我一直试图执行一些OpenGL ES性能优化,试图增加我能够在我的iPhone应用程序中呈现的每秒三角形数量,但我已经碰到了一堵砖墙.我已经尝试将我的OpenGL ES数据类型从固定点转换为浮点(根据Apple的推荐),交错我的顶点缓冲区对象,并最大限度地减少绘图状态的变化,但这些变化都没有对渲染速度产生影响.无论如何,我似乎无法在运行3.0操作系统的iPhone 3G上将我的应用程序推到320,000三角形以上.根据这个基准测试,我应该能够使用我正在使用的平滑阴影在这个硬件上达到687,000个三角形/秒.
在我的测试中,当我在Instruments中运行OpenGL ES性能工具对运行的设备时,我看到统计"Tiler利用率"在渲染我的基准测试时达到接近100%,但"渲染器利用率"仅达到约30 %.这可能提供了关于显示过程中瓶颈是什么的线索,但我不知道这些值是什么意思,我没有找到任何关于它们的文档.有人对iPhone OpenGL ES仪器中的这个和其他统计数据有什么好的描述吗?我知道iPhone 3G中的PowerVR MBX Lite是基于图块的延迟渲染器,但我不确定渲染器和Tiler在该架构中的区别.
如果它有任何帮助,如果您想自己下载和测试,可以使用此应用程序的(BSD许可的)源代码.在当前配置中,每次加载新的分子结构并将三角形输出到控制台时,它会启动一个小基准.
有没有办法在另一个WPF窗口中托管WPF窗口.我有几个复杂的形式.但现在为了简化一些事情,我试图将其中的一些作为一个"仪表板"形式的标签页面进行合并.
请注意,我不是要尝试托管Windows窗体,而是另一个WPF窗口
由于某种原因,下面的PHP代码不起作用,我无法弄清楚.
这很奇怪,file_exists似乎没有看到图像确实存在,我已经检查过以确保将一个好的文件路径插入到file_exists函数中并且它仍在执行
如果我将file_exists更改为!file_exists,它将返回存在的图像和不存在的图像
define('SITE_PATH2', 'http://localhost/');
$noimg = SITE_PATH2. 'images/userphoto/noimagesmall.jpg';
$thumb_name = 'http://localhost/images/userphoto/1/2/2/59874a886a0356abc1_thumb9.jpg';
if (file_exists($thumb_name)) {
$img_name = $thumb_name;
}else{
$img_name = $noimg;
}
echo $img_name;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这个片段中:
class ClassWithConstants
{
private const string ConstantA = "Something";
private const string ConstantB = ConstantA + "Else";
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有结束的风险ConstantB == "Else"?或者这些分配是否线性发生?
我有一些原生的(如在/SUBSYSTEM:NATIVE)Windows程序,我想生成minidumps以防万一他们崩溃.通常,我会使用dbghelp.dll,但由于本机进程只能使用从中导出的函数ntdll.dll,所以我不能.
所以我自己实施了自卸车.它差不多完成了,但不幸的是,我一直无法在崩溃的进程中找到卸载的模块列表(列表肯定存储在某个地方,因为WinDbg能够显示它).
在哪里可以找到Windows进程中已卸载模块的列表?
编辑:列表肯定存储在进程内存中的某个位置,即使我在卸载模块后附加它,WinDbg也可以显示列表.WinDbg的文档中还有一个注释:
Microsoft Windows Server 2003和更高版本的Windows维护用户模式进程的卸载模块列表.[...]
有人可以详细说明以下gcc错误吗?
$ gcc -o Ctutorial/temptable.out temptable.c
temptable.c: In function ‘main’:
temptable.c:5: error: ‘for’ loop initial declaration used outside C99 mode
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
temptable.c:
...
/* print Fahrenheit-Celsius Table */
main()
{
for(int i = 0; i <= 300; i += 20)
{
printf("F=%d C=%d\n",i, (i-32) / 9);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS:我含糊地回忆起int i应该在for循环之前声明.我应该声明我正在寻找一个给出C标准历史背景的答案.
或者,如何通过图层名称更改TextItem的内容.
注意:我正在使用Photoshop CS4(11.0.1)
我有一个简单的查询循环,我想在执行过程中看到PRINT消息.查询是这样的:
WHILE 1 = 1
BEGIN
WAITFOR DELAY '000:00:10'
PRINT 'here'
END
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PRINT'here'在我停止进程之前不会输出,但是,我想在运行时看到它.这可能吗?
我想以编程方式将excel文件转换为图像(每种格式都可以)(c#).目前我正在使用Microsoft Interop Libraries和Office 2007,但默认情况下它不支持保存到图像.
所以我目前的解决方法如下:
现在棘手的部分(和我的问题):
问题1:
使用.NET Clipboard类,我无法从剪贴板中获取EXACT复制数据:数据是相同的,但不知何故格式化是扭曲的(整个文档的字体似乎变得粗体和多一点他们不是不可读的;); 如果我使用mspaint.exe从剪贴板粘贴,粘贴的图像是正确的(正如我希望的那样).
我反汇编了mspaint.exe并找到了一个正在使用的函数(OleGetClipboard)从剪贴板中获取数据,但我似乎无法在C#/ .NET中使用它.
我尝试的其他东西是剪贴板WINAPI(OpenClipboard,GetClipboardData,CF_ENHMETAFILE),但结果与使用.NET版本相同.
问题2:
使用范围和CopyPicture,如果Excel工作表中有任何图像,这些图像不会与周围数据一起复制到剪贴板.
一些源代码
Excel.Application app = new Excel.Application();
app.Visible = app.ScreenUpdating = app.DisplayAlerts = false;
app.CopyObjectsWithCells = true;
app.CutCopyMode = Excel.XlCutCopyMode.xlCopy;
app.DisplayClipboardWindow = false;
try {
Excel.Workbooks workbooks = null;
Excel.Workbook book = null;
Excel.Sheets sheets = null;
try {
workbooks = app.Workbooks;
book = workbooks.Open(inputFile, false, false, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing,
Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing,
Type.Missing, Type.Missing);
sheets = book.Worksheets; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)