我对投掷有疑问.如何在以下代码中使用throw?catch块是否返回false?
try
{
//code
}
catch(Exception ex)
{
throw;
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个错误是什么意思?
Generic.h:25: error: 'Generic' is not a template type
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这是通用的.
template <class T>
class Generic: public QObject, public CFG, public virtual Evaluator {
Q_OBJECT
std::string key_;
std::vector<std::string> layouts_;
std::vector<std::string> static_widgets_;
std::map<std::string, std::vector<widget_template> > widget_templates_;
std::map<std::string, Widget *> widgets_;
int type_;
LCDWrapper *wrapper_;
protected:
LCDText *lcdText_;
public:
Generic(Json::Value *config, int type);
~Generic();
void CFGSetup(std::string key);
void BuildLayouts();
void StartLayout();
int GetType() { return type_; }
//T *GetLCD() { return lcd_; }
LCDText *GetLCDText() { return lcdText_; }
virtual void Connect(){};
virtual …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道可以用Windows做这样的事情:
MessageBox(hWnd, "Yes, No, or Cancel?", "YNCB_YESNOCANCEL);
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但是我如何对用户按下的内容作出反应(如果他们点击"是"那么关闭窗口)?
我为我用Java创建的游戏世界创建了一个二维"网格".我遇到了我创建的'漫游'模式算法的问题.
我注意到一个问题,对象似乎偏向网格的右下角.我更改了算法并认为它已修复.
今天,在压力测试的同时,我注意到问题并没有解决,现在游荡的物体偏向网格的左上角,但是它们需要更长的时间才能在那个区域内游荡.
该算法的工作原理是:1.获取人员位置的当前值2.将所有正方形的3个块半径放入链表3.随机化列表4.从列表中选择一个随机值5.将这些值设置为下一个目标
这是一段代码片段:
Point personAt = this.getTopLeftPoint();
personAt = Game.getGame().screenToGame(personAt);
LinkedList<Point> thisSet = new LinkedList<Point>();
for (int x = personAt.x - 2; x < personAt.x + 3; x++) {
for (int y = personAt.y - 2; y < personAt.y + 3; y++) {
if (!(x == personAt.x && y == personAt.y)) {
//TODO: Clean up the next line of code.
if (x > 0 && y > 0 && !Board.getBoard().getSquare(x, y).getSquareType().equals(SquareType.path)) {
if (!Game.getGame().getMap().blocked(x, y)) {
thisSet.add(new Point(x, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下Python代码的Clojure等价物(对于精确算法)是什么?
from itertools import count
from math import sqrt
def prime_gen():
primes = []
for n in count(2):
if all(n%p for p in primes if p <= sqrt(n)):
primes.append(n)
yield n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个LINQ查询返回IEnumerable<List<int>>
但我只想返回List<int>
所以我想将我的所有记录合并到我IEnumerable<List<int>>
只有一个数组.
示例:
IEnumerable<List<int>> iList = from number in
(from no in Method() select no) select number;
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我想把我的所有结果IEnumerable<List<int>>
都只拿到一个List<int>
因此,从源数组:[1,2,3,4]和[5,6,7]
我只想要一个阵列[1,2,3,4,5,6,7]
谢谢
我正在制作游戏,当我禁用按钮时 setEnabled(false);
,按钮变为灰色,与游戏中的其他颜色发生冲突.它们是一种在禁用按钮时更改按钮颜色的方法吗?
我想有一个名为GetMethodName的函数,以便下面的代码将打印"myMethod":
int myMethod(string foo, double bar)
{
// ...
}
Console.Out.WriteLine(GetMethodName(myMethod));
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无论myMethod的方法签名是什么,这都应该有效.这可能吗?
我想发送AppID
所有Web服务请求的HTTP URL参数,但我不知道如何以AppID
编程方式获取iPhone.Apple是否提供任何API来获取AppID
?
我似乎永远不记得这个查询!
我想删除table1中的所有行,其ID与Table2中的相同.
所以:
DELETE table1 t1
WHERE t1.ID = t2.ID
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我知道我可以做一个WHERE ID IN(SELECT ID FROM table2)但是如果可能的话我想用JOIN做这个查询.