MSDN文档说只有值类型需要装箱,但这不适用于字符串,字符串是一种值类型,不需要装箱.我最初尝试使用Type.IsValueType,但由于这对于字符串返回true,我无法使用它来确定是否真的需要将类型装箱.您还有其他方法可以了解吗?字符串是唯一的例外吗?
更新:我在我的代码中犯了一个错误,我引用了一个int,我认为它是一个字符串.字符串实际上是一个值类型,感谢指出它们!
类型B02 =字节的数组[01..02];
...
var b:B02;
...
//这里我从tcp socket读取
socket.ReadBuffer(b,2);
问题是:如何将B02转换为整数?
我正在尝试使用PHP将远程POST数据(iSnare发送的文章)插入MySQL.数据来自远程POST发件人,我可以将其写入纯文本文件而不会出现问题.
不幸的是,当它将它插入MySQL时,MySQL会在特殊字符处切断字符串(文章).我尝试过很多东西,但我还是不成功!
我试过了:
mysql_real_escape_string()htmlentities()和htmlspecialchars()(与每个参数..)SET NAMES utf8在执行其他所有操作之前向MySQL 发送查询utf8_general_ci(也尝试过utf8_unicode_ci并utf8_bin作为整理)我仍然找不到解决方案.如果有人能帮助我解决这个问题,我将非常感激.
这是我的表定义和PHP代码:
function guvenlik_sql($x){
// Cleans inputs agains sql injection
return mysql_real_escape_string(htmlentities(stripslashes($x)), ENT_QUOTES);
}
// Check if data really comes from an Isnare.com server (Address hidden)
if ($_SERVER['REMOTE_ADDR'] == $isnareIP || $_SERVER['REMOTE_ADDR'] == "xxx.xxx.xxx.xxx") {
$title = guvenlik_sql($_POST["article_title"]);
$first_name = guvenlik_sql($_POST["article_author"]);
$description = guvenlik_sql($_POST["article_summary"]);
$category = guvenlik_sql($_POST["article_category"]);
$article = guvenlik_sql($_REQUEST["article_body_text"]);
$article_html = guvenlik_sql($_POST["article_body_html"]);
$resource_box = guvenlik_sql($_POST["article_bio_text"]); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 回发到我的控制器时,我的模型填充了正确的值,我的字符串字段有文件名,但Request.Files为空.
我在视图中的输入是:
<input id="SitePlan" name="SitePlan" type="file" value="<%= Html.Encode(Model.SitePlan) %>" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的表单标签以:
<% using (Html.BeginForm(new { enctype = "multipart/form-data" }))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有什么我需要设置将字段发送回控制器吗?
使用linq时,你有
c.Sort()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何良好的内联方式来定义一个Comparison和/或IComparer类而不必实际创建一个单独的类?
我不明白这里发生了什么:
use PAR { file => 'foo.par', fallback => 1 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为这是一个匿名哈希.一个模块如何use在线上使用它?你能解开一些光吗?
编辑:我对PAR模块不感兴趣.我只是对窗帘后面的工作方式感兴趣.如何配置我的模块?
是否有一种迭代颜色的好方法?我知道这听起来像一个奇怪的问题,但这是一个类比.
假设你写了一个你环游地球的游戏.您选择一个起点,然后定义重复应用的规则.例如:从地球上的当前位置开始,然后定义穿过您的位置以及北极和南极的大圆.每走一步,沿着这个圆圈行驶10英里.每一步都会带您进入与之前相似的气候(尽管有时候你会因为你在海洋中而非常潮湿).或者每步走6,000英里.现在每一步都是一个非常不同的气候.
现在想象一个用随机颜色在屏幕上绘制元素的程序.也许您将增量设置为较小的数字,每种颜色与之前的颜色非常相似.也许你把它设置得很高,每种颜色都与之前的颜色非常不同.
如果你使用RGB值并逐渐递增R,G和B,你会逐渐改变,直到其中一个值换行并且你会突然改变.
对于HSB值,色调的色域是圆形的,因此没有不连续性.S和B不是,你可能遇到一段难以区分的颜色,因为S太低而且看起来都很白.将S和B保持在最大值是可能的,尽管它留下了很多颜色.
程序的每次运行仅使用少量颜色(10到15).我想随意选择值,以便有一次颜色和谐地混合,一次它们发生冲突,一次它们都是粉彩,有一次它们是饱和和柔和的混合等.
我想拥有功能数据结构的优势(可以共享结构的多个数据版本),但能够以命令式方式修改它.
我正在考虑的(以及可能的用途):一个RPG游戏,其中存储了整个游戏历史(例如,允许回到过去).使用copy-on-write,我可以简单地克隆保持游戏状态的结构并通过引入新的转弯来修改它 - 但是可以访问较早的转弯(不一定是所有这些转弯,可能只是游戏状态的选定快照),而不是每次必须复制一切的惩罚.
让我们说foo是一张地图.
bar = foo.clone()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有任何foo结构(例如,树)被复制.但是,从现在开始,bar它被视为副本,并且不允许任何更改传播回`foo'.
baz = bar[someKey]
baz.modifyInSomeWay()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在
baz.bar用新地图替换,保留新的baz(可能保留一些foo结构).foo 不受影响.但如果我们那么做......
baz.modifyAgain()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
... baz可以修改,因为我们有最新版本的.bar
不需要改变.
所有这些都需要持有的一些版本信息foo和bar关于增加它foo.clone(),并把它传递给baz某种方式(通过使代理对象?).
此外,已克隆的结构的任何部分都成为"历史的一部分",不能再被更改,这可以在运行时强制执行.
这有点类似于JavaScript的原型,但我更多的是因为它允许更改向上传播.我认为它会像版本控制系统.
让我们说我有一个主干,我在周日创建了一个分支(分支A),修订版本10.
星期一我在分支A和主干上工作(分支A负责修订版11,12和15,而主干负责13,14和16).
星期二我从主干创建了一个新分支(分支B)(修订版17).
星期三我在分支A和分支B工作(分支A负责修订18-24,&26而分支B负责修订25和27).
星期四我删除旧的主干并用分支B替换它(不合并,只删除主干,并将分支B复制到主干)(修订版28).
如果在星期五我想将新的主干合并到分支A,我该怎么做?我希望对各个中继和分支B进行的所有更改都进入分支A.我将使用哪些修订号?
任何帮助将不胜感激!
.net ×1
asp.net-mvc ×1
boxing ×1
branch ×1
c# ×1
colors ×1
delphi ×1
encoding ×1
file-upload ×1
hsb ×1
html ×1
immutability ×1
insert ×1
java ×1
linq ×1
merge ×1
mysql ×1
parsing ×1
perl ×1
perl-module ×1
php ×1
python ×1
reflection ×1
rgb ×1
svn ×1
tortoisesvn ×1
trunk ×1
value-type ×1