调用
http://foo/home/cachetest
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对于
[UrlRoute(Path = "home/cachetest")]
[OutputCache(Duration = 10, VaryByParam = "none")]
public ActionResult CacheTest()
{
return Content(DateTime.Now.ToString());
}
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无论我多久刷新页面,都会每隔10秒显示相同的内容.
是否可以轻松添加滑动过期,以便在我刷新页面后10秒内不会更改?
我试图将整个结构从客户端传递到服务器,反之亦然.让我们假设我的结构如下
struct temp {
int a;
char b;
}
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我使用sendto并发送结构变量的地址,并使用recvfrom函数在另一侧接收它.但我无法获得接收端发送的原始数据.在sendto函数中,我将接收到的数据保存到struct temp类型的变量中.
n = sendto(sock, &pkt, sizeof(struct temp), 0, &server, length);
n = recvfrom(sock, &pkt, sizeof(struct temp), 0, (struct sockaddr *)&from,&fromlen);
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其中pkt是struct temp类型的变量.
虽然我收到8字节的数据,但如果我尝试打印它只是显示垃圾值.任何帮助修复它?
注意: 不得使用第三方库.
编辑1:我对这个序列化概念真的很陌生.但是如果不进行序列化,我不能通过套接字发送结构?
EDIT2:当我尝试使用sendto和recvfrom函数发送字符串或整数变量时,我在接收端正确接收数据.为什么不在结构的情况下?如果我不必使用序列化功能,那么我应该单独发送结构的每个成员吗?这实际上不是一个合适的解决方案,因为如果有'n'个成员,那么只有添加'n'个代码行才能发送或接收数据.
def fun1(a,x):
z = 0
for i in range(len(a)):
if a[i] == x:
z = z + 1
return z
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要关于程序架构的好例子和最佳实践.
我正在尝试为适用于Google.Maps的应用构建一个JS用户界面.在第一稿中,用户应该能够以类似于GM的方式在地图上绘制几何形状然后通过AJAX发送形状并显示响应.
问题是代码变得复杂只是用多边形编辑.
在Joel的"Duct-tape Programmer"的启发下,我尝试绘制一个直截了当的代码,它可以动作并切换事件处理程序,以避免使用大的if-else树."新建多边形"按钮为map.onclick创建一个观察者,更改其他按钮的事件处理程序或隐藏它们,并隐藏自身等.
这种方法的缺点是数据处理代码与接口混合在一起.创建div容器以在新多边形上显示数据的代码位于处理w/GM或w /形状数据的代码旁边.如果我想修改UI,我需要处理整个应用程序.
我可以稍后再查看它并将这个生成UI的代码移到别处,但后来我的主程序员.相反,他坚持使用"消息传递"方法:一个简单的事件系统,其中对象订阅事件并触发它们.接口代码可以与数据处理和与GM交谈完全隔离,但现在每个监听器都必须仔细检查此消息是否适用于它.
例如,单击地图上的多边形必须突出显示它并开始编辑.但是如果正在绘制另一个多边形而不是.那么,有些人在和你说话吗? - 代码随处可见.
我会很感激UI架构方法的好例子.
我正在试验我的第一个需要在Linux Redhat 5.3和Windows XP/Vista/7上运行的跨平台应用程序.
由于某些操作系统将运行x86或64,我想知道要声明的数据类型.
我不想使用任何库来实现跨平台的可移植性; 我想先自己做实验.
如果我需要一个int,我应该声明int32或int64还是只是int?
如果我要在64位操作系统上编译并使用int32那么数据会被截断为32位值,所以我会丢失一些数据吗?
我想知道如果我在具有不同架构的不同操作系统上运行我应该如何声明.
我想在我的应用程序中添加徽标到图标.例如,在Facebook应用程序中,在主页中,未决请求的数量显示在请求图标上.
有人可以提供有关如何执行此操作的任何链接/想法吗?
谢谢,V
在Java Servlet的我想编程方式检查用户是否登录或没有.
我一直在为我的WPF应用添加一些动画.
感谢Dan Crevier独特的解决方案,为小组的儿童制作了动画,并结合了令人敬畏的WPF Penner动画,结果让我的一个控件看起来很棒并且让孩子们用一些漂亮的动画来移动它是相当简单的.
不幸的是,这一切都带来了性能开销.我很高兴在添加/删除项目或调整控件时调整性能,但似乎这个性能在整个应用程序的生命周期内始终如一,即使项目完全是静态的.
所述PanelLayoutAnimator类使用附加属性来钩住UIElement.LayoutUpdated事件.当此事件触发时,渲染变换将被动画化以使子项滑动到新位置.
不幸的是LayoutUpdated,即使应用程序中没有发生任何事情,事件似乎每秒都会触发(至少我认为我的代码没有做任何事情 - 应用程序没有焦点,鼠标稳定.)事件的原因并不是事件处理程序立即明显的,控件的所有子项都必须重新评估.此事件在空闲时大约每秒调用一次.实际使用应用程序时频率会增加.
所以我的问题是,如何在这里提高性能?任何助攻的答案都会受到赞赏,但我现在仍然坚持这些子问题:
是什么导致LayoutUpdated事件频繁发生?这应该发生,如果没有,我怎么才能找出它为什么会开火并减少它?
在处理程序中是否有更方便的方法来了解是否发生了可能移动孩子的事情?如果是这样,我可以尽早摆脱困境,避免循环每个孩子.
现在,我将通过在面板中有超过N个子项时禁用动画来解决此问题.