我有一个是或否的问题和答案.如果答案是肯定的,我想问另一个是或否的问题.我的导师希望我们使用charAt(0)作为答案的输入.
是否可以在另一个语句中使用switch语句(如嵌套的if语句)?
提前致谢.
编辑:这是我的伪代码=的示例
display "Would you like to add a link (y = yes or n = no)? "
input addLink
switch (link)
case 'y':
display "Would you like to pay 3 months in advance " + "(y = yes or n = no)?"
input advancePay
switch(advPay)
case 'y':
linkCost = 0.10 * (3 * 14.95)
case 'n'
linkCost = 14.95
case 'n'
linkCost = 0.00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用rspec的模拟设置我可以在"应该"方法中验证的期望......但我不知道如何做到这一点......当我在模拟上调用.should_receive方法时,它在before:all方法退出时立即验证预期的调用.
这是一个小例子:
describe Foo, "when doing something" do
before :all do
Bar.should_recieve(:baz)
foo = Foo.new
foo.create_a_Bar_and_call_baz
end
it "should call the bar method" do
# ??? what do i do here?
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在"it"应该"'方法中验证预期的呼叫?我需要使用mocha或其他模拟框架而不是rspec吗?要么 ???
我对我想要编写的程序有所了解,但哪种语言最好是我的问题.
如果我有一个赛车游戏,我想让用户提交新的交互式3D赛道(想想Speed Racer电影中的曲目),车辆和自动驾驶汽车的代码,那么,他们会创建AI他们的汽车将使汽车能够确定如何处理危险.
所以,我需要一种能够快速运行的语言,并且作为服务器具有所有可用种族的世界地图的一部分,以及它们的各种状态.
我很好奇,例如,这是否是在Scala中创建DSL的一个很好的理由?
我不想重新启动一个应用程序来加载新的dll或jar文件这么多编译语言会有问题.
我对Linux或Windows开放,对于语言,大多数脚本语言,F#,Scala,Erlang或大多数OOP我可以编程.
用户将能够监控他们的车辆如何运行,并且如果他们为该车辆上载了多个AI,当遇到某些障碍时,他们应该能够根据需要将一个AI程序换成另一个AI程序.
更新:到目前为止,解决方案是javascript,使用V8和Lua.
我很好奇这是否适用于DSL,实际上是3个独立的DSL.1用于创建赛道,另一个用于控制赛车,第三个用于创建新车.
如果是这样,那么Haskell,F#或Scala会是一个很好的选择吗?
更新:让不同的部分以不同的语言结束是否有意义?例如,如果Erlang用于控制汽车,Lua用于汽车本身,还用于动画赛道?
在C++编程领域不时出现的一个常见问题是字节序的编译时确定.通常这是通过几乎不可移植的#ifdef来完成的.但是C++ 11 constexpr关键字和模板专业化是否为我们提供了更好的解决方案?
做以下事情是合法的C++ 11:
constexpr bool little_endian()
{
const static unsigned num = 0xAABBCCDD;
return reinterpret_cast<const unsigned char*> (&num)[0] == 0xDD;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后专门为两种endian类型设置模板:
template <bool LittleEndian>
struct Foo
{
// .... specialization for little endian
};
template <>
struct Foo<false>
{
// .... specialization for big endian
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后做:
Foo<little_endian()>::do_something();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这样一个数组:
$options[0] = 1;
$options[1] = 2;
$options[2] = 3;
$options[3] = 'something';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将每个数组元素的值作为键放置,因此数组如下所示:
$options[1] = 1;
$options[2] = 2;
$options[3] = 3;
$options['something'] = 'something';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有内置功能吗?
我还在学习C#,我知道不知道的WinForms,但是我会很快.但是我想知道如何创建一个显示自定义通知程序的应用程序,比如Mac上的Growl.这是一个模拟:
有人能指出我正确的方向吗?而且我知道在尝试之前我应该更多地了解C#,但我总是喜欢看一些复杂的东西.
我知道我可以strip_tags在视图中使用ActionView帮助器方法来清理输出,但是在将用户输入保存到我的数据库之前,清除用户输入的最佳方法是什么?我应该找到一种方法在我的控制器中包含视图助手并重用strip_tags方法吗?我认为rails会在全球范围内提供一些类似的东西.
差不多一年前,我在SO上提出了这个问题: 菜单加速键未显示(Delphi 2009)
StackOverflow的Delphi程序员非常了解他们的答案,并且在16小时内,我得出结论,这是Delphi 2009的VCL中的一个错误,而Delphi 4中没有这个错误.
所以当时我在Embarcadero的Quality Central报告了它,报告#68816的标题是:"菜单加速键不显示".
我给了它一个严重的"严重/高度可见的问题",我认为我在描述中有详细说明,甚至给出了一个回到StackOverflow问题的链接,他们可以获得更多信息和屏幕截图.
大约两个半星期后,Embarcadero的某个人注意到了这一点,根据决议评论,评论补充说它是"升级到内部数据库".
我不确定"内部数据库"是什么 - 可能是一个错误存储库 - 但这并不能告诉我我的错误报告的状态是什么,因为它现在已经超过10个月了,并且没有任何迹象表明进展正在发生.问题的状态仍然是"开放",其解决方案仍然列为"无".
我想以某种方式提升这个错误报告的紧迫性.我怎样才能做到这一点?
我想知道这是否是在C++中编写线程安全队列的正确方法?
template <class T>
class Queue
{
public:
Queue() {}
void Push(T& a)
{
m_mutex.lock();
m_q.push_back(a);
m_mutex.unlock();
}
T& Pop()
{
m_mutex.lock();
T& temp = m_q.pop();
m_mutex.unlock();
return temp;
}
private:
std::queue<t> m_q;
boost::mutex m_mutex;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你明白了......我只是想知道这是不是最好的方法.谢谢!
编辑: 由于我得到的问题,我想澄清互斥量是一个boost :: mutex
今天在Mono举行的本地.Net活动中参加会议后,MonoTouch的使用被"触及"作为iPhone开发的替代品.尽管有一些Mono堆栈的怪癖,但它在C#和.Net中非常舒服,它似乎是一个吸引人的选择.然而,由于MonoTouch的售价为400美元,如果这是iPhone开发的方式,我有点不知所措.
任何人都有使用MonoTouch和Objective-C开发的经验,如果是这样,使用MonoTouch进行开发比学习Objective-C更简单快捷,反过来又值400美元?
c# ×2
c++ ×2
.net ×1
architecture ×1
assertions ×1
c++11 ×1
concurrency ×1
delphi ×1
dsl ×1
endianness ×1
input ×1
java ×1
mocking ×1
mono ×1
objective-c ×1
php ×1
rspec ×1
sanitize ×1
winforms ×1
xamarin.ios ×1
xss ×1