我想在NUnit中使用一个内联器来断言两个字典是否相同.即,我想要以下代码的简洁版本:
public static void DictionaryAssert<T, U>(Dictionary<T, U> dictionaryResult, Dictionary<T, U> expectedResult)
{
Assert.AreEqual(dictionaryResult.Count, expectedResult.Count);
foreach (var aKey in expectedResult.Keys)
{
Assert.AreEqual(expectedResult[aKey], dictionaryResult[aKey]);
}
}
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当然不是那么困难,但我找不到参考,任何想法?
有没有办法列出/浏览系统或特定应用程序中的所有ActiveX控件?可以从某些管理屏幕以及代码中完成此操作吗?
感谢任何帮助。
我刚看到whitehouse.gov正在使用drupal作为CMS和门户技术.drupal的一个优点似乎是很容易添加插件并且编程是最小的,即重新发明轮子是最小的.这实际上就是Ruby-on-Rails的DRY哲学.所以:
我想知道是否可以使用命令行选项或配置文件自动执行WPI操作以在无人参与模式下设置开发框.看起来WPI将"URL"作为命令行参数,但我不知道响应应该采用什么格式,以及它通常允许的内容.
我在类中有方法,我需要确保只在对象实例上调用,而不是作为类方法.
我可能会做这样的事情:
# Edit: this is terrible, don't do this, it breaks inheritance.
sub foo
{
my ($self) = @_;
if (ref($self) ne __PACKAGE__) { return; }
...do stuff
}
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但我认为这样做会更有效:
sub foo
{
my ($self) = @_;
if (not ref($self)) { return; }
...do stuff
}
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问题:
是否可以安全地假设如果ref()返回不是undef,它将返回当前包?
理想情况下,我希望在我的所有方法中重新检查并执行类似的操作.这是个坏主意吗?
有没有更美好的方式来做我想要的?
在这种情况下,"使用驼鹿"不是一个可接受的答案.但是,如果您不得不这样说,请告诉我moose如何使这简单或更有效.我可能想将它合并到我自己的对象系统中.
谢谢!
编辑以反映ref永远不会返回undef,只是一个空字符串.
编辑2这是一个后续问题.以下有人建议使用:
$self->isa(__PACKAGE__)
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但这不会总能成功吗?当然除非呼叫者做了一些真正愚蠢的事情:
MyClass::MyMethod($ref_to_some_other_object)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在使用Oracle时,我唯一没有自动化工具的是可以创建INSERT INTO脚本的程序.
我并不急需它,所以我不打算花钱.我只是想知道是否有任何东西可用于生成INSERT INTO脚本给定现有数据库而不花费很多钱.
我在搜索Oracle时没有找到这样的功能.
它存在于PL/SQL Developer中,但是BLOB字段存在错误.
我有一个python文件"testHTTPAuth.py",它使用模块deliciousapi并保存在"deliciousapi.py"中.
我保存了像这样的文件
testHTTPAuth.py
lib
deliciousapi.py
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但是当我运行:"python testHTTPAuth.py"时,它给出了错误
import deliciousapi
ImportError: No module named deliciousapi
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如何处理这些python库?因为后来我将代码与库一起作为Google应用程序.所以我无法将库保留在正常的库路径中.
我正在考虑为vim安装缓冲区资源管理器.无论minibufexpl和bufexplorer有很好的评价.任何人都可以解释它们之间的差异或利弊.或者只是品味问题?谢谢!
可能重复:比较两个数组
我有两个NSArray,我想用第二个数组中的对象创建一个新的数组但不包含在第一个数组中.
Example:
NSMutableArray *firstArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"Bill", @"Ben", @"Chris", @"Melissa", nil];
NSMutableArray *secondArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"Bill", @"Paul", nil];
The resulting array should be:
[@"Paul", nil];
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我通过双循环将对象与内部对象进行比较来解决这个问题.
有更好的解决方案吗?
我正在尝试渲染纹理,然后使用iPhone上的OpenGL ES将该纹理绘制到屏幕上.我正在使用这个问题作为起点,并在Apple的演示EAGLView的子类中进行绘图.
实例变量:
GLuint textureFrameBuffer;
Texture2D * texture;
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要初始化帧缓冲区和纹理,我这样做:
GLint oldFBO;
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES, &oldFBO);
// initWithData results in a white image on the device (works fine in the simulator)
texture = [[Texture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"blank320.png"]];
// create framebuffer
glGenFramebuffersOES(1, &textureFrameBuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, textureFrameBuffer);
// attach renderbuffer
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, texture.name, 0);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
NSLog(@"incomplete");
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, oldFBO);
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现在,如果我像往常一样将我的场景画到屏幕上,它可以正常工作:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw some triangles, complete with vertex normals
[contentDelegate draw];
[self swapBuffers];
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但是,如果我渲染到'textureFrameBuffer',然后在屏幕上绘制'纹理',则生成的图像会颠倒并"向内".也就是说,看起来三维物体的法线指向内部而不是外部 - 每个物体的最前面是透明的,我可以看到背面的内部.这是代码:
GLint oldFBO;
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES, &oldFBO); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)