这可能是一个更普遍的opengl问题.使用OpenGL ES 2d,并阅读教程,我学会了如何进行基本的矩阵变换,如在屏幕上旋转和移动对象.到目前为止,这么好 - 我有一些物体四处移动和旋转.
我的下一步是进行碰撞检测.像检查边界框之间的交叉点这样简单的东西可能没问题.但是,我被困住了,因为为了知道边界框何时相交,我必须知道我的对象的平移,旋转坐标.但我找不到从OpenGL获取这些数字的方法.
所以我真的必须自己做旋转和变换,除了让OpenGL做它们,只是为了获得翻译的坐标?或者是否有某种方法将当前矩阵应用于顶点并获得结果?OpenGL不能比我快得多吗?
感谢您的帮助,我希望得到一些关于如何做这种事情的一般性建议.
Xcode会自动调整大小并为添加为应用程序图标的图像应用光泽外观.但是,我看到一些没有光泽的应用程序.如何禁用光泽图标外观?谢谢!
我大部分都掌握了我的设计并将它们编码为只读网页.我想进入下一个级别.我已经使用了一些jquery插件,并通过一些试验和错误很容易找到它们.我也开始阅读一本关于Java脚本的书,但似乎没有什么我真正需要的,因为我没有计划真正编写我自己的代码.我认为我至少不会很快.我现在学习大量的jquery插件是否安全,或者我真的应该学习java脚本来编写我自己的代码.我买了这本书"Headfirst Javascript",但它是很多基础知识,jquery插件给我快速的结果,我可以使用!有什么建议?
即将推出的.NET 4版本有哪些要求?搜索周围的这个,似乎无法找到明确的答案.特别...
我相信你们所有人都观察到了这个网站的紧密设计.我的问题是关于各种活动中出现的一些很酷的信息框.就像当我对我的一个问题做出回应时,声誉较低的人试图向下投票或在浏览器地址栏下方出现的长方框.
这些基本上是JS生成的DIV元素......但是你们中的任何一个人都知道可以用来实现这些样式效果的好的库/控件集吗?
我一直在读这个问题,但它对我没有帮助.考虑到数据库管理,我认为一个具有多个模式的数据库比其他选项更容易维护,但就性能而言哪个更好?哪一个有优势?
TIA.
更新3:
没关系.我有点得到我想要的东西.以下内容给出了类中的唯一标识符.
static const int _counter_start = __COUNTER__;
static const int val1 = __COUNTER__ - _counter_start;
static const int val2 = __COUNTER__ - _counter_start;
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更新2:
我将使用此功能实现类似于消息映射的内容.
class a
{
...
MAP_BEGIN()
MAP_DECL...
MAP_END()
...
};
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问题是,对于每个MAP_DECL,我需要在两个地方扩展宏.
class a
{
virtual void func()
{
...
//does something with the decl declaration
}
...
//also expand some stuff here
}
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Boost预处理器应该(理论上)允许我将MAP_DECL累积到一个序列中并在最后将它扩展为func()(同时在我们去的同时扩展类字段).
更新1:
我目前正在使用Boost预处理器库.我每次需要在序列中添加一些内容时,我目前无法创建一个新的宏变量/定义,如下所示.
我正在尝试扩展Boost预处理器序列,而我现在仍然坚持这样做
#define SEQ (w)(x)(y)(z)
#define SEQ2 BOOST_PP_SEQ_PUSH_BACK(SEQ, a)
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原文:
假设我有以下代码
#define CUR 2
#define …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)