我使用getpwnam_r来处理程序中的客户端连接.可悲的是,它似乎分配了一个永远不会释放的缓冲区.相关的valgrind输出:
==15774== 536 (104 direct, 432 indirect) bytes in 2 blocks are definitely lost in loss record 1 of 3
==15774== at 0x4C24CFE: malloc (in /usr/lib64/valgrind/amd64-linux/vgpreload_memcheck.so)
==15774== by 0x5143B5A: nss_parse_service_list (in /lib64/libc-2.10.1.so)
==15774== by 0x51442E6: __nss_database_lookup (in /lib64/libc-2.10.1.so)
==15774== by 0x57BE35F: ???
==15774== by 0x57BF3F6: ???
==15774== by 0x51014D2: getpwnam_r@@GLIBC_2.2.5 (in /lib64/libc-2.10.1.so)
==15774== by 0x407906: dopass (auth.c:71)
==15774== by 0x40393E: do_cmd (command.c:127)
==15774== by 0x402496: ftp_main (server.c:58)
==15774== by 0x40224C: handle_client (daemon.c:211)
==15774== by 0x402073: daemon_main (daemon.c:123)
==15774== by 0x4043CC: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个日期导入项目,客户端在其中发送ANSI-latin1编码文件(iso-8859-1).但是......似乎每周我们得到一个惊喜文件,一个格式不正确,导入基本上死得很可怕,需要手动干预才能恢复并继续...最常见的坏文件格式似乎是excel,压缩文件或XML/HTML文件......
因此,为了减轻人为干预,我想合理地确定我们是否有一个强大的ANSI候选文件,然后尝试浏览文件的每一行,查找64个坏字符中的1个然后对整个是否进行猜测发现的坏字符#行或文件不好...
我想的可能是进行Unicode/UTF检查和/或幻数检查或晚上试图检查一些特定的应用程序类型..文件没有文件扩展名所以任何检查都是通过检查内容和任何快速的方法来排除文件为非ANSI是完美的,因为导入过程需要每秒处理100-500条记录.
注意:已向我们发送了100多种不同类型的错误文件,包括图像和PDF.因此,您是否可以轻松快速地排除不同非ANSI类型的LTOS,而不是专门针对少数几个......
我在C++中使用DPAPI来加密我需要存储在文件中的一些数据.问题是我需要从C#读取该文件,所以我需要能够:
C++加密,C++解密(工作正常)
C#encrypt,C#decrypt(工作正常)
C++加密,C#解密,反之亦然(不工作)
在C#中我使用DllImport来调用方法CryptProtectData和CryptUnprotectData,我按照这里的解释实现它们.我知道在C#中我可以使用ProtectedData类中包含的方法,但我是这样做的(使用DllImport)来确保两个代码(c ++和c#)的外观和工作方式基本相同.
现在奇怪的是,即使两个代码看起来都相同,我也会得到不同的输出,例如对于这个文本:
"纯文本"
在C++中,我得到:
01 00 00 00 D0 8C 9D DF 01 15 D1 11 8C 7A 00 C0 4F C2 97 EB 01 00 00 00 2E 6F 88 86 E6 16 9B 4F 9B BF 35 DA 9F C6 EC 12 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 03 66 00 00 A8 00 00 00 10 00 00 00 93 06 68 39 DB 58 FE …
我有这个标记:
<GroupBox BorderThickness="2">
<GroupBox.BorderBrush>
<SolidColorBrush x:Name="Border">
<SolidColorBrush.Color>
<MultiBinding Converter="{StaticResource ConnectionAndLoggedInToBorderBrush}">
<Binding Path="IsConnected"/>
<Binding Path="IsLoggedIn"/>
</MultiBinding>
</SolidColorBrush.Color>
</SolidColorBrush>
</GroupBox.BorderBrush>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在后面的代码中我在window_loaded方法中有这一行:
DataContext = uiManager;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
uiManager是UIManager类型,它有两个名为IsConnected和IsLoggedIn的公共属性.
此代码在启动时失败,因为Multibinding调用的Converter中的values数组未填充布尔值,但值为DependencyProperty.UnsetValue.
当我使用下面的标记(并更改转换器的返回类型)时,它确实有效.
<GroupBox BorderThickness="2">
<GroupBox.BorderBrush>
<MultiBinding Converter="{StaticResource ConnectionAndLoggedInToBorderBrush}">
<Binding Path="IsConnected"/>
<Binding Path="IsLoggedIn"/>
</MultiBinding>
</GroupBox.BorderBrush>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一个示例中,似乎通过后面代码中的DataContext的绑定集失败,但在第二个示例中工作.为什么?
