我是Guice的新手,这是一个天真的问题.我了解到我们可以通过以下方式将String绑定到特定值:
bind(String.class)
.annotatedWith(Names.named("JDBC URL"))
.toInstance("jdbc:mysql://localhost/pizza");
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但是如果我想将String绑定到任何可能的字符呢?
或者我认为可以这样描述:
如何用Guice替换"new SomeClass(String strParameter)"?
我需要使用Ant脚本复制除该文件夹中的目录之外的文件夹中的所有文件.
我使用下面的脚本来做到这一点.
<copy todir="targetsir">
<fileset dir="srcdir">
<include name="**/*.*"/>
</fileset>
</copy>
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但它会复制该文件夹中的所有文件和目录.
如何限制/过滤该文件夹中的目录?
谢谢,
好的,所以我知道可移植性不是C++的强项,但我必须在Mac和Windows上运行我的代码.我想出了一个解决方案,但它并不完美,而且我很想知道是否有人可以推荐更好的解决方案.
我需要在几个DLL/bundle中使用类层次结构 - 例如,我有一个抽象基类BaseClass; 我扫描给定的目录中的DLL,并为每个DLL,我寻找工厂方法BaseClass*CreateObject(); - 返回"BaseClass".我有一个"共享头文件",我包含在"主可执行文件"和DLL中,它声明BaseClass像这样
#ifdef _MAC
#define DECLSPEC
#else
#ifdef COMPILING_DLL
#define DECLSPEC __declspec(dllexport)
#else
#define DECLSPEC __declspec(dllimport)
#endif
#endif
class DECLSPEC BaseClass{
[.. base "interface" declaration .. ]
}
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然后,在我的DLL中,我通常会包含BaseClass声明,并声明我自己的"具体"类:
class MyDllClass:public BaseClass{
[.. actual DLL class definition/implementation here goes here ...]
}
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到现在为止还挺好.现在由于某种原因,我需要在两个不同类型的BaseObjects之间区分我的主要可执行文件 - 比如我有一个DescriptionClass和一个ActionClass,它们都是BaseClass,但是接口略有不同.我的第一个实现是简单地修改"共享头"并添加:
class DECLSPEC DescriptionClass{
[.. base "Description interface" declaration .. ]
}
class DECLSPEC ActionClass{
[.. base "Action interface" declaration .. ]
}
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然后我的DLL将成为:
class MyDllClass:public ActionClass /* or DescriptionClass, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码是否合法C++?
class Foo
{
class Bar;
void HaveADrink(Bar &bar);
void PayForDrinks(Bar &bar);
public:
void VisitABar(int drinks);
};
class Foo::Bar
{
public:
int countDrinks;
};
void Foo::HaveADrink(Bar &bar)
{
bar.countDrinks++;
}
void Foo::PayForDrinks(Bar &bar)
{
bar.countDrinks = 0;
}
void Foo::VisitABar(int drinks)
{
Bar bar;
for (int i=0; i<drinks; i++) HaveADrink(bar);
PayForDrinks(bar);
}
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Visual C++和GCC都接受它,但是代码对我来说似乎有些奇怪,我不愿意让它被未来的编译器拒绝.
尽管如此,这种模式似乎对减少编译时依赖性很有用 - 我经常使用它来声明用于传递一些"上下文"(一堆变量)的结构,这些结构在一些函数之间共享,这些函数都位于同一个cpp中文件,这样我就不必将"上下文"定义引入公共接口.
我试过这个:
for(i = 0; i < 5; i++){
for(j = i + 1; j < 5; j++){
break(2);
}
alert(1);
}
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只得到:
SyntaxError:;在陈述之前遗漏
那么,我如何打破JavaScript中的嵌套循环?
我需要使用linq更新列表对象中的所有属性.
例如:我有一个用户名单(名称,电子邮件,电话号码,...)作为属性.我List<Users>将从数据库中获取Users List(),其中包含除Email之外的所有属性.我需要在使用会话中的一些电子邮件从数据库检索后更新列表中的所有电子邮件属性.
我该怎么做?
我只是.clone()在我的2d boolean阵列上使用,认为这是一个深层复制.
如何执行boolean[][]阵列的深层复制?
我应该循环它并做一系列System.arraycopy的吗?
我想在AlertDialog中添加一个垂直滚动条,因为我的文字太长而无法在1个屏幕上显示:
我试过用:
android:scrollbars="vertical"
android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack="true"
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但滚动条甚至不显示?
这是我正在使用的xml布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scrollbars="vertical"
android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack="true"
android:id="@+id/instructions_view" >
<TextView
android:id="@+id/TextView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A LONG TEXT 1"/>
<TextView
android:id="@+id/TextView02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A LONG TEXT 2"/>
</LinearLayout>
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我用以下方法调用AlertsDialog:
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.Button_Instructions:
InstructionsDialog();
break;
case R.id.Button_Exit:
ExitDialog();
break;
}
}
public void InstructionsDialog(){
AlertDialog.Builder ad = new AlertDialog.Builder(this);
ad.setIcon(R.drawable.icon);
ad.setTitle("Instructions ...");
ad.setView(LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.instructions_dialog,null));
ad.setPositiveButton("OK",
new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int arg1) {
// OK, go back to Main menu
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在您学习的时候,OpenGL/GLUT参考对于日常编程是否有用?
理想情况下,我正在寻找具有大量C++示例代码的东西,以帮助我学习开发OpenGL应用程序以及类似于MSDN为.net编程提供的API的详细信息.
如果没有一站式服务,那么请列出我应该使用的参考资料集以及每个参考资料的优势.
c++ ×3
android ×1
ant ×1
arrays ×1
asp.net-mvc ×1
binding ×1
break ×1
class ×1
copy ×1
deep-copy ×1
definition ×1
dialog ×1
gcc ×1
glut ×1
guice ×1
java ×1
javascript ×1
jquery ×1
linq ×1
linq-to-sql ×1
nested-loops ×1
opengl ×1
reference ×1
scrollbar ×1