我试图将treePtr->item.getInvest()包含字符串的转换为整数.这可能吗?
我的头文件中有以下代码:
class Factovisors {
public:
Factovisors(std::istream& strm):strm_(strm)
{
}
void run()
{
unsigned int n,m;
while (!strm_.eof()) {
strm_ >> n >> m;
if (isFact(n,m))
std::cout << m << " divides " << n << "!\n";
}
}
std::istream strm_;
};
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我的 .cpp 文件具有以下代码。
std::ifstream strm("factovisor.test");
Factovisors facto(strm);
facto.run();
strm.close();
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我的编译器给我的错误是:
std::ios::basic_ios(const std::ios &) is not accessible from
std::istream::basic_istream(const std::istream &)
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我想我错过了一些非常明显的东西。所以任何帮助将不胜感激。
我目前这样做:
PYTHONPATH=/home/$USER:/home/$USER/respository:/home/$USER/repository/python-stuff
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我怎样才能让PYTHONPATH包含所有子目录?
PYTHONPATH = /home/$USER/....and-all-subdirectories
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 与遗留代码接口,我有这样的东西:
Event.observe(some_form, 'submit', [some anonymous function])
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我想抓住那个匿名事件处理程序,在Prototype中有一个简单的方法吗?
注意:我最初的问题是关于ZXing C#端口是否可靠,但在这里,我正在试图弄清楚如何使用它.因此,它们不是重复的.
我正在尝试使用ZXing C#模块,但我遇到了麻烦.之前使用过ZXing的人是否知道如何正确使用?不幸的是,C#文档非常小.
我目前的代码是:
using com.google.zxing;
using com.google.zxing.client.j2se;
using com.google.zxing.common;
//...
Reader reader = new MultiFormatReader();
MonochromeBitmapSource image = new BufferedImageMonochromeBitmapSource(new Bitmap(Image.FromFile("barcode.jpg")),false);
Result result = reader.decode(image);
string text = result.getText();
sbyte[] rawbytes = result.getRawBytes();
BarcodeFormat format = result.getBarcodeFormat();
ResultPoint[] points = result.getResultPoints();
Console.WriteLine("barcode text: {0}", text);
Console.WriteLine("raw bytes: {0}", rawbytes);
Console.WriteLine("format: {0}", format);
Console.ReadLine();
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我在以"Result result = ..."开头的行上遇到异常ReaderException指出: "Unable to cast object of type 'com.google.zxing.oned.MultiFormatOneDReader' to type 'com.google.zxing.Reader'.
那么,我做错了什么?
更新:我将尝试建议的想法,但与此同时,我在ZXing小组中发现了这个问题.
我编写了一个'构造函数'函数,它在C语言中创建一个Node,使用Visual Studio 2008,ANSI C模式编译.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct _node
{
struct _node* next ;
char* data ;
} Node ;
Node * makeNode()
{
Node * newNode = (Node*)malloc( sizeof(Node) ) ;
// uncommenting this causes the program to fail.
//puts( "I DIDN'T RETURN ANYTHING!!" ) ;
}
int main()
{
Node * myNode = makeNode() ;
myNode->data = "Hello there" ;
// elaborate program, still works
puts( myNode->data ) ;
return 0 ;
}
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令我惊讶的是:
我决定更熟悉我最喜欢的编程语言,但只阅读标准很无聊.
什么是最令人惊讶,反直觉,或只是简单的C++元素?令你震惊的是你跑到最近的编译器检查它是否真的如此?
我会接受第一个答案,即使在我测试之后我也不会相信.:)
我已经分配了一些内存,char* memoryChunk = malloc ( 80* sizeof(char) + 1);是什么阻止我写入超过81个单元的内存位置?我该怎么做才能防止这种情况发生?
void testStage2(void) {
char c_str1[20] = "hello";
char* ut_str1;
char* ut_str2;
printf("Starting stage 2 tests\n");
strcat(c_str1, " world");
printf("%s\n", c_str1); // nothing exciting, prints "hello world"
ut_str1 = utstrdup("hello ");
ut_str1 = utstrrealloc(ut_str1, 20);
utstrcat(ut_str1, c_str1);
printf("%s\n", ut_str1); // slightly more exciting, prints "hello hello world"
utstrcat(ut_str1, " world");
printf("%s\n", ut_str1); // exciting, should print "hello hello world wo", 'cause there's not enough room for the second world
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我为类创建的类别添加的方法也符合协议规定的合同,我想将该类别标记为实现协议,从而向Obj-C预处理器指示class也有效地实现了协议.
示例代表(为了清楚起见,感谢Ole!):
@protocol SomeDelegate <NSObject>
- (void)someDelegateMessage;
@end
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示例类别:
@interface NSObject (SomeCategory) <SomeDelegate>
- (void)someDelegateMessage;
@end
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并且具有其他典型的实现
@implement NSObject (SomeCategory)
- (void)someDelegateMessage {}
@end
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当我实际尝试这个时,我会收到每个NSObject方法的警告:
警告:类别'SomeCategory'的执行不完整
警告:找不到'-description'的方法定义
...
警告:找不到'-isEqual:'的方法定义
警告:类别'SomeCategory'没有完全实现'NSObject'协议
如果我<SomeDelegate>从声明中删除,工作正常,但当然NSObject不被识别为SomeDelegate
PHP允许我:
Hello, my name is <?php echo $name ?>, and stuff.
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可以做而不是
Hello, my name is <?php echo $name; ?>, and stuff.
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我知道<?= ?>被带走了,这是另一个被杀的快捷方式吗?