我正在尝试访问所选radioButton的值.我有一个单选按钮的列表由子标题分隔(因此我没有使用radioList)
我不知道如何访问所选值,因为我不知道它是动态的给出了什么名称.
以下代码位于for循环中并输出无线电选项.所有选项均适用于一个必需的用户选择.
//add list to radio button list
RadioButton button1 = new RadioButton {
GroupName = "myGroup",
Text = singleType.appTypeName,
ID = singleType.appTypeID.ToString()
};
radioArea.Controls.Add(button1);
myLabel = new Label();
myLabel.Text = "<br />";
radioArea.Controls.Add(myLabel);
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这是我试图访问它的方式:
RadioButton myButton = (RadioButton) radioArea.FindControl("myGroup");
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我意识到这应该是非常简单的,但我仍然处于非常PHP的心态,并感谢任何帮助.
谢谢
我正在尝试创建一种方法,在我不知道最终用户正在使用的这两种互斥方式编写数字的方式中,提供"尽力而为"的十进制输入解析:
该方法如parse_decimal(..)下面的代码中那样实现.此外,我已经定义了20个测试用例,显示了该方法的启发式方法应该如何工作.
虽然下面的代码通过了测试,但它非常可怕且难以理解.我确信有一种更紧凑和可读的方法来实现该方法.可能包括更聪明地使用正则表达式.
我的问题很简单:鉴于下面的代码和测试用例,你如何改进parse_decimal(...)以使其在传递测试时更加紧凑和可读?
澄清:
^\d{1,3}[\.,]\d{3}$含糊不清,因为人们不能逻辑地确定哪个字符用作千位分隔符,哪个字符用作小数分隔符.在不明确的情况下,我们将简单地假设使用美式小数:","作为千位分隔符和"." 作为小数分隔符.有问题的代码包括测试用例:
#!/usr/bin/perl -wT
use strict;
use warnings;
use Test::More tests => 20;
ok(&parse_decimal("1,234,567") == 1234567);
ok(&parse_decimal("1,234567") == 1.234567);
ok(&parse_decimal("1.234.567") == 1234567);
ok(&parse_decimal("1.234567") == 1.234567);
ok(&parse_decimal("12,345") == 12345);
ok(&parse_decimal("12,345,678") == 12345678);
ok(&parse_decimal("12,345.67") == 12345.67);
ok(&parse_decimal("12,34567") == 12.34567);
ok(&parse_decimal("12.34") == 12.34);
ok(&parse_decimal("12.345") == 12345);
ok(&parse_decimal("12.345,67") == 12345.67);
ok(&parse_decimal("12.345.678") == 12345678);
ok(&parse_decimal("12.34567") == 12.34567);
ok(&parse_decimal("123,4567") == 123.4567);
ok(&parse_decimal("123.4567") == 123.4567);
ok(&parse_decimal("1234,567") == 1234.567);
ok(&parse_decimal("1234.567") == 1234.567); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用WiX安装Windows服务.如何在运行安装程序的Windows用户的上下文中运行服务?
我的XML文件结构
<items>
<item>
<itemID>1</itemID>
<isGadget>True</isGadget>
<name>Star Wars Figures</name>
<text1>LukeSkywalker</text1>
</item>
</items>
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通过ITEMID从XML读取数据
XDocument xmlDoc = XDocument.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("data.xml"));
var items = from item in xmlDoc.Descendants("item")
where item.Element("itemID").Value == itemID
select new
{
itemID = item.Element("itemID").Value,
isGadget = bool.Parse(item.Element("isGadget").Value),
name = item.Element("name").Value,
text1 = item.Element("text1").Value,
}
foreach (var item in items)
{
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何按itemID更新XML数据?谢谢!
我试图在php中将下划线转换为破折号.
嗨,我有一个正常的表达式,将白色空格转换为破折号,但我怎样才能实现下划线破折号?
