在该模块的queue
类中Queue
,有一些方法,即qsize
,empty
并且full
,其文档声称它们"不可靠".
对他们究竟什么不可靠?
我注意到在Python文档站点上,有以下内容qsize
:
注意,qsize()> 0不保证后续的get()不会阻塞,qsize()<maxsize也不保证put()不会阻塞.
我个人并不认为这种行为"不可靠".但这是"不可靠"的意思,还是这些方法中存在一些更加险恶的缺陷?
我只是想知道iPhone开发是否允许使用光传感器,作为按钮或动作元素?
我在网上找到了这个链接...
可以将光传感器用作按钮吗?[存档] - 触摸街机
如果有人能对这个问题有所了解,我会很感激帮助吗?
干杯.
Divanshu.
我遇到了一个场景,我基本上需要将一对多关联的子实体的更改写入数据库,但不保存对父实体所做的任何更改.
实体框架目前处理上下文范围(EntityContext.SaveChanges())中的数据库提交,这对于实施关系等是有意义的.但我想知道是否有一些最佳实践或者可能是推荐的方法去做好 - 数据库提交个人entite而不是整个上下文.
值将是任何值,匹配为null.这一点的意思是拆分像"1991-12-01"这样的字符串,并确保字符串的所有部分都是有效的日期.
dateISO: function(value, element) {
if (this.optional(element)) return true;
var regexp = new RegExp('^\d{4}[\/-](\d{1,2})[\/-](\d{1,2})$');
var matches = regexp.exec(value);
alert(matches);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?
我目前正在使用DX9/SM3,关于HLSL采样器的MSDN文档似乎非常缺乏解释如何使用不同采样器类型的方法.更糟糕的是,他们试图在一篇文章中介绍DX9和DX10,所以他们将所有关键词混在一起:
sampler Name = SamplerType {Texture = < texture_variable >; [ state_name = state_value ;] ...};
...
SamplerType
[in]采样器类型,它是以下之一:sampler,sampler1D,sampler2D,sampler3D,samplerCUBE,sampler_state,SamplerState.
Direct3D 9和Direct3D 10之间的差异:
Direct3D 10支持一种额外的采样器类型:SamplerComparisonState.
我觉得与这篇文章相反的SamplerState
是DX10.实际上我看到的所有代码都sampler_state
用于SamplerType.BasicHLSL(DX9)的一个简单示例:
sampler MeshTextureSampler =
sampler_state
{
Texture = <g_MeshTexture>;
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么所有不同的_SamplerType_s都存在,何时使用,比方说sampler
或sampler2D
代替sampler_state
?你需要获取的时候,无论如何,如要明确tex2D
,texCUBE
又怎样是怎么回事?
是否有可能使用Python在PHP中设置时区:
date_default_timezone_set("Europe/London");
$Year = date('y');
$Month = date('m');
$Day = date('d');
$Hour = date('H');
$Minute = date('i');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法安装任何其他模块等,因为我正在使用共享的虚拟主机.
有任何想法吗?
下面的代码是我目前的解决方案.
如果你花了几分钟来弄清楚这段代码在做什么,我听到你了.
如果有的话,这是一个丑陋的混乱.我会杀死看到另一种选择,(但不要让那些阻止你回应...... :-).哦,jeez,我甚至通过删除转换器代码来缩小它(基本上),当我查看这段代码时,我仍感到诵读困难.
我试图模仿的一个很好的例子是FrameworkElement.ActualWidth属性.您知道如何计算和重新分配ActualWidth属性,每当Width属性更改时,或者何时重绘控件,或者何时重新分配?------
从开发人员的角度来看,它看起来就像数据绑定一样勤奋.
但ActualWidth是一个只读的依赖项属性.微软是否真的不得不经历这个巨大的代码垃圾洞才能实现这一目标?或者是否有一种更简单的方法利用数据绑定系统的现有功能?
public class foo : FrameworkElement
{
[ValueConversion(typeof(string), typeof(int))]
public class fooConverter : IValueConverter
{ public object Convert( object value, Type targetType,
object parameter, CultureInfo culture)
{ ... }
public object ConvertBack( object value, Type targetType,
object parameter, CultureInfo culture)
{ ... }
}
private static readonly fooConverter fooConv = new fooConverter();
private static readonly DependencyPropertyKey ReadOnlyIntPropertyKey =
DependencyProperty.RegisterReadOnly( "ReadOnlyInt", typeof(int),
typeof(foo), null);
public int ReadOnlyInt
{ get { return (int)GetValue(ReadOnlyIntPropertyKey.DependencyProperty); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将自定义权限应用于文件夹作为 WiX 3.0.4318.0 安装程序的一部分。
就资源管理器中的安全属性 UI 而言,我想添加修改 BUILTIN\Users 的权限。显然,它需要能够抵抗用户名的本地化。因此,根据我迄今为止的研究,我至少想要:
<CreateFolder Directory="XYZ" >
<PermissionEx User="[WIX_ACCOUNT_USERS]"
GenericRead="yes" GenericWrite="yes" Delete="Yes" />
</CreateFolder>
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问题:
我在子目录中执行此操作 - 我是否正确地假设 Permission 和 PermissionEx 之间的选择没有实际意义?
资源管理器中文件夹权限对话框中的“修改”在权利方面映射到什么 - 我看到很多示例,人们将其转换为一个神奇的数字或一大组标志 - 其他人使用了什么(目的是允许创建、读取、写入、追加和删除,这在 UI 中最好用简单权限表示为“修改”)。我查看了底层权限,icacls
告诉我它被称为“M”,但我无法将它们映射到“特定权限”(按照使用的术语icacls /?
)。Windows 帮助中还有另一个映射表。有没有人得到有效的权威答案?
在关于 PermissionEx (WIX) 的问题上有一个非常类似的未回答的问题,将其作为重复引用是残酷但公平的。
当附加到文本框的必填字段验证器未通过客户端验证时,如何执行某些javascript?我想要做的是更改文本框的css类,使文本框的边框显示为红色.
我正在使用webforms,我确实可以使用jquery库.
我想使用直接JavaScript截断动态加载的字符串.这是一个网址,所以没有空格,我显然不关心字边界,只关注字符.
这是我得到的:
var pathname = document.referrer; //wont work if accessing file:// paths
document.getElementById("foo").innerHTML = "<a href='" + pathname +"'>" + pathname +"</a>"
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