为了UIManager类下面的完整性:
public class UIManager:IUIManager
{
#region Implementation of IUIManager
private const string IsLoggedInProperty = "IsLoggedIn";
private bool loggedIn;
private readonly object loggedInLock = new object();
public bool IsLoggedIn
{
get
{
lock (loggedInLock)
{
return loggedIn;
}
}
set
{
lock (loggedInLock) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个简单的调谐器(不,不是为了制作另一个调谐器应用程序),我正在查看AurioTouch示例源(有没有人试图评论这段代码?).
我担心的是,在查看频域图时,aurioTouch似乎并没有真正起作用.我在乐器上演奏一个单音符,我没有看到一个很好的有序,小的频率组,在音符的适当频率处有一个弦乐峰值.
有没有人使用aurioTouch足以知道底层代码是否有效或者它是否只是一个原始样本?
我有其他选择使用FFTW或KISS FFT.有人有这方面的经验吗?
谢谢.
我正在玩流媒体直播视频到Flash Player.问题是,从我的日志中可以看出,许多用户将打开一个实时视频源,然后让它全天开放,无论他们是否真正在观看它.
可以想象,这是一个可怕的带宽浪费.所以我想要一种方法来确定用户是否正在主动观看Feed,如果没有,请关闭它.包含Flash组件的窗口至少应该是活动窗口.
可以这样做吗?你能想到什么解决方案?
谢谢!
我认为这是几年,但它在1小时内被清除.
我知道这是一个noob问题,但是我之前和之后只想访问.txt文件,我曾经使用过Python.所有你需要做的就是确保txt文件在同一个目录中.我在下面有以下C++代码,但它没有找到我在桌面上保存的Numbers.txt文件.我在文件中的所有内容都是一行double类型的数字.我想要做的就是找到文件中所有数字的平均值.程序运行正常,但它不能正确打印输出.通过打印输出[0]检查打印到输出的内容后,我发现该文件没有将其内容复制到数组中.有人可以为我清除这个小问题,或者至少指出我正确的方向指向一个好的教程?
int main() {
cout << "Getting File Information..." << endl;
ifstream file;
char output[100];
//int x;
file.open("Numbers.txt", ios::in); // open file
cout << "Opened File Successfully ****************" << endl;
file >> output; // empty file contents into output
cout << output; // print out contents of file
cout << "Should have printed out results by now" << endl;
//file >> x;
file.close();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在head标签内部使用此JavaScript代码,以便使用浏览按钮填充div,以便用户可以上传图像(swfupload).
<head>
...
<script type="text/javascript">
var swfu = function() {
return new SWFUpload({
// Backend Settings
// settings go here...
// Too long to display here
// Debug Settings
debug: false
});
}
window.onload = swfu;
</script>
</head>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
....
<div id="swfu_container" style="margin: 0px 10px;">
<div>
<span id="spanButtonPlaceholder"></span>
</div>
<div id="divFileProgressContainer" style="height: 75px;"></div>
<div id="thumbnails"></div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好用,但问题是当我尝试将此代码放在局部视图中时.到目前为止,我无法让这个工作.
有没有人更有经验的救援?
谢谢
模板参数可以在以下方式使用的另一个模板参数中使用:
template<typename T, T N>
struct s
{
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果在"N"之后声明它是否可以引用"T"?
这不起作用:
template<T N, typename T>
struct s
{
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以通过预先声明"T"或做其他事情来帮助编译器吗?
谢谢你提前.
编辑:因为前两个回复询问"你为什么愿意这样做?" 我将解释目标:
我想让编译器推断类型"T",以便更容易使用模板化类.
例如 :
template<typename T, T A, T B>
struct sum
{
static T const value = A + B;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个模板可以这样使用:
sum<int, 1, 2>::value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果可以这样使用它会更好:
sum<1, 2>::value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从技术上讲,它应该是可能的,因为编译器知道"1"和"2"的类型:"int",实际上它使用这些信息来找到函数的最佳重载.所以通过这种方式声明模板:
template<T A, T B, typename T>
struct sum
{
static T const value = A + B;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器可以使用其功能从第一个和第二个提供的信息中推断出最后一个参数,然后找到要实例化的最佳模板.
c# ×3
c++ ×3
.net ×2
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
audio ×1
c ×1
data-binding ×1
declaration ×1
dpapi ×1
encryption ×1
fft ×1
flash ×1
flash-cs4 ×1
fstream ×1
glibc ×1
ifstream ×1
iphone ×1
javascript ×1
memory-leaks ×1
multibinding ×1
parameters ×1
swfupload ×1
templates ×1
valgrind ×1
video ×1
winforms ×1
wpf ×1