将一个功能移植到我的程序的Python 3.1分支时,我遇到了一个奇怪的错误.我将其缩小到以下假设:
与Python 2.x相比,在Python 3.x中,如果一个对象有一个__eq__方法,它就会自动消失.
这是真的?
以下是Python 3.1中发生的情况:
>>> class O(object):
... def __eq__(self, other):
... return 'whatever'
...
>>> o = O()
>>> d = {o: 0}
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#16>", line 1, in <module>
d = {o: 0}
TypeError: unhashable type: 'O'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后续问题是,我该如何解决我的个人问题?我有一个对象ChangeTracker存储一个WeakKeyDictionary指向多个对象的对象,在过去的某个时间点为每个对象提供它们的值.每当签入现有对象时,更改跟踪器会说明其新的pickle是否与旧的pickle相同,因此在此期间说明对象是否已更改.问题是,现在我甚至无法检查给定对象是否在库中,因为它使得它引发了一个关于不可对象的对象的异常.(因为它有一个__eq__方法.)我该如何解决这个问题?
mysql问题。我想从一个表中导出一行,并带有一个捕获:我想将所有其他表中的所有行与外键从初始行引用 - 并且也从新行引用,递归地,直到我得到初始行“需要存在”的所有行。
我怎样才能做到这一点?
我刚刚回答了一个问题,答案提示AntiXss库以避免跨站点脚本.听起来很有意思,在阅读msdn博客时,它似乎只是提供了一个HtmlEncode()方法.但我已经使用了HttpUtility.HtmlEncode().
为什么我要在HttpUtility.HtmlEncode上使用AntiXss.HtmlEncode?
实际上,我不是第一个提出这个问题的人.事实上,Google 主要提出了一些 答案
嗯,这很好,但这对我意味着什么?我不那么在乎为0.1ms的表现,我不觉得自己真的要下载并添加另一个库的依赖了,我已经拥有的功能.
是否存在AntiXss实现可以防止HttpUtility实施不会发生攻击的情况示例?
如果我继续使用HttpUtility实施,我是否有风险?怎么样这个"错误"?
我们在写入数据库时尝试更新memcached对象,以避免在插入/更新后从数据库中读取它们.
对于我们的论坛帖子对象,我们有一个ViewCount字段,其中包含查看帖子的次数.
我们担心通过更新memcached对象来引入竞争条件,因为可以在服务器场中的另一台服务器上同时查看同一帖子.
任何想法如何处理这些问题 - 似乎需要某种锁定,但如何在服务器场中的服务器之间可靠地执行?
所以我有一个从(非常大的,~155 + MB)二进制文件读取的算法,根据规范解析它并写出必要的信息(到CSV,平面文本).对于前1550万行输出,它可以完美地工作,产生约0.99-1.03 GB的CSV文件.这几乎超过了二进制文件的20%.在此之后它会中断,因为突然打印的数据根本不是二进制文件中显示的内容.我检查了二进制文件,相同的模式继续(数据分成"数据包" - 见下面的代码).由于它的处理方式,内存使用量从未真正增加(稳定~15K).功能代码如下所示.这是我的算法(如果是这样,为什么它会在1550万行之后中断?!)......是否还有其他影响因为大文件大小我没有考虑?有任何想法吗?
(fyi:每个"数据包"长度为77个字节,以3字节"开始代码"开头,以5字节"结束代码"结束 - 您将看到下面的模式)
编辑代码已根据以下建议更新...谢谢!
private void readBin(string theFile)
{
List<int> il = new List<int>();
bool readyForProcessing = false;
byte[] packet = new byte[77];
try
{
FileStream fs_bin = new FileStream(theFile, FileMode.Open);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs_bin);
while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length && working)
{
// Find the first startcode
while (!readyForProcessing)
{
// If last byte of endcode adjacent to first byte of startcod...
// This never occurs outside of ending/starting so it's safe …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 出于某种原因,这个非常基本的代码将在Visual C++中编译时没有错误,但在XCode中会出错.我需要知道为什么,为了继续在Xcode中为我的计算机科学课程工作.
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct acct { // bank account data
int num; // account number
string name; // owner of account
float balance; // balance in account
};
int main() {
acct account;
cout << "Enter new account data: " << endl;
cout << "Account number: ";
cin >> account.num;
cout << "Account name: ";
cin >> account.name;
cout << "Account balance: ";
cin >> account.balance;
return 0;
}
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它给出了两个错误,一个说它预期';' 在帐户之前(在声明主要之后),并且第二个帐户未被声明为cin >> account.num;
我正在编写一个应用程序,通过侦听WM_DEVICECHANGE消息来检测何时插入某个USB大容量存储设备以及何时拔下插头.
我还注册了我的应用程序来监听WM_DEVICECHANGE消息DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE(使用RegisterDeviceNotification API调用),当插入或拔出USB大容量存储设备时,我得到了消息DBT_DEVICEARRIVAL和DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE消息.
现在,当插入具有多个卷的USB设备,然后拔下插头时,会出现问题.
插入设备时,我收到以下消息:
WM_DEVICECHANGE(DBT_DEVICEARRIVAL类型DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE)WM_DEVICECHANGE(DBT_DEVICEARRIVAL类型DBT_DEVTYP_VOLUME)WM_DEVICECHANGE(DBT_DEVICEARRIVAL类型DBT_DEVTYP_VOLUME)插入时出现以下消息:
WM_DEVICECHANGE(DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE类型DBT_DEVTYP_VOLUME)WM_DEVICECHANGE(DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE类型DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE)因此,即使有两个卷,也只有一个删除消息.为什么??
我有两个问题:
DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE消息与DBT_DEVTYP_VOLUME消息相关联(实质上,我如何知道哪个VOLUME消息对应于哪个DEVICEINTERFACE消息 - 因为我同时获得了设备)?我有一个用C编写的守护进程,需要同时处理20-150K TCP连接.它们是长期连接,很少被拆除.在任何给定时间,它们在传输中都有非常少量的数据(很少超过MTU,它是刺激/响应协议),但对它们的响应时间至关重要.我想知道当前的UNIX社区正在使用什么来获取大量套接字,并最大限度地减少响应的延迟.我已经看到围绕多路复用的设计连接到fork工作池,线程(每个连接),静态大小的线程池.有什么建议?
我的项目包括一个带标题的简单C文件.像这样:
#ifndef __IMAGE_ARRAY_3D
#define __IMAGE_ARRAY_3D
typedef struct ImageArray3D {
double *data; // The image data
LargeElement *largestElements; // c * nLargestElements
int c, w, h, nLargestElements;
} tImageArray3D; // Error points to here
...
#endif
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当我运行XCode的静态分析器时,我收到以下错误:
由于解析错误,Analyzer跳过了此文件
将'ImageArray3D'重新定义为不同类型的符号
这是什么原因?