在C#中,如何查找驻留在DateTime对象中的一个月中的天数.
例如:
DateTime objDate=new DateTime();
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使用objDate,现在我想获得当月的天数.在C#中是否存在任何内置函数?
闰年也必须得到照顾
我想了解哪些来源于此内联汇编代码_hypercall0 在这里.
asm volatile ("call hypercall_page+%c[offset]" \
: "=r" (__res) \
: [offset] "i" (__HYPERVISOR_##name * sizeof(hypercall_page[0])) \
: "memory", "edi", "esi", "edx", "ecx", "ebx", "eax")
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我无法找到%c第一行含义的信息.我没有在GCC手册最明显的部分找到任何信息,但这解释了%[name],但没有%c[name].还有其他我应该看的地方吗?
我一直在研究游戏引擎一段时间。我从仅使用 SDL 的 2D 图形开始,但我已经通过使用 OpenGL 逐渐转向 3D 功能。我见过的大多数关于“如何完成工作”的文档都使用 GLUT,但我没有使用。
问题是如何在 OpenGL 中创建一个“相机”,我可以在 3D 环境中移动并正确显示 3D 模型和精灵(例如,具有固定位置和旋转的精灵)。为了在 OpenGL 相机中设置相机,我应该关注哪些功能以及应该以什么顺序调用它们?
以下是一些导致我想要一台实际相机的背景信息。
为了绘制一个简单的精灵,我从 SDL 表面创建了一个 GL 纹理,并将其绘制到屏幕上的坐标 (SpriteX-CameraX) 和 (SpriteY-CameraY) 上。这很好用,但是当转向实际的 3D 模型时,它工作得不太正确。相机位置是一个自定义矢量类(即不使用标准库),具有 X、Y、Z 整数分量。
我有一个由三角形组成的 3D 立方体,我可以绘制它并旋转它,我实际上可以通过在绘制模型时传入相机位置并使用该组件来移动立方体(尽管以一种笨拙的方式)的位置向量来计算模型的位置。但是,当我旋转模型时,这种方法的问题变得明显。模型的起源不是模型本身,而是屏幕的起源。一些谷歌搜索告诉我我需要保存模型的位置,围绕原点旋转它,然后将模型恢复到其原始位置。
我没有传入我的相机的位置并通过计算新顶点来计算应该在视口中绘制的东西,我想我会创建一个 OpenGL“相机”来为我做这件事,所以我需要做的就是传入我的相机对象的坐标到 OpenGL 相机,它会自动转换视图。如果您使用 GLUT,此任务似乎非常简单,但我不确定如何仅使用 OpenGL 设置相机。
编辑 #1(在一些评论之后): 根据一些建议,这里是在我的程序中调用的更新方法。它已更新以创建透视和视图矩阵。所有绘图都发生在调用此之前。并且在 OpenGL 执行时会执行一组类似的方法(减去缓冲区交换)。x,y,z 坐标是 Camera 及其位置向量的一个实例。如果相机在 (256, 32, 0) 那么 256, 32 和 0 将被传递到 Update 方法。目前,z 设置为 0,因为目前无法更改该值。正在绘制的 3D 模型是一组顶点/三角形 + 位于 X=320、Y=240、Z=-128 位置的法线。当程序运行时,这是在FILL模式下绘制的,然后在移动后在FILL中绘制LINE模式下,另一个在,当我将相机向右移动一点时。它喜欢可能 Normals …
$是什么意思!在shell或shell脚本中?我试图理解一个具有以下内容的脚本.
local@usr> a=1
local@usr> echo $a
1
local@usr> echo $!a
a
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它正在打印变量.是这样的吗?我们有哪些其他$ x选项?我知道的很少是$$,$*,$?.如果有人能指出我的好消息来源,那将会很有帮助.顺便说一句,这是在Sun OS 5.8,KSH.
是否有任何Jira扩展或插件为描述字段添加富文本,以发表问题的评论?像COnfluence风格的东西.
在Zend视图中,我可以将部分模板应用于可迭代元素,如下所示:
$this->partialLoop('template.phtml', $iterable);
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但是在模板中,只有$ iterable的元素可用,是否有另一种方法将额外的数据传递给部分?
我有一个WinForms .NET数据网格,其数据源是一个List<cLineItem>被调用的行.cLineItem是一个非常简单的类,具有单位(int),描述(字符串)和单位数量(浮点)等属性.
在代码中,我填充行列表,然后设置数据源:
dataGridView1.DataSource = lines;
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这正确地填充了网格,但是,即使网格中的每个列都设置为可排序,当您单击列标题时,它也不会对行进行排序.
我在Lua unpack函数中偶然发现了一个奇怪的行为
table1 = {true, nil, true, false, nil, true, nil}
table2 = {true, false, nil, false, nil, true, nil}
a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1 = unpack( table1 )
print ("table1:",a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1)
a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2 = unpack( table2 )
print ("table2:",a2,b2,c2,d2,e2,f2,g2)
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输出:
table1: true nil true false nil nil nil
table2: true false nil nil nil nil nil
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第二个unpack传递的参数高达第一个零值.我可以忍受这个.第一张表提供4张?参数中间有一个为零.它有4个参数不是nil,但它们不是显示的参数.
有人能解释一下吗?这是使用codepad.org和lua 5.1进行的
我正在尝试在我的VS单元测试运行时记录日志文件(Log.Trace/Log.Debug)中的一些条目.我还通过类的DeploymentItem属性将文件NLog.config复制到out目录.我的日志文件仍未创建.有关如何在文件中记录条目的任何帮助都与我们对普通Web应用程序相同.