用户每次在我的网站上注册时,我希望他们拥有自己的子目录及其注册的"用户名".每个用户子目录都将具有相同的"index.php"文件,该文件将执行某些操作.
例如:"/ users/username1 /"和"/ users/username2 /"
如果有人想要访问子目录,他们可以简单地访问:"www.example.com/users/username1/"或"www.example.com/users/username2/"
简单而混乱的解决方案是简单地为每个用户创建一个子目录,并在每个目录中放置相同的"index.php"文件.但对我来说,这只会占用我的服务器空间并使我的目录变大.
我想知道是否可以使用.htaccess完成所有这些操作?我可以创建一个"index.php"和一个".htaccess"文件并将它们放在我的"/ users /"目录中吗?我必须放在我的.htaccess文件中的实际代码是什么?
如果您有更好的方法,请告诉我.我使用Apache和PHP作为我的工作环境.
谢谢
有没有人有使用SAS的第三方单元测试框架的经验,如FUTS(http://thotwave.com/resources/futs-framework-unit-testing-sas/)或SASUnit(http://www.redscope. org/sasunit/en)?
我真的想比较和对比这些选项与任何其他已知的替代品(我目前使用我自己的自酿单元测试%断言宏,但我想切换到更强大的东西).可能需要考虑的领域包括:
我在这些产品的互联网搜索中发现的大部分内容通常是开发人员自己发布的产品发布公告(开发人员也在这两个框架上编写了白皮书).但是,我没有看到很多用户社区积极使用这些产品的证据,这让我很开心自己开始使用这些产品.
我刚刚接待了一位需要使用 ProductCart 软件创建的基于订阅的电子商务网站的客户。我对 PHP 非常方便,所以我应该能够弄清楚该软件。我的问题是 - 在创建基于订阅的电子商务网站时,我应该注意哪些事项?我应该问客户什么类型的问题?我需要从他们那里获得关于不同订阅级别和期限的更多细节,但是我应该确定哪些其他细节?我感谢任何人可以提供的任何帮助。
谢谢...
我正在尝试从FolderBrowserDialog.SelectedPath()中保存一个字符串变量.
使用断点我可以看到字符串被正确加载到SelectedPath(),但我无法将该字符串保存到.settings文件中.有帮助吗?
public void LocateWoWFolder()
{
using (FolderBrowserDialog FileDialogWindow = new FolderBrowserDialog())
{
if (FileDialogWindow.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//Using a breakpoint here I can see that nothing is loaded to .WoWFolderLocation.
Properties.Settings.Default.WoWFolderLocation = FileDialogWindow.SelectedPath.ToString();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置WoWFolderLocation是字符串类型,并且是用户范围设置.我究竟做错了什么?:P
我在程序的某些输入区域遇到了一些麻烦.用户输入特定整数的部分内容.即使他们输入了一个非常精细和花花公子的错误,但我注意到如果他们输入的内容不是像'm'这样的整数类型,那么它将重复循环错误消息.
我有几个函数,其中包含整数输入.这是一个例子.
void Room::move(vector<Room>& v, int exone, int extwo, int exthree, int current)
{
v[current].is_occupied = false;
int room_choice;
cout << "\nEnter room to move to: ";
while(true)
{
cin >> room_choice;
if(room_choice == exone || room_choice == extwo || room_choice == exthree)
{
v[room_choice].is_occupied = true;
break;
}
else cout << "Incorrect entry. Try again: ";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[解决了]
void Room::move(vector<Room>& v, int exone, int extwo, int exthree, int current)
{
v[current].is_occupied = false;
int room_choice;
cout << "\nEnter …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一些Perl正则表达式帮助.以下代码片段:
use strict;
use warnings;
my $str = "In this example, A plus B equals C, D plus E plus F equals G and H plus I plus J plus K equals L";
my $word = "plus";
my @results = ();
1 while $str =~ s/(.{2}\b$word\b.{2})/push(@results,"$1\n")/e;
print @results;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生以下输出:
A plus B D plus E 2 plus F H plus I 4 plus J 5 plus K
我想看到的是,已经匹配的角色可以出现在不同上下文中的新匹配中:
A plus B D plus E E plus F H plus I …
在很多情况下,人们会分配一个实例,并在将其分配给其他内容后立即释放它,并在内部保留它.
例如,
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame...]; [self addSubView:view]; [view release];
我听说有人建议我们自动释放而不是立即释放.
所以上面变成了:
UIView *view = [[[UIView alloc] initWithFrame...] autorelease]; [self addSubView:view];
这里的最佳做法是什么?优点和缺点?
想象一下以下代码:
void DoThis()
{
if (!isValid) return;
DoThat();
}
void DoThat() {
Console.WriteLine("DoThat()");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在void方法中使用return是否可以?它有任何性能损失吗?或者写一个这样的代码会更好:
void DoThis()
{
if (isValid)
{
DoThat();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)