我正在开发一个我做多线程的应用程序.我的一个工作线程在窗口小部件上显示图像.另一个线程播放声音.我想在按钮单击事件上停止/暂停/暂停/休眠线程.和点击视频播放器播放/暂停按钮时相同.我正在使用pthread库进行线程化在linux平台上用c ++开发我的应用程序.
有人能告诉我如何实现线程暂停/挂起吗?
我需要在iphone文本区输入多行文字.但默认的textfiled是单行.有什么方法可以使它成为多线的.
谢谢,提彬.
为什么这个代码示例在c ++和C#中表现不同.
[C++示例]
int arr[2];
int index = 0;
arr[index] = ++index;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果将是arr [1] = 1 ;
[C#示例]
int[] arr = new int[2];
int index = 0;
arr[index] = ++index;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果将是arr [0] = 1 ;
我觉得这很奇怪.当然,两种语言必须有不同的理由来实现它吗?我想知道C++/CLI会输出什么?
我有几个这种模式的单元测试:
[TestMethod ()]
[ExpectedException (typeof (ArgumentNullException))]
public void DoStuffTest_Exception ()
{
var foo = new Foo ();
Foo.DoStuff (null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事实证明,代码覆盖率将抛出线标记为半运行,因此每次我得到1块未覆盖的代码.
在考虑了这个问题一段时间后,我能想出的最佳解决方案是添加一个try/catch.由于这是一个重复的模式,我将创建一个帮助方法
public static void ExpectException<_T> (Action action) where _T: Exception
{
try { action(); }
catch (_T) { return; }
Assert.Fail ("Expected " + _T);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将有很好的附带好处,我可以将所有异常测试添加到非投掷测试.
这是一个有效的设计,还是我错过了什么?
编辑: Ugs ...看起来像上面的ExpectException方法也留下了1个未覆盖的块.
我需要向用户显示他拥有的对象.由于我需要在超过80%的观看次数上执行此操作,因此硬编码会导致DRY死亡.更重要的是,用户永远不会看到其他人拥有的记录.手工完成(在所有视图中)似乎也容易出错.
我一直在寻找装饰器(如login_required),但这似乎在请求处理过程的早期.是否可以将request.user值获取到自定义编写的管理器中并执行以下操作:
class CustomerManager(models.Manager):
def get_query_set(self):
return super(CustomerManager, self).get_query_set().filter(created_by=request.user)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者经理对象就像'不去!' 就请求信息而言,作为模型定义?
非常感谢.
这是保存对象的一部分,但纯粹在这里作为详细说明,而不是必要的阅读.
保存部分相对安全.我更改了模型上的object.save()函数,因此它将userid作为parm.
def save(self, userid):
self.created_by = userid
super(Customer, self).save(userid)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在视图中:
if form.is_valid():
customer = form.save(commit=False)
customer.save(request.user)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样我以前不需要在我的视图中使用下面的行 customer.save...
customer.created_by = request.user
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从而减少了错误.
是否有可能在JSTL中做这样的事情:
<div class="firstclass<c:if test='true'> someclass</c:if>">
<p>some other stuff...</p>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法让它工作,或者是否有更好的方法通过查看JSTL-if语句来添加类?
是否可以以简单的方式将文档字符串添加到namedtuple?
我试过了
from collections import namedtuple
Point = namedtuple("Point", ["x", "y"])
"""
A point in 2D space
"""
# Yet another test
"""
A(nother) point in 2D space
"""
Point2 = namedtuple("Point2", ["x", "y"])
print Point.__doc__ # -> "Point(x, y)"
print Point2.__doc__ # -> "Point2(x, y)"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这并没有削减它.是否有可能以其他方式做?
我希望改进我的NHibernate工作流程和相对频繁变化的架构,以及如何最好地处理这个问题 - 我希望同样的解决方案适用于生产系统,所以我认为我需要一个迁移引擎而不仅仅是Schema Update .
我想知道的是我如何尽可能地改进工作流程,以便我尽可能少地工作以使我的数据库与我的域模型同步.脚本的tarantino方法看起来不错,但似乎没有办法从我的nHibernate映射生成更新脚本,因此我可以手工制作脚本或使用redgate sql比较工具.有什么我想念的东西可以让脚本生成阶段的生活变得更轻松吗?
谢谢,克里斯
在LINQ中,是否可以使用条件orderby排序顺序(升序与降序).
像这样的东西(不是有效的代码):
bool flag;
(from w in widgets
where w.Name.Contains("xyz")
orderby w.Id (flag ? ascending : descending)
select w)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 您好,我正在使用OpenGLES为iPhone编程,但我目前遇到了一个奇怪的帧缓冲对象错误.
起初我正在学习Simon Maurice的一些教程:http: //web.me.com/smaurice/AppleCoder/Welcome.html
但是在继续其他教程之前我继续做了一些我自己的实验,但是我的实验遇到了问题.我试图做的是让EAGLView成为ViewController的视图,当基本代码最初来自教程时,这非常有效.
由于EAGLView是UIView的子类,因此不难做到这一点,所以继续进行实验我想用干净的石板来做.我使用基于Windows的应用程序项目在Xcode中创建了一个新项目,并创建了一个新的EAGLView和一个ViewController来执行与上一个项目相同的任务.
但是,在编译和运行后,视图显示为白色,并且控制台在createFramebuffer过程中输出"未能完成帧缓冲对象%x"错误.(错误控制台输出:"GLController [2071:207]无法使完整的帧缓冲对象0").
我首先想到的是我的代码,所以我将前一个项目的工作代码翻录到新项目中,但仍然收到相同的错误.与此同时,我将新项目代码移动到旧项目中,并使用成功的输出进行编译.
我很困惑为什么相同的代码在新项目中无法正常工作,但新代码将在旧项目中正常工作.如果有人知道我错过了什么,将不胜感激.
谢谢.
(还使用Apple示例代码中的几个EAGLView进行了测试,并且在新项目中出现相同的错误,但在附加了ViewController的旧项目中不会发生此错误.)