我目前正在使我的PyObjC应用程序适用于Snow Leopard并且我成功编译了一个独立的应用程序.我的问题是,如果出现这些错误,我如何使构建与Leopard兼容?
dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _fopen$UNIX2003
Referenced from: /Applications/MyApp.app/Contents/MacOS/MyApp
Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
dyld: Symbol not found: _fopen$UNIX2003
Referenced from: /Applications/MyApp.app/Contents/MacOS/MyApp
Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个Snow Leopard编译的py2app应用程序.另外,当我在Leopard上编译时,另一方面,会发生以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "/Users/jofell/client/dist/MyApp.app/Contents/Resources/__boot__.py", line 31, in <module>
_run('main.py')
File "/Users/jofell/client/dist/MyApp.app/Contents/Resources/__boot__.py", line 28, in _run
execfile(path, globals(), globals())
File "/Users/jofell/client/dist/MyApp.app/Contents/Resources/main.py", line 17, in <module>
from AppKit import *
File "AppKit/__init__.pyc", line 10, in <module>
File "Foundation/__init__.pyc", line 10, in <module>
File "CoreFoundation/__init__.pyc", line 17, in <module>
File …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在调用与QThread :: finished()信号关联的所有插槽后,QThread :: wait()是否返回(即解除阻塞执行)?
提前致谢.
给出以下代码:
public class FooBar {
public static volatile ConcurrentHashMap myConfigData = new ConcurrentHashMap();
}
public class UpdaterThread implements Runnable {
public void run() {
//Query the Data from the DB and Update the FooBar config Data
FooBar.myConfigData = ConfigDataDAO.getLatestConfigFromDB();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Thread-Class将定期更新myConfigData Membervariable(每5分钟通过一个Executor).myConfigData的设置是在"外部"线程threadafe(原子)中,还是我必须将每个Read和Write操作同步到myConfigData变量?
编辑:问题不是ConcurrentHashMap是线程安全的(它是根据javadoc)而是在myConfigData Member变量中设置ConcurrentHashMap本身.这个变量可能被几个线程"一次"读取和写入,所以问题是设置是否是原子的.我认为这可以概括为"Java引用变量的设置是否为原子?".
(我也使它变得不稳定.这是一个不同的问题,与原子性无关 - 我的问题 - 而是"其他线程中的可见性"和之前发生的关系.)
我是Python新手,来自C#背景,我正在努力加快速度.我知道Python是动态类型的,而C#是强类型的. - >看评论.在尝试学习Python时,我应该注意哪些概念障碍?是否存在Python中不存在模拟的概念?面向对象分析有多重要?
我相信这些以及你可能能想到的任何其他问题的答案会加速我对除了耐克心态("只做它")之外的Python的理解吗?
更多上下文:我的公司正在从ASP.NET C#Web Forms迁移到Django.我已经阅读了Django教程,这真的很棒.我需要在大约2周的时间内加速(可笑吗?LOL)
感谢大家花时间和精力回答一个真实的问题.
为了将我的游戏干净地移植到iPhone,我正在尝试制作一个不使用NSTimer的游戏循环.
我在一些示例代码中注意到,如果使用NSTimer,您可以在开头设置类似的代码
self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:animationInterval target:self selector:@selector(drawView) userInfo:nil repeats:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中drawView看起来像:
- (void)drawView
{
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
mFooModel->render();
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用这种技术时,mFooModel渲染得很好,但我反而想让我自己的游戏循环调用drawView而不是让NSTimer调用drawView 60次.我想要像:
while(gGameState != kShutDown)
{
[self drawView]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,当我这样做时,我得到的只是一个黑屏.为什么会这样?无论如何我可以实现我在这里描述的内容吗?
我想避免NSTimer的原因是因为我想在游戏循环中进行物理和AI更新.我使用自己的时钟/计时器来跟踪已经过的时间,以便我可以准确地完成这项工作.渲染尽可能快.我尝试使用本文中描述的一些技术
这有点像一个冲动的问题(你在整天编码,卡住之后所做的那个问题,希望早上的答案就在那里)
干杯伙计们.
我想禁用source_element的排序.我可以这样做吗?
function dropMembers(){
$("ul.present").sortable({
connectWith: 'ul',
containment: 'window',
items: 'li:not(.notSortable)'
});
$("ul.usrlist").sortable({
connectWith: 'ul',
dropOnEmpty: true,
containment: 'window',
update: function(event, ui) {
//Element ready to be dropped to new place
source_element = $(ui.item).attr("id");
alert(source_element);
source_element1=source_element.split('_');
alert(source_element1);
if(source_element[1]==GLOBAL_MY_ID){
// I want to disable sorting of source_element here
}
// here is your selected item }
}
// sort: function(event, ui) {
// var usr_result=$("ul.usr").sortable('toArray');
// //alert(ui.sortable);
// }
});
$("#MAIN_USER_LIST,#USER_PRESENT_LIST").disableSelection();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以更改SWT中的工具提示延迟?在Swing中,我通常会使用Tooltip.sharedInstance()中的方法.这似乎在SWT中破裂了.
好吧,我正在尝试将图像转换为CakePHP中完成的应用程序页面上的按钮.这是第一个问题.我不能将图像用作按钮.之后我想要一个Javascript弹出一个窗口的动作在它...... !!!我怎么能做到这一点......任何人都可以告诉我该怎么做.. !!!
我们使用MAC地址将PC识别为运行软件的许可.(不关心MAC欺骗;许可证很难获得:) PC可能有多个以太网控制器(我们也不担心没有一个以太网控制器的情况;我们在5年内没有遇到这样的机器),因此可靠地选择稳定的一个是有问题的.
我以为我们已经钉了这个但是显然没有.我们使用Microsoft SDK iphlpapi模块中的GetAdaptersInfo,然后沿着列表向下走.我们使用最后一个适配器,因为它可能是主板以太网控制器.唉,我们遇到了一个Thinkpad,看起来会改变哪个控制器是最后的,这取决于它是否停靠.
有没有办法可靠地找到系统上主板以太网控制器的MAC地址(如果存在)?对于那些有2个或更多的主板,选择其中一个稳定?[如果我知道一套是基于主板的,我可以轻松选择最低地址MAC].