人们想以不同的方式处理这种情况?