我有一个win32项目,我已经加载到Visual Studio 2005中.我希望能够将内容打印到Visual Studio输出窗口,但我不能为我的生活找出方法.我试过'printf'和'cout <<',但是我的信息一直没有打印.
是否有某种特殊的方式来打印到Visual Studio输出窗口?
我似乎无法在Visual Studio 2010 Beta 1中调用从C#和/或VB.Net在F#中创建的虚拟函数.
谷歌挖出的大多数参考资料都解决了旧版Visual Studio和F#CTP中出现的问题.
如果有人可以发布一个小的howto,它会摇滚.提前致谢.
我想用java正则表达式否定一组单词.
再说了,我想否定cvs
,svn
,nvs
,mvc
.我写了一个正则表达式^[(svn|cvs|nvs|mvc)]
.
有些看起来似乎没有起作用.
我正在进行一项操作,我从组件接收一些字节,进行一些处理,然后将其发送到下一个组件.我需要能够计算我在任何给定时间看到的所有数据的哈希值 - 并且因为数据大小; 我无法将其全部保存在本地缓冲区中.
在这些情况下,您如何计算(MD5)哈希值?
我想我应该能够保持哈希的中间结果,并在我去的时候添加更多数据.但是,任何内置框架类都支持这个吗?
我有以下XML源结构:
<turnovers>
<turnover repid="1" amount="500" rate="0.1"/>
<turnover repid="5" amount="600" rate="0.5"/>
<turnover repid="4" amount="400" rate="0.2"/>
<turnover repid="1" amount="700" rate="0.05"/>
<turnover repid="2" amount="100" rate="0.15"/>
<turnover repid="1" amount="900" rate="0.25"/>
<turnover repid="2" amount="1000" rate="0.18"/>
<turnover repid="5" amount="200" rate="0.55"/>
<turnover repid="9" amount="700" rate="0.40"/>
</turnovers>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要一个XSL:value-of select语句,它将返回给定代表ID的rate属性和amount属性的乘积之和.所以对于代表5,我需要((600 x 0.5)+(200 x 0.55)).
尝试使用以下命令行在我的机器(PPC,Mac OSX 10.5.7)上安装ruby19
sudo port install ruby19
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
红宝石的版本没有改变
ruby -v => ruby 1.8.6 (2008-08-11 patchlevel 287) [universal-darwin9.0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我假设我的Mac上安装了两个版本,但我现在如何使用最新版本?
当低权限非管理员用户成功登录我的Web应用程序时,我将以下数据存储在$_SESSION
数组中:
$_SESSION = array(
'user_id' => 2343, // whatever their user_id number is from the DB
'allow_admin' => false, // don't give them access to admin tools
'allow_edit' => false, // don't let them edit stuff
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
$_SESSION
除了以某种方式编辑会话文件之外,还有什么办法可以操纵数组给他们Admin或Edit访问权限/tmp
吗?(上面的代码是添加这些项目的唯一地方$_SESSION
)
我正在编写一个构建脚本,如果用户构建脚本的目录包含空格,那么一切都会崩溃.为了解决这个问题,我想到了使用8.3文件名,以便drive:\Documents and setttings\whatever
成为drive:\Docume~1\whatever
.可以通过查询环境变量%CD%找到当前目录.
如何将%CD%转换为短文件路径?
我目前正在开发一款基于OpenGL ES的Android小型非商业游戏.除了一些小问题(作为最大的废话模拟器慢)我到目前为止真的很喜欢它,并希望继续为它开发.问题是:您对Android作为游戏市场环境的未来有何看法?我在某个地方读过一篇文章,说IPhone是游戏的首选平台,但由于我没有Mac,也不会为了让它在Windows上工作而烦恼,我目前不感兴趣它.所以你怎么看?是否值得在更大的Android游戏项目上花费大量时间(以及潜在的资金)?