$item = preg_replace('/\ +/', '-', $item);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何查找我的更新是否成功?我使用where uniqueName = name更新,所以我应该总是只更新0行或1.检查我是否更新了一行的好方法是什么?
首先我意识到泄漏会严重破坏内存,但请耐心等待.
谢谢!
我想在C++中实现一个简单的计时器机制.该代码应该适用于Windows和Linux.分辨率应尽可能精确(至少精确到毫秒).这将用于简单地跟踪时间的流逝,而不是实现任何类型的事件驱动设计.完成此任务的最佳工具是什么?
我最近使用进程外会话状态对ASP.NET应用程序进行了一些性能测试和分析 - 这在Web场上使用会话状态时是必要的,这样可以在任何Web服务器上检索状态,例如,如果后续HTTP请求到达不同的服务器,因为会话不是"粘性"或原始服务器已关闭等.
让我感到惊讶的是,当我满负荷运行Web服务器并分析CPU使用率时,99%的CPU时间用于序列化和反序列化会话状态.随后我们实现了一个定制的"缓存"状态服务器; 这总是序列化状态,但也保持状态在内存中,这样如果你使用粘性会话,状态不必在大多数时间反序列化.这使服务器吞吐量提高了2倍; 但是,序列化仍然占CPU时间的98%或更多.
我们通过在序列化之前"修剪"会话状态中对象之间不必要的对象引用来获得速度的进一步改进 - 在反序列化时手动修复引用.这种速度提高了10-20%左右.这里的原因是一些性能损失是由于内置的序列化必须遍历对象指针的图形,这变成了一个更复杂的任务,有更多的指针.
继续调查,我们为一些类编写了自定义序列化例程,而不是依赖于.Net的内置序列化.我们发现,性能大大提高了约50倍.似乎CPU负载的大部分是由内置的.Net序列化引起的,而后者由于依赖于使用Reflection来遍历对象指针/图形并提取字段数据而变慢.
将我们的性能提高50倍是非常诱人的,因此将网络服务器硬件要求降低了很多(并且功率要求较低但仍然很重要).目前的选项是:
1)编写自定义序列化.由于任务的复杂性及其产生的维护开销,这是一个问题,也就是说,对类状态的任何更改都需要更改序列化/反序列化例程.
2)一些第三方解决方案.也许某些产品在构建时自动生成状态保存/加载代码,因此无需使用Reflection.
我很想知道是否有人知道第三方解决方案,或者遇到过这个问题,因为我没有从互联网搜索中找到任何提及它的内容.
更新:有些人建议在默认的内置序列化和纯自定义序列化例程之间采用一种中途解决方案.我们的想法是为最能影响性能的类实现自定义序列化,例如重写ISerializable.这是一种有趣且有前景的方法; 但是,我仍然认为可以完全替换内置序列化而无需编写和维护任何自定义代码 - 这在运行时无法完成,因为查询对象和访问私有数据需要Reflection.但理论上可以对已经构建的程序集进行后处理,并将新方法作为额外的构建步骤注入.一些分析器使用此方法在C#编译器构建之后将分析代码注入到程序集中.此外,我/我/我在某处读到.Net框架支持将方法注入到类中 - 因此可能需要处理IL的所有问题.
我的理解是这两个都创建了一个NSMutableString,只有第一个由系统拥有,第二个由我拥有(即我需要释放它).是否有任何特殊原因我应该使用其中一个,从表面看它似乎更容易使用第一个?也是第一个更好的,因为它给编译器一个大小的感觉?
NSMutableString *newPath = [NSMutableString stringWithCapacity:42];
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要么
NSMutableString *newPath = [[NSMutableString alloc] init];
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编辑......还
我看到很多声明写在两行(即)
NSMutableString *newPath;
newPath = [NSMutableString stringWithCapacity:42];
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我个人更喜欢单行,这只是个人风格的另一个例子吗?